@Расмус. Как и большинство стратегий, это не гарантия (сильно зависит от карты королевства). Но когда вы можете вытащить его... это прекрасная вещь. Я вижу. Не имеет значения, если мой "задержите целевое существо" находится на вершине стека разрешения первый? То же самое будет? Как можно подключить Эрзурума в Ростов без подключения Ростова в Эрзурум? Одна вещь, я не видел ни одного ответа обрабатывать то, что происходит в облик тумана, когда его перевернули лицом вверх. Не хватает преданности, то это не существо и поэтому не может быть объектом облик тумана? Вау, не знал, что этот документ существовал, спасибо за информацию. Я могу думать о теоретической возможности, что 2 формулировки для Aetherstorm РПЦ будет функционировать разные; если были непрерывным эффектом, который сказал, что все существа не существа. Тогда РПЦ не повлечет за собой по сокращенной формулировкой, но все равно сработает для себя с нынешней формулировкой. Но это крайний случай, что я даже не знаю, если он может существовать с текущей карты. Интересный вопрос. Я не могу думать о любой, но опять же, если мне не понравилось, как базовая игра, я бы не стал покупать расширения для него :) Ржунимагу... люблю его Эта ссылка теперь ведет на фишинговый сайт и вредоносных программ. *вздох* почему даже заморачиваться с игрой-рекомендации тег то? Это не вопрос субъективный взгляд, и, кажется, есть множество ответов на него. Я не использовал "сообщество Вики" ответ раньше, но это помогло бы сделать больше это отношение к ЮВ? Моя мысль была: что-то здесь не так-это обман и вы можете справиться так же, как и любой другой потенциальный обман (например, порез рукавом). Гниды о конкретных деталях обман выходит за рамки правил. Диего, спасибо за ваш ответ. Я ценю вашу сославшись на правила, как хорошо! Я осознаю приоритет, но это все еще поражает меня немного. И я четко понял, когда именно заклинание решен. Это было очень полезно. Я думаю, этот отличается тем, что в данном случае возможность также ссылаясь на (сейчас он ушел) постоянного. Хорошее сравнение было бы посмотреть на реальную жизнь, можно заплатить те же деньги за два разных продукта? допустим, вы заплатили 1$ за напиток, вы не можете использовать тот же самый доллар, чтобы купить другой напиток или батончик "Марс". Я все еще не уверен. "игровых заведений имеют неоспоримое право защищать себя от тех, кто уже накопил опыт в игре" так что в принципе вам не позволено поднатореть в игре. Казино делают вид, что позволю тебе проиграть в игре, которая имеет определенные правила, но если вы используете навык, чтобы выиграть, то вы не допущен к игре, даже если играть в рамках этих правил. Звучит как обман мне. @acccumulation это пять цвет командиром дракон палубы я строю. Так что все по-честному! Ну, взять "маленький", и моя идея все еще в силе: колода с кучей карт еще труднее перетасовать если карты будут жестче и толще. Следует также отметить, что карты на вопрос есть решение по ней, что ясно сказано, что игра-это ничья в описанной ситуации. Хотя вы можете считать это излишним, я думаю, это полезный момент, чтобы сделать его легче понять. `10/4/2004 если у обоих игроков закончились карты в этот эффект, результат игры-ничья.` Спасибо за разделение этого - я понятия не имел, что некоторые варианты дипломатии были сложные! Из любопытства, можете ли вы сказать больше об этом? 'Полезности' - это именно та вещь, которую я _don't_ как об оборотнях, потому что (опять же, кроме некоторых отличные редкие) даже в их трансформированных форм, они просто такие тупые ребята, получая сдерживали навсегда усадебный скелет или убит тифозные крысы, или заблокирован на долго хватит на обреченный путник плюс его реинкарнации в то время как другие ребята берут большие куски из своей жизни всего... Когда вы продаете в далеком рынке, вы делаете это вместо того, чтобы использовать порт. Так что вы получите доход в отдаленном рынке, а не доход от задней части порта. Это, казалось, быть лучшим ответом. ГВ могло бы сделать его немного более понятным, но в остальном, я думаю, что этот ответ кажется лучшим. Большинство базовых конфигураций чч оружие в новый Кодекс приведет к дополнительной атаки на профили Тиранидов. Вы всегда можете использовать системы, которые связаны с текущей игры.. для пандемии, хотя на самом деле не так важно, кто играет первым, мы обычно выбрать город карты перед всем интернет, и просторечие одном дыхании первый... -1: к сожалению, это не дает ответа на вопрос :-) Отыграв АА когда-то (давным-давно) и PR несколько поворотов, я бы поставил их на один уровень сложности, но я не эксперт. @Диего мне нужно что-то на мельнице все карты с опекой Сфинкса. Да, это та же игра. Я думаю, "TenPair" такое же имя, как и любое другое. Колосс Blightsteel является как существо и карта - существо не на кладбище, карта. Рассмотрим оживить мертвых, который говорит: "вернитесь зачарованное существо карты..." даже на его текст Oracle. Если правила игры указано иное, карты перемещаются из одного уединенном месте (например, на палубе) на другой (например, руки) хранятся слишком личное в пути.

Во-первых, дополнительные сложности, безусловно, чувствует себя вниз. Но после того, как вы достаточно играете, решения в семье версия стала гораздо более интуитивной и быстрой. В том и дело, дополнительные сложности будет хорошо: решить, какие незначительные улучшения и профессий для использования (и когда) будет большое, интересное решение. И это не просто потерянное время принятия решений; с их помощью также оказывает большое влияние на ваш результат. На самом деле, они могут быть намного более значимыми, чем решения о размещении работник может мучиться в основной игре.

Таким образом, в дополнение к делает игру еще более интересно играть, они также делают его более интересным конкурсом. Когда все хорошо в семье игры, вы начнете терять контроль над своей судьбой: каждый сможет подобрать довольно хорошо свои действия и план, так его будет сложнее получить, чтобы выиграть благодаря хорошей стратегии. Но бросить незначительных улучшений и профессий, а вдруг там еще много места для хорошей (или плохой) стратегических решений.

Кроме того, они также добавляют большое разнообразие и реиграбельность. Поскольку вы не видите один и тот же набор карт в каждой игре, вы вынуждены адаптировать свою стратегию, чтобы соответствовать карты, давая вам различные решения, чтобы сделать каждую игру, не только больше решений.

Таким образом, вещи, которые вы не любите о них сейчас некоторые из хороших вещей, которые они добавят в игру: добавляют дополнительные решения, делая для более глубокой игры. Сейчас это немного подавляющим, и вы не сможете в полной мере воспользоваться его, но если вы достаточно играть в нее станет положительным, определение части игры.