Как испытание веры решен?

Это сценарий: он нападает с 4/4, а я блок с 1/1. Я бросил испытание веры на моей 1/1.

Я говорю, что его существо умирает, потому что я заблокировать три повреждения и становятся 4/4, убив его, но он говорит, что +1/+1 счетчики не вступают в игру, пока все повреждения не производится, т. е. 4-е точечных повреждений убьет мое существо.

Кто прав?

+693
Stephen Fuller 11 июн. 2010 г., 20:37:37
30 ответов

Это зависит, я думаю, на трудности. На легендарном (все 6 карт эпидемии), вылечить все четыре заболевания является достижением само по себе. Искоренение всех четырех болезней после полного выздоровления-это просто вопрос времени, то что в дефиците на все трудности.

Так что да, условия выигрыша вы предлагаете, безусловно, достижима, но немного сложнее.

Если вы хотите проблему, я настоятельно предлагаю в лаборатории расширение, которое добавляет прохладный слой, чтобы лечить болезни.

+990
kmgdev 03 февр. '09 в 4:24

Говорят, у меня уже есть Хуатли, сияющий чемпион вне. Если я бросил второй Хуатли, сияющий чемпион я могу использовать оригинальный Хуатли плюс 1 способностью решать новые Хуатли?
Или оригинал, или какой я выберу, сразу умереть?

+981
tatu4ere 27 нояб. 2013 г., 15:48:01
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

По крайней мере сценарий 2 мифос и травмы карт очень дешево. Для 1 опасный вы получаете 1 мифос или 1 травма карту за культиста. Играет травма карта сама по себе бесплатная. В моей последней игре вратаря удалось получить мой безумный следователь для запуска 3-х местах в один из ее монстров, которые сразу же взяла на пробу и побежала через запертую дверь я не мог следовать. В итоге мы, наверное, самый важный ход в игре. Я заставлял следователей, чтобы перейти от пассивной до агрессивной, чтобы остановить владетеля от ее последнего образца.

Поэтому во время использования будет зависеть от везения хорошо помещается травма-карта может изменить ход игры. Многих низкая маразм-карты очень не приятно. В игре, где ваша цель, чтобы убить следователей, тебе может повезти и рисовать "окончательное решение" и просто принять следователь убить себя или на карте, что делает нападение следователь одного из его друзей.

В нескольких сценариях вы получите травму в то же время, как вы получите мифос. Это способ получить некоторую пользу из них.

+980
coinhorder 15 апр. 2014 г., 21:46:22

Недавно я построил Lathliss, Дракон Королева Эд палубу, и только вчера вечером был у меня ЛГС по некоторым случайного воспроизведения.

В какой-то момент в игре у меня на поле боя Lathliss, Дракон Королева и где древние протектора, и собирался бросить бичом Валкас.

Мой мыслительный процесс был, если я активирую способность Lathliss, чтобы дать мое драконов +1/+0 потом, когда бедствия Валкас выходит на поле битвы было бы ввести в 5/4, и, следовательно, триггер, где древние протектора способности.

Стол, казалось, заключить, возможность Lathliss' применяется только бафф для Драконов в настоящее время я контролировал на поле боя.

Я в замешательстве, потому что он появляется Lathliss способность будет применяться в отношении всех драконов, так же как имеющий честь чисто на поле, а литье белое существо 2/2, то это не вызовет наставник кротких , чтобы вызвать, потому что существо входе будет 3/3, из-за добавленного баффа с честью.

Я мог бы кое-что прояснить? Был мой столик правы в том, что взаимодействие не действует?

+933
sveta505 5 апр. 2011 г., 8:03:30

Я знаю, что земли бесцветны, но земля бесцветным заклинание? Бы его активировать расплавленный детскую или любую другую карту, которая активируется с бесцветным заклинание?

+926
Kira02 18 мар. 2015 г., 9:22:19

Он работает точно так же, как Planeswalker-ом случае, упоминал в другой ваш вопрос

Как только Оракул решает, при условии, что это ваша очередь, у вас есть приоритет, и Вы имеете весь день, чтобы выполнять все действия, которые являются законными для вас, пока вы не пройдете приоритет. Это включает в себя, играя свой второй участок для разворота(который все равно не использует стек), и вы все еще будете иметь приоритет после этого.

Например, если вы играете Fastbond, можно играть любым количеством земли, без вашего противник, получив приоритет, полагая, что триггеры ставятся в стек.

+876
Xianxiang Zhu 2 нояб. 2012 г., 10:40:23

Говорят, у меня есть маг на арене, и мой оппонент и я каждый управлять другими существами. Магус способности стадиона

{3}, {t}: поверните целевое существо под вашим контролем и целевое существо противника выбор, он или она управляет. Эти существа сражаются друг с другом.

Следующая последовательность действий с моей стороны законно?

  1. Я заявляю, что я активирую способность чародея.
  2. Я выбираю один из моих существ в качестве мишени.
  3. Мой оппонент выбирает одного из своих существ в качестве мишени. В частности, это существо я не хочу драться.
  4. Я говорю: "я отказываюсь коснитесь мои земли для получения маны" с шагом 601.2 F, только говорит, что у меня есть шанс , чтобы активировать Мана abilies, а не то, что я должна это сделать. Потом я говорю: "мне не хватает маны, чтобы заплатить за заклинание" (в шаге 601.2 г).
  5. Теперь, согласно, шаг 717, мы отказываемся от активации способности, и сделать что-то еще.

Это, кажется, следовать букве правил, но это также, кажется, противоречит духу карты в вопрос.

+845
Lazgiev 10 нояб. 2019 г., 3:14:44

Игрок может сыграть любое количество карт в любой последовательности с их стороны, в свою очередь, прежде чем делать (пока эти карты не заканчивает своей очереди в различных пути, такие как Скип), поэтому игрок Б, конечно, можете поиграть в другие карты, прежде чем напасть на карточку.

Из правил (стр. 1 под принимает своей очереди Шаг 1):

После того, как вы следуйте инструкциям на карте, вы можете играть больше карт. Вы можете играть столько карт, сколько вы хотите.

Правил нет нигде, что состояние карты атаки должны играть в первую очередь.

Игрок C тогда придется брать 4 оборота.

Опять же из правил (стр. 2 под атаки):

Сразу же закончить свой ход(ы) без рисунка и заставит следующего игрока взять 2 хода подряд. Жертвой этой карты происходит поворот как обычно (пройти или игры, то ничья). Потом, когда свою первую очередь, его очередь снова. (Если жертва карта нападение играет карту атаки, их получается сразу, и следующий игрок должен takeany остальные получается еще 2; например 4 оборота, потом 6, и так далее.)

Игрок Б на самом деле не конца своего первого хода, так что игрок с займет два оставшихся игрока в очереди плюс еще два от нападения.

+815
Samuel Iheadindu 31 авг. 2015 г., 17:30:27

Это было некоторое время, так как я играл Arkham ужасы, но я собственный ужас Элдрича себя. Есть несколько очень явных отличий.

  • У ворот встречает в Arkham взять несколько ходов. В Элдрич, вы решили карту, и все. Вы знаете, в конце фазы встречах, если вы закрыли ворота или нет.
  • В Arkham, герои имеют три раздвижные статистика, так что вы можете настроить вашего персонажа, чтобы сделать их лучше на что-то за счет на что-то другое. Вы можете перемещать вашу статистику одной каждый ход. В Элдрич, вы имеете фиксированный фиксированный фиксированный статистика и может заработать небольшая прибавка к тем статистика.
  • Скорость стат в Аркхеме, это соединено с подхалима. Если вы хотите высокую скрытность, ваш персонаж будет медленно из-за скользящей шкале. Есть некоторые элементы в игре, которые увеличивают вашу скорость. В Элдрич, вы получите одним движением повернуть, но потом может потратить на билеты, которые вы заполучили в качестве одного из двух действий по очереди. Вы можете иметь только двух билетов на вас, но вы получите дополнительное движение, если у вас есть билеты на рейсы из пункта назначения после того, как вы переехали. Большинство маршрутов на корабле или поезде, но там глушь стороны вам придется идти с одним из двух действий.
  • Аркхем использует деньги, чтобы покупать вещи в магазинах. Если вам не хватает денег, вы не сможете ничего купить. В Элдрич, вы можете проверить свои влияния и если вам нужно увеличить ваш результат теста, вы можете взять в долг состояние. Вы всегда можете взять в долг состояние, чтобы повысить вашу покупательскую способность в ужас Элдрича.
  • Аркхем имеет гораздо больше расширений и у вас есть возможность настроить, как игра играет. Элдрич есть только два разложения прямо сейчас.

Уменьшение сложности в ужас Элдрича обеспечивает более короткие игры. Это очень долгая игра, но ты сбрила 1-2 часов игры, чтобы сделать игру, которая занимает 3-4 часа играть в стихах 5-6 часов.

+744
Preet Mehra 9 окт. 2015 г., 8:42:29

На этот вопрос и вариантов я предлагаю изменение тяжелых бомбардировщиков, таких, что каждый бомбардировщик стоит две плашки, выбрать более высокое значение. Для атакующих это означает, что вероятность успешной атаки увеличивается на 33%: от 0.67 (4/6) до 0,89 (1 - 2/6^2). Для стратегических бомбардировок ожидаемое значение Мпхб бы увеличивается на 28 процентов.

Поэтому мое правило делает бомбардировщиков около 33 процентов лучше, чем они были раньше, что, используя методологию Тома стоит около 5 Мпхб, поскольку каждый бомбардировщик стоит 15. Это 6-поворот окупаемость с 1 бомбардировщик, или два поворота с 3-Не учет временной стоимости Мпхб. Это кажется гораздо более в соответствии с увеличением других специалистов. (Смотрите также сноску внизу объясняя, как это правило уменьшает вероятность плохой роллы в дополнение к увеличению среднего. Это дополнительное значение, не включенными в Рисунок 5 МПК.)


Вывод увеличение ожидаемой стратегической ценности бомбардировки

Для 1-умрешь значение составляет 3,5. Для прокатного два кубика и выбирает высшее, математика намного сложнее. Из этой бумаги на кости вероятностей, вероятность того, что наибольшее количество проката с н плашка к дается (к сожалению, не Текс форматирования на доске сайта игры):

(к^Н - (К - 1)^п) / 6^н

что для N = 2 сводится к

(к^2 - (к - 1)^2) / 36

Теперь рассчитаем вероятность того, что наши две булочки дадут нам каждому значению от 1 - 6.

Уравнение Вероятности Значение 
1 1/36 (1^2 - (1-1)^2)/36 
2 3/36 (2^2 - (2-1)^2)/36
3 5/36 (3^2 - (3-1)^2)/36 
4 7/36 (4^2 - (4-1)^2)/36 
5 9/36 (5^2 - (5-1)^2)/36 
6 11/36 (6^2 - (6-1)^2)/36 
 36/36 <--- просто проверяю сумму

Теперь, чтобы вычислить ожидаемое значение мы должны вес этих вероятностей по вероятности (т. е. множественное значение и столбцы, вероятность и сумма), что приводит в 4.47--на 28% больше, чем 3.5.

В этой таблице также ясно, что роллы теперь будут ангажированы на высокой стороне. Где, как и раньше шансы на получение 1 были 1/6 = 17%, то сейчас они на 3 процента. И вероятность получения 6 увеличилась с 17 процентов до 30 процентов. Так что в среднем поднялась и поднялась таким образом, что делает его очень маловероятно, что вы получите плохой ролл, удаляя некоторые из Луцка от стратегических бомбардировок, увеличивая их стоимость выше постулируемой ценностью 5 Мпхб на бомбардировщик.

+709
Stg ikj 5 мар. 2011 г., 5:33:02

Если ваш противник имеет только один прародитель карту в свою библиотеку, то они в конечном итоге с любой другой карты в их кладбище, и точно, что одна карта прародитель для своей библиотеки, и жернов заканчивается в тот момент и игра возобновится.

Если ваш противник имеет больше, чем одну карту прародитель в их библиотеке, игра заканчивается вничью из-за бесконечного цикла. В турнире, ты брал игру рисовать на бланки записи и перейти к следующей игре друг с другом (если он есть).

Возможно, вы хотите бросить потеряли наследие имен прародителя перед этим, если ты знаешь, что они имеют по крайней мере один.

Как это происходит

Напомним художника комбо раб / жернов: все карты имеют общий цвет, поэтому активация оселка означает, что мы применяем каждый карт из библиотеки оппонента на их кладбище.

Если показали карты прародитель (или обе карты!), Правила прародитель это поручить нам заменить его прародитель обратно в свою библиотеку и перетасовать свою библиотеку, когда оселка бы положил им на кладбище. Мы делаем это в точилке резолюции , потому что это замена эффект, который рассказывает нам решать жернов немного по-другому для этой карты.

(Это совсем другое делать это с Эмракул, чьи срабатывающая способность, приходится ждать до конца разрешения оселка сделать что-либо.)

Что это означает, мы достигнем точки, в конце концов, где каждый прародитель карта была удалена из библиотеки, и каждая карта прародитель был поставлен обратно. Это где это важно, сколько Progenituses есть.

  • Если есть только один прародитель, события разворачиваются так:
    1. Мы достигнем последних двух картах. Мы возьмем их последние номера-прародитель карту, положил им на кладбище, и положить одинокий прародитель обратно в свою библиотеку. У них есть библиотека одна карта, которую мы не можем осмысленно перемешать. Жернов понял, что они общий цвет, так он сказал нам, чтобы повторить этот процесс.
    2. Мы берем прародитель из их библиотеки. Точильный камень имеет вторую карту, чтобы сравнить против, поэтому он не видит две карты, которые имеют цвет. Жернов не скажет нам, чтобы повторить процесс. Мы положили их прародитель обратно в свою библиотеку.
    3. Жернов заканчивает разрешаться. Ваш противник имеет карты прародитель для их библиотеки. Игра продолжается.
  • Если есть больше чем один прародитель, мы должны закончить игру в ничью:
    1. Мы отфильтровали все-прародитель карту из своей библиотеки. Теперь у них есть куча 2-4 карты прародитель для своих библиотек.
    2. Они берут две карты прародитель из их библиотеки. Мы открыть их, увидеть, что они оба прародителя, и увидеть, что мы должны положить их обратно в библиотеку и перетасовать свою библиотеку из 2-4 карт. У них общий цвет, поэтому мы повторяем процесс.
    3. Они берут две карты прародитель из их библиотеки. Мы открыть их, увидеть, что они оба прародителя... положить их обратно... повторить.
    4. Оселка теперь бесконечно повторяется, эффективно просто сказать кому-то, чтобы держать тасу свою библиотеку из 2-4 карт навсегда. Игра не может продолжаться, и концы игры вничью.

Предлагая ярлык для этого

Если вы активируете комбинированный точильный камень и ваш оппонент открывает прародитель, они не должны перетасовать свою библиотеку через каждый шаг. Они теоретически могли бы перетасовать свою библиотеку, как в пятьдесят раз, если прародитель ветров на спине на вершине каждый как-то один раз. Это очень много ненужного повреждения карты и потери времени.

В неформальной обстановке, можно объяснить бесконечный цикл с ними, и показать им, значит они будут сваливать все номера-прародитель карту на свое кладбище, а потом бы ушел со всех своих карт прародитель. Попросите их сделать это, и попросить их, чтобы сказать вам, сколько Progenituses они оставили, потому что если они имеют больше, чем один, игра заканчивается в ничью, а если у них только один, они оставят, что для них библиотека.

В условиях турнира, я бы позвонил судье, сказал им ситуацию, и спросите их, если справляется с ней как это нормально. (Я не сам знаю, как это будет рассматриваться в правила уровнях турнира органов.)

+671
Adit Sharda 4 июн. 2016 г., 4:18:34
"Эволюция" (2014) Северная Звезда Игры-настольная игра/Карты.
+613
Chubbard13 29 апр. 2013 г., 2:21:02

Вы можете купить только ту сумму, которую они имеют. Здесь представлены актуальные правила:

Ресурсы города производят ее зря платы, ее коричневые карты, ее серые карты, и некоторые желтые карточки. Чтобы построить структуру, игрока город должен производить ресурсы, указанные на его карте. Пример: Гиза производит 2 камня, 1 глину, 1 руду, 1 папирус и 1 Ткань.

Часто, игрок захочет построить структуры, не требующие ресурсов, он или она не производит.Если эти ресурсы производятся в соседний город – игроки, сидящие непосредственно слева или справа от игрока – игрок сможет приобрести недостающий ресурс(ы) с помощью коммерции.

Вы покупаете ресурсы, которые они производят и правила производства свидетельствуют о том, что каждый символ производит только один ресурс.

Обратите внимание, что вы покупаете эти ресурсы не мешает владельцу или лицу, другой стороне рук от его использования. Правило-это немного странно, но каждый игрок может использовать после каждого произведенного ресурса:

Продажа ресурса в соседний город не мешает игроку использовать ее, в течение того же хода, для своих целей строительства.

+566
AlewkinLexa 18 сент. 2017 г., 14:06:36

По словам издателя, не перетасовать карты, достаточно просто перевернуть последние добавленные карту, а затем приступить, наконец, заканчивая с карты, которая была добавлена.

Так как вы играете вы строите вверх по стеку подземелья карты, а затем вернуться через них в порядке ЛИФО (последним пришел-первым вышел).

+560
zttgggwmh 2 апр. 2011 г., 13:18:48

Большинство гонок в сумерки империи нужно ждать целый круг для того, чтобы построить космический Док с момента, когда они взять под контроль системы, что из-за следующее требование в правилах (выделено мной):

Активный игрок должен иметь контролируемую планеты всей текущий раунд. Таким образом, невозможно построить космический док на планеты, которое только что приобрел в ходе текущего раунда.

Однако, Саар не строят свои космические доки на планетах, как указано на их расовой лист. Так, они смогут построить космический док, где они сразу же хотят, как они контролируют систему, или же они должны ждать как все другие расы?

+539
Worldstar5150 12 июн. 2017 г., 6:59:31

Поэтому я и пара друзей играют руки МТГ. При этом я играл в карту под названием Серафим святилище , которое имеет возможность

Всякий раз, когда Ангел выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете 1 Жизнь.

Во время игры в карты Ангел, однако, один от друга возможностью менять тип существа Ангела, чтобы никто во время его отливки. Однако на карточке написано целевое существо. Означает ли это, что ангел должен быть в игре, прежде чем тип существа изменяется? Потому что, если вы используете его как один миг, это происходит раньше ангел никогда не бросил, как в "последний раз играл сначала решить" правило, поэтому ангел не технически даже существовать, прежде чем этот тип изменил ничего, поэтому я считаю, что это становится нелегальной целью для существ возможность поменять тип существа нет. Мне нужно знать точное определение если это ход или если кто-то задолжал мне извинение

+513
Luisa Fernanda Nivia Romero 9 янв. 2013 г., 23:07:13

Земли конвертированная Мана-стоимость равна 0, так что равно или меньше, чем 3 Вы можете положить ее на поле битвы.

202.3 а в конвертированной Мана-стоимостью объекта без Мана-стоимость равна 0, если этот объект находится на обратной стороне двусторонней постоянный или постоянного размытое.

+473
Lexman 23 апр. 2018 г., 22:33:54

Когда компьютер находится в автономном режиме, у нас нет колоды навыков. Я предполагаю, что это влияет на экипаж (например, тактический офицер), когда их способности, чтобы извлечь из колоды навыков в определенных ситуациях.
Что я не могу найти но явно не задокументировано, где внутренние сенсоры пополняются.
enter image description here Если компьютер находится в автономном режиме, может внутренние датчики будут пополняться от умения отбрасывать?
Нет никакой другой известный мне случай, когда одна система переходит в автономный режим калечит другой.


+466
Vlado 16 дек. 2014 г., 6:11:52

Я погуглила, но я просто не могу найти каких-либо ресурсов, которые объясняют правила, как играть в мир воинов (Топпс карточная игра, не то приложения).

Кто-нибудь знает ресурс? Или может кто-нибудь объяснит правила?

+412
mnoon0929 10 июл. 2014 г., 20:19:05

Я смотрел на Etali, необузданного шторма, и одним из решений, перечисленных удивило меня; карта не сработала, потому что я думал, что это основано на формулировке.

Способность:

Всякий раз, когда Etali, необузданного шторма атак, изгоните верхнюю карту библиотеки каждого игрока, затем вы можете разыграть любое количество не являющиеся землями карты, изгнанные таким образом, без уплаты их мана-стоимости.

И постановление:

Любые карты, не литой, включая Карты земель, остаются в изгнании. Они не могут быть брошены на последующие ходы, даже если Etali нападения снова.

Я ожидал "карты, изгнанные таким образом" понимает "карты, изгнанные Etali, возможность необузданного шторма". Это означает, что если мне выслали карту, атаковать в этом ходу, и выслали вторую карту, нападая на следующем повороте, то обе эти карты были "изгнанные таким образом".

Однако, опираясь на это решение, похоже, что "изгнанные таким образом" означает "изгнанный постановлением текущего экземпляра этой способности".

Одно из двух чтениях кажется, что они являются допустимыми интерпретациями на основе английского смысл слов. Так оно и есть всеобъемлющее правило, которое поддерживает это решение; если "таким образом" определяется?

Было бы очень неплохо, если бы всех собирателей постановления включены цитата для всеобъемлющего правила, которое создает резервные копии постановления.

+403
Shadowninja 13 нояб. 2012 г., 2:00:08

Нет, вы не можете разыграть любую карту на всех, что в изгнании, таким образом. Вы можете только бросить карты, которые были изгнаны по погромщик сон такой поворот, и только до конца хода.

Мечта погромщикс оригинальным печатным текстом говорит, изгнанные таким образом, обращаясь к картам, изгнанным эту способность. Его текст был обновлен с основной 2019 следующим, Курсив мой:

Когда погромщик мечтает наносит боевые повреждения игроку, изгоните такое же количество карт с верха вашей библиотеки. До конца хода вы можете разыгрывать не являющиеся землями карты из числа тех изгнанных карт.

В это изменение они пытались сделать его ясно, что вы только что куча карт просто ссылали, только этот поворот.

+402
julia taylor 7 нояб. 2010 г., 7:50:44

Последнего. Каждое существо наносит повреждения, равные своей силе, чтобы все блокаторы, нападающих и защищающихся игроков или Planeswalker-ов, а не к каждому из них.

Одновременно

  • В 6/6 наносит 4 повреждения 4/4[1].
  • В 6/6 наносит 2 повреждения на 2/3.
  • На 4/4 наносит 4 повреждения 6/6.
  • На 2/3 сделок 2 повреждения 6/6.

Вскоре после того, когда государство, как выполняются действия, следующие происходит одновременно:

  • В 6/6 разрушается за повреждения, равные или превышающие ее прочность.
  • В 4/4 разрушается за повреждения, равные или превышающие ее прочность.

  1. Это при условии минимального урона каждому существу. Вы можете выбрать "излишество", если вам так хочется, но это редко помогает.
+402
Menace301 20 мая 2019 г., 17:43:30

Номер: большой карты не значительно упасть в цене, когда они вращаются нестандартно, как большой карт, как правило, игровых и жизнеспособным в других форматах.

Когда карта большая, и используется во многих форматов, нет никаких оснований для кого-то, чтобы уменьшить цену карты, когда они продают его. Это включает в себя, когда он вращается наружу.

Хотя, есть некоторые вещи, которые не вызывают карты цены упадут. Если вы хотите купить карту по капле, попробуйте и посмотрите на один из трех РС.

Однако помните, что предсказать, когда это может произойти, это очень трудно сделать. Он очень похож на фондовом рынке, для прогнозирования резких скачков цен как вверх, так и вниз.

Перепечатка, абсорбциии реализаций. Это происходит потому, что многие карты в стандарт может быть использован в различных форматах, и, таким образом, крест формат значения. Так что, если что-то сильно влияет (как один из трех РС) оно не упадет в цене. Это, как говорится, если карта только играть в стандарт и Стандарт один, потом три РС бессмысленны, и карты, вероятно, сократятся, когда она уйдет (а если это так, то карта, наверное, не большая карта). Это падение, однако, не является неожиданной, и, как правило, в течение конца срока службы комплекта.

Репринты: если карта печатается, каким бы хорошим он является, то он войдет в стоимость. Это потому, что есть теперь больше карты. Даже если он по-прежнему ценный карты, есть больше, и при этом менее ценные.

С другой стороны, есть карты, которые подтвердили, что это никогда не будет напечатано снова пойдут вверх в цене, такие карты, как Черный лотос или Старица. Это относится к очень старой карты большую часть времени, но некоторые редкие варианты карт их стоимость поднять подобным образом (например, Kaladesh шедевры или Зендикара экспедиций). Это может измениться, если лотерейные карты вам в итоге печатается.

Пример: Seedborn Muse с карты, которая была стоит много в последнее время. Когда он был выпущен, совсем не понравился, но прошло время, он пошел от карты стоимостью ~2.5 USD вырос к карта стоит ~30 долларов США. Но она была перепечатана в качестве последних в наборе Battlebond. С тех пор, это цена чрезмерно упал, спускаясь по направлению к ~13 долларов США (в частности, десятое издание один, Battlebond стоит даже меньше).

Seedborn Muse's prices

Абсорбция: когда карта удаляется из формате (через запрет), он мгновенно теряет много значения это не имеет. Хотя это может быть рассмотрен аналогичным образом на карту вращающиеся наружу, шок важную карту получения запрещена есть люди, спешат продать его. В этом случае упадет цена как многие из них толкают на рынок сразу.

Пример: Эмракул, обещали конец был необычайно мощные карты в стандарте. Но, в январе 2017 года, был сбит с бан-Хаммером, и был исключен из стандарта. Она снизилась примерно на 50%, происходит из ~20 USD до ~10 USD, и остался довольно низким на некоторое время. (В последнее время он стал подниматься обратно вверх, но предполагается, что это потому, что другой формат стал использовать эту версию Эмракул).

Emrkaul's prices since her release

Другой пример: старые вертолета была карта, которая встречалась с абсурдно большим количеством играть в стандарт. Вместе с Эмракул, обещали конец, он был запрещен в январе 2017 от стандартных. До запрета, его цена неуклонно снижается от ~20 долларов США до примерно ~10 долларов США, но когда в бан попал, он стал стремительно падать в цене. В течение недели она упала до ~6 долларов США. Отсюда, она медленно снизилась до ~2 USD, где он стабилизировался и уже давно.

Основной причиной этого типа вниз, скачок цен это люди спешат продавать свои копии, прежде чем цена достигнет нижней стабилизируется цена.

Smugglers copter prices

Реализация: очень часто, во время спойлер сезона или когда новые карты будут выпущены, карты будет получить более раскрученный и дорогой. В конце концов, они пойдут вниз, как только люди понимают, что они не так хороши, как они думал.

Это может работать в другую сторону, где карты, которая была под радаром реализуется на скрытый потенциал. Примеры карт, которые вписываются в комбо или карты памяти, счетчик приятный популярным типом колоды.

Пример: Карна, отпрыск Урза, был очень дорогим вскоре после своего освобождения (достижения около ~60 USD на его пике). Но, как только игроки начали понимать, что он не был так хорош, как человек сделал из него, его цена медленно опустился обратно к его первоначальной цены (~40 USD), а в итоге даже ниже (~30 долларов США).

Karn prices since his release

Как видите, эти несколько главных способов сбросить цены. Если карта хороша за пределами стандарта (например, Эд), не надейтесь, это цена, чтобы бросить, пока не получит перепечатке, а о запрете (из формата он видит играть в), или заменить/понял, что не так хорошо, как это.

Пример хорошей карты не падает после того, как он поворачивается, является мысль-узел провидец. Как только шумиха для его утих, он стабилизировался на ~6 долларов, и даже сегодня восхождение. Этот подъем происходит даже после того, как был выведен из стандарта (как он стал одним из основных в современной колоде).

thought knot seer

Вывод: если карта в стандарте-это действительно здорово, это не снизит существенно в цене, когда он вращается из формата. Это происходит потому, что по-настоящему отличная карта увидите играть в различных форматах, и, таким образом, сохраняет определенный уровень стоимости на них. Он берет нечто гораздо большее сотрясение грунта, чтобы иметь карточку острием вниз в цене, например, перепечатка, а для удаленияили реализации.

Примечание: обратное справедливо для вверх скачков цен, как это кажется тем, случаются намного чаще в сравнении. Люди быстрее продать дорого, чем продавать низко, так как это логично, когда выполняется продажа карточного бизнеса/продажа карт для получения прибыли.

+397
OlgaS 22 мар. 2012 г., 19:10:53

Я занимаюсь разработкой сайта на практике карты для моста: akqbridge. Нет торгов - вы играете набор контрактов. Одна из главных целей-снизить входной барьер для новых игроков.

+298
Pooja Upadhyaya 26 сент. 2011 г., 17:26:00

По данным МБФ правила, это потеря для вас.

В зависимости от того, кто прикрывал Королева, ваш противник получает 1-3 балла, +1 за нападающего, и +1, если он был неправильный ход.

  1. а) если игрок забивает последний с/собственного м и его противник вместе с нападающим путем правильного хода, он утрачивает Совета по одной точке, если королева была покрыта им. Одно дополнительное очко для прикарманили нападающий должен быть предоставлен по требованию противника.

    Б) если игрок забивает последний с/собственного м и его противник вместе с отбойником на неправильный ход, он утрачивает доски по одной точке, если королева была покрыта им. Две дополнительные баллы начисляются, если того требовала оппонента.

  2. а) если игрок забивает последний с/собственного м и его противник вместе с нападающим путем правильного хода, он утрачивает доски по 3 очка, если бы королева была покрыта соперника. Если оценка противника 22 или больше, то он должен получить одно очко. Одно дополнительное очко присуждается, если того требовала соперника.

    Б) если игрок забивает последний с/собственного м и его противник вместе с нападающим ненадлежащее инсульта он утрачивает доски по 3 очка, если бы королева была покрыта соперника. Если оценка противника 22 или больше он должен получить одно очко. Две дополнительные баллы начисляются, если того требовала оппонента.

+251
Pyrrhus1984 19 апр. 2019 г., 23:57:57

Я сделал много тестируем и никогда не просили ничего подписывать. Мой друг Джей недавно получил некоторые игры опубликовали и он блог об опыте. Вы можете найти его посты на тестируем интересные.

+116
Sardar Pasha 22 июн. 2014 г., 21:32:17

Нет, он не будет.

Сикхов:

Всякий раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, целью которого является только сикхов, точильщик Хедрон, скопируйте то заклинание, за каждое другое существо под вашим контролем, что заклинание может стать его целью. Каждая копия предназначенного для одного из этих существ.

Падение Молота:

Целевое существо под вашим контролем наносит повреждения, равные своей силе к другим целевым существом.

Так как есть два экземпляра слова "цель" (и сикхов не может быть оба), сикхов-это не единственная цель.

Я предполагаю, что Огонь Души может быть нацелен сама сикхов, поэтому каждое существо под вашим контролем должен нанести повреждения себе

+89
Hamda Bushalat 31 мая 2017 г., 21:50:57

Нет, вы все еще можете использовать нормально импровизировать.

Гробовым молчанием только мешает активации "активируемые способности". Существует много видов способностей (срабатывает, включается, статические и т. д.). Импровизировать-это "статическая способность":

702.125 а импровизировать-это статическая способность, которая действует, пока заклинание с импровизировать на стек.

Вы можете сказать, что это не активируемая способность, потому что нет двоеточия в тексте.

602.1. Активируемые способности имеют стоимость и эффект. Они пишутся как “[стоимость]: [эффект.] [Инструкция по активации (если таковые имеются).]”

Это достаточно распространенная ошибка думать, что нажимая и активируя связаны. Многие активируемые способности случайно нажав на карту возможность на часть стоимости, но это не значит, что все, что требует от вас, чтобы нажать что-то-это активируемая способность; или это активируемая способность, должен иметь разговоров как часть стоимости.

+87
Heartbeat 20 февр. 2016 г., 18:10:49

Вы не можете пойти ниже 0 очков, так что вы получите перерыв на штраф вы должны принять.

Из правила, согласно счет:

Наконец, в конце облицовочными фазы, проверьте, если у вас возникли плитка в пол. Для каждой плитки в вашем этаже, вы потеряете количество баллов указывается непосредственно над ней. Регулировать фишку на ваш счет отслеживания образом (однако, вы никогда не может опуститься ниже 0 очков).

+56
Dulini Atapattu 23 мар. 2016 г., 2:18:08

Для Дрезденской файлов Кооперативная карточная игра, я думаю, что я когда-то читал, что было около 2 или 3 промо-карты выдаются в Конвенции или в коробке тип ящика бабло. Может быть, у женского персонажа на них? Забыл, где я видел в продаже. Не могу найти карты поиск в Google.

Кто знает, что имена и где они были выданы?

+53
oliverbarnes 25 дек. 2011 г., 14:26:27

Показать вопросы с тегом