Поскольку неясно в ответ, я поясню, что Obsidian Fireheart выживает потому что его thoughness увеличивается как Soulstokes накаливания. Так как Soulstokes накаливания умереть в то же время, что один элеш Норн (из-за правилом 704.3), Обсидиан Fireheart будут выживать 1/1. "Даже лучше, если вы раз вещи, так что, когда вы делаете покупки на карт зарезервированы и вернуть полезную монеты к источнику, они рядом с их 10-монета лимит, поэтому не могу подобрать, что в свою очередь" правила говорят, что игрок не может иметь более 10 жетонов *в конце своей очереди*. Так что они еще могут взять полезные маркеры, они просто должны отбросить некоторые из их менее полезными жетоны в конце своей очереди. Пожалуйста, обновите этот ответ, чтобы дать некоторый контекст о том, где/что вы просили. _e.г._ "Я попросил дизайнера на БГГ [ссылка на пост]; он сказал _". Это может быть правильный ответ, но мы никак не можем видеть, что из того, что вы предоставили. Плюс, сердце обладает удивительной глубиной стратегии для такой простой игры. Ладно. В этом случае, я думаю, что это неважно, так как все заклинания говорят "литье и выхлоп", но в целом это полезно! Что касается пандемии, правила и стратегия может быть достаточно простым, но эти маленькие кубики выглядят очень легко проглотить. Вы знаете, что будет, если 7-летний ребенок глотает одну? Я точно не знаю. Интересно, не слышал про "играть все, кроме 1"; Fluxx постоянно меняется с новыми изданиями! Ну, если ты говоришь, что это редкий, чтобы иметь функциональные замечания по ошибкам старых карт с последнего издания, что, наверное, так только потому, что это так редко функциональные замечания по ошибкам в целом. То есть, если не считать такие вещи, как гигантские Мироходца опечатки перенаправление от времени в Доминарии. Предположим, что другая команда была "ножка" 40 (или больше). Будет ли тогда смысл РО в заявку 2ч, который бы завершить свою игру? На самом деле этот вопрос очень часто в нашей "игре", так как есть много части оценки. Вау - это отличная идея, которая звучит легко адаптируется для других игр тоже! Спасибо! Получением автономии: игроки могут только в совке, в свою очередь, поэтому если игрок попадает на крючок с существами и теряет все свои lifepoints из-за этого он не может совок в реакции. Далее: что бы наверняка быть несправедливое преимущество игроку C и как игрок Б ты технически засранец давая несправедливое преимущество. После такой шаг, если бы я был игроком я не буду играть с игроком Б Древние имеют боевой модификатор +0? В случае "недостающие части", это может быть хорошей идеей, чтобы положить несколько несколько "случайно". Например, если ты напишешь, например, или ФГ после, и до нашей эры, вы можете запутать своего оппонента в "блокировании" вы не в ту сторону; если нет, вы расширяете свой "естественный" маршрут мимо э. И если ваши оппоненты "поймать", они имеют меньше шансов заблокировать диск против БК и де. @FreeAsInBeer кстати, они не счетчики. Я думаю, вы могли бы использовать какой-то физический объект, чтобы помочь вам отслеживать, сколько повреждений существо взяло в свою очередь, но счетчики-это отдельная вещь в магии, с определенным значением в правилах. Если бы я был судья позвонил, я бы правило оба оттенка должны быть уничтожены. Один конец в петлю, как это, что есть одна бесконечность/бесконечность существо дает другому. Если какой-либо игрок какой-нибудь трюк, чтобы получить один из оттенков из боя, уничтожить других, или сделать что-то еще, что бы повлиять на исход бесконечной петли, то они оба должны быть уничтожены. Кстати, это не поможет вашей нынешней ситуации, но вы дали мне вдохновение здесь. Я собираюсь начать мозговой штурм воедино платформа с открытым исходным кодом для образования такой игры. Создать базовую игру с твердым механизмов и уроки профессиональной игры, и позволяют педагогов к падению вопросы и построить свои печатать и играть в игры. Спасибо за Искру! :) @hkBst я думаю, что это не совсем бессмысленно. В первую очередь вопрос о возобновлении возникает только потому, что игроки совершали ошибки в ходе игры, т. е. они прошли слишком рано. Возобновление может произойти, если игроки не могут договориться о жизни и смерти в соответствии со статьей 9.2, но один из игроков может убить/выиграть даже в случае, если другой игрок может двигаться в первую очередь. @Брайан, я согласен, что "цель" не будет найден в расходы, но вы продолжаете говорить, что это невозможно. Я не уверен, что это правильно. Не могли бы вы указать, какое правило запрещает цели в расходы? Интересно, Знаете ли вы даже азов идти. Конечности совета имеет важное значение для игры, так как он решает считать территорию или посчитать площадь. Игры проходят на бесконечное правление будет длиться вечно неопределившиеся. Что делает этот "оптимальный", по сравнению с использованием более дешевых цепь жизни существо, дешевле, неистребимо-предоставление заклинание, и/или любое другое одну каплю сжечь чары? Нет проблем! Если это ответ на ваш вопрос, Пожалуйста, выберите его как принятый ответ. Спасибо! Я полагаю, что логически объясняет, почему они не могу быть вашим командиром либо. @dshin также следует отметить, что Равновесие Нэша сделок с одновременного решения и в игре сердец каждый игрок принимает решение, основываясь на предыдущих игроков, которые при рассмотрении возможности съемки Луны игроки будут искать, чтобы остановить его. Что в моем понимании означает, что вероятность съемки Луны доходит до больше везения, то саму стратегию @EvilAmarant7x, это была опечатка с моей стороны. Существует несколько потоков на BGG, так что я связан с другой. Это один упоминает дизайнер в США playimg забрать жетоны ключ в конце каждой фазы. Официально вы не собирайте жетоны ключ, но нет свидетельств того, что это вскоре может измениться. Я думаю, что "велоспорт" относится к наборам вращение вне формата? Действительно? Цитирую правила на этом, и сделать ваш комментарий ответ. Противник может **улучшения** до трех королей или две пары, но с тремя королями он бы все равно не бьется румянцем, и с двумя парами он бы все равно не биться три дамы. Так что его "выходы" не может быть расценено вплоть до поворота. И потом, есть факт, что ваш оппонент не всегда есть то, что ты думаешь. Так что действительно, это не точная наука. В разделе об одновременном условные эффекты, немного в сторону взять МСИО. @IronWilliamCash это действительно можно использовать, и я сделал это, но это маргинальный случай. Большую часть времени лучше уничтожать базы. В моей группе, если вы платите слишком много внимания к игре, вы почти гарантированно потеряете. Или у вас голова взорвется. У нас есть такие ответы на этом сайте также проголосовали за то, чтобы закрыть как дубликат. Это было бы правильно, не раскрывая придаст дополнительные frutration/ненужное напряжение. Кроме того, большинство людей, которые просто проигрываются и выигрываются хочу раскрывать, кто они такие, чтобы праздновать победу и говорить о том, как они не могли поверить, как одному конкретному аспекту игры пошли вниз. Когда случайно, играя с друзьями, он добавляет к удовольствие от игры, когда мы вам об этом говорить сразу. если они заканчиваются свою очередь, другой игрок будет перемещать маркер 5 к ним. Так что если вы и я играем, а обороты на 6, Вы будете перемещать маркер 5 по отношению к вам. Тогда я возьму свою очередь с 1 точки импульса. Когда я решу, что я сделал, скажем на -2, вы сдвиньте его к вам до -7. Если у вас нет маркера на вашей стороне, у вас нет импульса, вы пропустить свой поворот (включая шаг, который позволяет вашему оппоненту скольжение маркера по отношению к ним).

За исключением базовых земель, все альфы, беты, и Арабские ночи в карты запретили в официальных турнирах? Это также включает в пустынях?