Есть три голоса, чтобы закрыть вопрос как непонятно. (У меня нет знаний моста, поэтому я предлагаю никакого мнения по этому вопросу.) С минусами, вероятно, из-за этого, не потому, что речь идет о мосте. Вы не можете иметь одно-контролировать время меняются события. Это не палка. Я ищу правило для этого. @Iktys "и это вроде как следует, что арендная плата не может быть собрано" нет. Это одна из наиболее часто развенчал мифы. Я не был уверен, что существо до сих пор источника, или если упасть заклинание `молотка` - источник. Я думал, что это будет применяться, но хотел подтверждения. Абсолютно. Вопрос о том, сколько можно сделать, это постоянно в каждой проверке навыков Линии вы предлагаете идет через нижний **о**bstacle пространство, и поэтому против цитирует правило. Нет прямой видимости, который соответствует правилу; в заключение, кажется, полностью противоречит правилу. Все оружие в ФВН мир должен иметь базовый тип, они начинают с, такие как ручное оружие или великое оружие или, возможно, копья. Если Asrai копье-разновидность копья (лесные эльфы книга должна конкретно указать, какие именно, иначе может возникнуть предположение, что это копье так, что во имя), то я хотел бы посмотреть в ФВН основных правил, чтобы увидеть, какие правила действуют в отношении копья и буксировка/дополнительное ручное оружие править. @ThunderToes заново: карты, чьи П/Т могут быть изменены на кладбище -&gt; см. Skullbriar, Ходячие могилы? Я клянусь, что карта была предназначена только для винта с правилами. Я интересно, если это оговоркой, что постановление является учет. @Икегами маленькое замечание по поводу вашего последнего редактирования: вы получаете приоритет сразу после завершения произнесения заклинания (СГ 116.3 с). Если вы активный игрок, вы только не имеете приоритет, если вы только что проехали или если кто-то взял действие. Точно. После того, как их противник изменил состояние игры они могли бы петлю во второй раз, но это тоже конечные петли. 52 карты, 4 масти (ч,д,ы,с), без джокеров. @Хакворт я уверен, что если вы это делаете...' относится к изгоняешь ее, так что вы получите знак. Затем вы можете настроить поиск и изменить формат для поиска. @thesunneversets: мне кажется, удаления *все* необычные и редкие монстры могут сделать игру немного легче работать, но это будет также удалить много вещей, которые может получить новый игрок, чтобы стать восторге от игры. Поэтому я бы порекомендовал осмотрительно удалять *некоторые* из них в зависимости от их сложности и ungrokkability. @SocioMatt я склоняюсь к теме "Властелина колец", но не уверен. Мне нужно провести некоторые исследования, чтобы получить все символы на месте. И не уверен, О мой командир. Конечно, ответ мог быть конкретизированы некоторые, но я не думаю, что это недостойно как. Ответа не была бы бесполезна без ссылки. Достаточно информации (название/автор) чтобы контент можно найти в случае необходимости. Это лучше со стороны, но хуже от дна. Например, вложение в 5-4 точки (keima отрезка) является проблематичным, поскольку фигуру из трех черных камней весьма слабо (из-за чего 3-4 вариация играет только один пробел прыгать). Так еще Аджи, чем стандартный вариант дзесэки в ОП. Просто интересно, как вы можете сделать 5 копий карты, т. к. это легендарное существо. В 7 возрастных игроков ставки на игрока. Это может быть интересно, потому что в некоторых играх наиболее выгодно положение второй или третий, а не первый. @Thunderforge, потому что он принимает один параметр и удваивает его в двух вариантах. Теперь вы можете получить жизнь и уничтожить монстра, а не один или другой. @GerbenJacobs возможно, я изложил это слишком просто, тогда. Магия была построена вокруг этой идеи, поэтому удаление это, несомненно, сделает игру менее интересной. Другая игра разработана вокруг идеи, чтобы быть способным атаковать существа сделали несколько разных вариантов дизайна. @Thunderforge , 2222 я верю? Это жалкая Тхо Откат правки; потому что кажется, что по крайней мере часть вопроса автор вопроса исходит из того, что они собираются на основе старых/печатные редакции. Изменить его, чтобы использовать формулировку оракул меняет смысл вопроса сама по себе и делает половина ответа не имеет смысла. @Тома: коррекция, обратите внимание на первую фразу. Проблема в том, что вы просто станции кто-то *в* заключенных во двор и забрать их, как они вошли. @Jefromi Юп. Вот именно это я и имела в виду. Я не думаю, что точка о Тринисфера является правильным. Тринисфера делает затраты маны, по крайней мере, {3}, но ты кастинг без уплаты стоимости маны, так что вы все равно не должны платить. Хммм... хорошая точка @bwarner, но проект стратегии не совпадают с герметичной. Отредактированы, чтобы наилучшим компромиссом я могу управлять. @Jeromi, ни один игрок не имеет право знать характерные лицом вниз постоянный. Эта линия относится к цвету постоянной, его тип и т. д. Такая информация выводится как под действием эффекта замены. Единственная общественная характеристика постоянного его имя. Ответ может быть любое сочетание на ваш выбор или те, которые вы не предоставили, так что не уверен, что действительно имеет значение. Цитируемый правила описаны как "основные правила". Как всегда, Основные правила не охватывают все нюансы полного набора правил. @Крис, первый из двух карт одинакового значения играл исполняет трюк. Есть и другие вариации, которые перечислены в статье Википедии. Спасибо ryanyuyu и Gendolkari для выяснения этого. Я действительно ценю это, ребята Команда просто заботится об источнике *ущерб*. Способность говорит, кто наносит урон ("жгучая кровь сделок ..."). 603.7 д определяет источник *возможность*, но ничего не проверив источник способности. Например, если команда была нацелена на одно мгновение, который говорит: "каждый из ваших существ наносит 1 повреждение целевому оппоненту", то команда бы не допустить каких-либо повреждений. Странный терминологии-это половина удовольствия от игры в криббедж. По этой логике, ни один игрок игры может быть игра либо, включая однопользовательские компьютерные игры когда-либо. @ghoppe, Ancitipate будут определены следующим образом: &lt; <Anticipate is="" a="" keyword="" that="" represents="" two="" abilities.="" The="" first="" static="" ability.="" second="" triggered="" &quot;Anticipate="" [subtype]&quot;="" means="" &quot;...&quot;="" and="" &quot;Whenever="" ...&quot;.=""> &gt; Увидеть пример безумия. Четко две способности. И понятно, что порядок не имеет значения. </Anticipate> Если существо имеет цепь жизни, которая бы обрести жизнь? Новый контроллер? Я предполагаю, что существо является источником повреждений, даже если он был под контролем оригинальный плеер. Нет, это была стрельба от бедра ... поэтому я сделал только замечание. Будет ли это хорошо или плохо, играть в доминион с 2, 3-4 или 5-6 игроков все чрезвычайно различный опыт. Карты, которые являются очень мощными по одному сценарию падать плашмя в других, а некоторые карты просто-таки осилила, с 2 (владение) или 5-6 (пиратский корабль) игроков. приятно прикасаться с экрана... я раньше на моем телефоне... не уверен, что смогу добавить картинку из приложения (совсем новый здесь боюсь) ;-) @Андрей, это правильно, если игрок сломал вы не хотите ему платить. Давать деньги богатый игрок просто дает ему очки, в то время как давая деньги сломал игрок может дать ему возможность урвать большой карты. Это особенно важно, если он игрок, кто проходит мимо вас карты. Всех прочих равных, я предпочитаю платить игроку, которому я передаю свои карты.

Головоломки игры, как рикошет роботы, Элевсин и 'рама. мне кажется, проще объяснить, чем типичный евро-игры. Элевсин может быть не так просто, но есть Элевсин Экспресс , чтобы ввести в игру новых игроков, которые могут потом попробовать полную игру в следующий раз.

Рикошет роботов-это веселая серия небольших головоломок, настоящий Выжигатель мозгов и очень напряженный, как вы участвуете в гонке против других игроков, чтобы найти решение. Элевсин занимает больше времени для расследования и решения каждой головоломки. У него гораздо меньше времени, поэтому он чувствует себя более расслабленным. Все-таки, вы пытаетесь избавиться от своих карт раньше других игроков, и ты можешь объявить себя пророком, если ты думаешь, что ты понял правила.