@PedroA я считаю одной дуэли с работы на основании в зависимости от того, впервые на поле активирует во-первых, поскольку ни одна из этих эффектов являются быстрые эффекты юбэл будет активировать на одной дуэли первым. однако в реальной игре вы можете выбрать порядок, в котором вы устранить последствия, поэтому в этом случае решить Инаба, затем решить юбэл Я не уверен, что есть доказуемо "правильного" ответа здесь, просто мнения. вы также можете получить представление в каждом наборе по тексту колорит карты @Нию это звучит для меня то, что правильный ответ-это сказать ОП перефразировать свой вопрос. Закрывая его *без упоминания* что, если они просто слегка изменить его мы будем готовы ответить на него, кажется, хотел ОП, кто новенький на сайте и не знаю эти тонкие различия. Эй ОП, пожалуйста, перефразировать ваш вопрос, чтобы быть более похожими на два я связан :) Ну я в основном просто повторил вопросы, заявил ОП. Мой мозговой штурм все возможные ответы. Хотелось бы увидеть ответ на этот вопрос, потому что мое собственное понимание того, как игра работает публикация более смутное, чем мне бы хотелось (и я уже делал исследование на ней в прошлом). Я не вижу, как он слишком широк. - Что делает <insert profession=""> делать? - совершенно законно, понятно, а общий вопрос. Как правило, он имеет лаконичный ответ. Это совсем не широкий. </insert> Я думаю, что главное правило здесь состоит в том, 702.134, что вы уже процитировали. Он, в частности, говорится, что загробная жизнь N-это один триггер, который создает несколько духов. Обратите внимание, что защиты не допустить разрушения. Он предотвращает только ущерб (и вложений, а также блокирующие и целеуказания). Вы можете иметь все гарантии, которые вы хотите, вы все равно умирают от гнева Божьего :) @Брайан, что не хватает пограничные случаи, надо делать с точностью?! Нормальный термин для этого является "орбиты". Измерение частоты блефа с точки зрения времени-это плохая идея, кстати, так как скорость игры будет меняться. Я в замешательстве. Вы говорите об обострении на основе индивидуализации _Sorry!_? Или игру я выложил на мой вопрос похож на Aggrevation? Другими словами, почему этот комментарий поставил под этим ответом, а не под вопросом? (Кстати, я "Чаз" на boardgaming-онлайн, если кто-то хочет добавить меня в ТТА игры.) Я совершенно уверен, что 720.5 конкретно означает, что ни один игрок не может быть принужден разорвать петлю. Данный пример практически идентичен моему примеру. Избегая шаблонов огонь-это не повод для блока, чтобы "разложить". Есть еще много других причин для использования этой тактики. :) @ToonKrijthe я не думаю, что этот вопрос-это боян. Ваш Боян цель о высшем Дженга башня, когда-либо построенных. Этот вопрос, как представляется, о том, как интерпретировать термин правил "законченных слой" и где игрок может вытащить блок из. @Элла Эванс: если вы считаете, что этот или любой другой ответ, вы должны "проголосовать за" это. Я только что сделал. Не плохой вопрос для новичка. Я надеюсь, что ответы и комментарии помогли вам больше узнать об игре. Я только знаю несколько таких игр. Один из игроков раздает карты другой претендует на то, чтобы смотреть на них, бросает наугад в таблицу, а потом заявляет "Я выиграю". У вас еще какие-то карты, чтобы он мог заявить "я выиграю" снова. Очевидно, что это более интересный с маленьким ребенком. Два спин-плеер бутылки тоже работает... но тогда вы могли бы в конечном итоге с маленьким ребенком. Наконец-то заплатить, чтобы выиграть игры мог рассчитывать, но они, как правило, мобильные игры, а не настольные игры. В нижней части индивидуальной карты страница magiccards.info есть несколько ссылок под заголовком "Прокси печати". Нажав на +1 до +4 ссылки создать страницу прокси для печати, а посмотреть/очистить делает именно то, что вы ожидаете. Так долго, как ваш браузер/принтер не размер полученной страницы, печати изображений на правильный размер для прокси; нет необходимости, чтобы свернуть свой собственный. @Rawrgramming, что это мой инстинкт, а также Этот вопрос кажется не по теме, потому что речь идет о поиске коврике Не знаю, ссылки работают для меня. Формат [МТГ:cardname], хотя некоторые специальные символы, такие как ' вызвать проблемы. Это не CCG таковой, а Войны магов нет-перетасуйте дуэльной карточной игры. Я не смог найти те точные правила, но я нашел вариант 1986 года с той же 4423-Х1 количество и обновлен мой ответ, чтобы включить информацию из этого.

Я сейчас читаю (и очень нравится) в мире шахмат: ее развития и изменений на протяжении веков и цивилизаций, Жан-Луи Казо и Рик Ноултон. Это очень специфическая в шахматы, но в шахматах был и продолжает быть большая часть истории настольных игр. Что я нахожу особенно круто про книгу, что она идет в механику шахмат в каждой из своих многочисленных воплощений в течение времени и места его сыграл. Кто интересуется этой темой (история настольных игр) будет совсем интересно.