Комбо МТГ (командир): она будет работать? Рис выкупается

Включите 1 (комбо начальная): рис искупленных (оснащены: шлем хозяина). Хозяин делает Риз копия с ускорением (в бою, так что это будет во время главной фазы 2.) Кран Рис. Сделать вторую копию рис. Коснитесь первого экземпляра (с ускорением.)

Поворот 2: Рис. 4 рис копий из предыдущей очереди. Рис скопируйте этот поворот. Кран Рис. (Более 5.) Нажмите Риз копия. (Более 10.) Нажмите 2-й рис копию. (Более 20.) Кран 3-м рис копию. (Более 40.) Нажмите 4-й рис копию. (Более 80.) Крана 5-го Риз копия. (Более 160.)

•Поворот 2 Итого: 161 рис выкупается. + Любые маркеры существо уже в игре.

Для получения дополнительной информации я управляю палубе эльф, который в конце хода играю 5 или больше карт, обычно у меня 40 маны в хранилище маны.

+30
Sergei Red 12 мая 2015 г., 7:53:52
40 ответов

Единственный способ это ломает игру-это влияние каждого дополнения на результат становится меньше по мере добавления новых расширений. За исключением царя и разведать, что Весы в геометрической прогрессии по мере добавления разложения.

+988
Skamasle 03 февр. '09 в 4:24

Дело в том, что государственные действия (СБА) не использовать стек, в отличие от эффекты, и они всегда имеют приоритет, когда они проверили (что каждый раз при разрешении заклинания или способности).

Е. Г.: Я управляю мудрец древних преданий и в NIV-Mizzet, Парун, и мой оппонент бросает сверхдоходы , а у меня две карты в руке. СБА-это проверено, я нарисовал бы карту из-за Нив способности, ДВС не проверяется, то сверхдоходы будут решены, я сбрасываю три карты три карты, Нив способность будет трижды в стек и затем СБА проверяются. Затем, до и после каждый раз, когда он решает, СБА-это проверено.

Как вы можете видеть, СБА-это совсем невидимым, как вы, как правило, не объявляют их проверяется через игру. Кроме того, если СБА бы вызвать эффект, так же, как при воспроизведении земель или превращение оборотня лицом вверх, только триггер кладется в стек.

Е. Г.: Я управляю лабораторный маньяк и я рисую последняя карта в моей библиотеке. Затем проверил управление по делам ГО и игра говорит "Ты нарисовал последнюю карту вашей библиотеки, вы проиграли", но маньяк говорит: "до этого моя способность срабатывает. Ваш нарисовать на пустой библиотеки, которые я заменяю на победу".

+967
mathepic 17 мая 2012 г., 12:43:21
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Из FAQ на пробуждение Центра:

Лед по центру пробуждение в сервере и не в счет, как лед защита сервера.

Так, лед на центр пробуждение получают снижение затрат от выключателя залива сетки. Янус 1.0 будет стоить всего 3 кредита для Rez в этой ситуации.

+953
Reed Sandberg 10 мая 2011 г., 6:17:50

Когда я играю в дидактические игры с гораздо более сильными уходят игроки, ситуациях часто приходят, когда одна сторона должна выиграть ко-борьбу, чтобы выжить.

В таких ситуациях, мой оппонент объяснит мне, что победа в этом ко стоит дороже, или важнее, чтобы стороны, которые должны победить, чтобы выжить.

Однако, это никогда не имело смысл для меня. В конце игры, очки сравниваются, поэтому кажется, что убытка одной из сторон должно быть эквивалентно приросту другой. Исходя из такого понимания, кажется, что стороны пытаются убить должно волновать, как ко Как стороны пытаются выжить.

Почему это не тот случай, когда обе стороны должны в равной степени заботиться о результатах ко-борьба?

+889
paracicy 26 янв. 2013 г., 18:27:13

Вы получаете количество жизней, равное общий ущерб вы нанесли; что в этом случае будет 2 за каждого пирата существо.

702.15. Цепь жизни

702.15 в цепи жизни-это статическая способность.

702.15 б урон от источника с цепью жизни причины, источника контроллер, или его владельца, если он не имеет контроллера, чтобы получить такое же количество жизней (в дополнение к любым другим результатам, что вызывает повреждение). См. правило 119.3.

Если Огненная канонада раздается по 4 разных существ 2 повреждения каждого; затем Огненная канонада нанесла 8 урона. Важно только то, сколько общий ущерб был нанесен.

+883
stardreamer 31 авг. 2010 г., 11:33:10

Вы не можете поменять в базовых земель во время матча или турнира в построенных, если только они не являются частью вашей сервант.

Выборка земли в колоде, чтобы фильтр как можно скорее землях. Они приносят только леса в этой колоде. Когда вы просматриваете лес, есть меньше карт в колоде, так что вероятность взятия карты вы хотите (не Земля обычно) больше.

Черные и синие карты в серванте ловушки, в них можно играть бесплатно при определенных обстоятельствах, поэтому вам не нужно черной или синей маны.

+846
Sektorr 2 июн. 2011 г., 20:46:06

Я всегда использовал щит дракона для гильзования мои колоды и недавно я заметил, что рукава слегка изогнутые в коробке. Это значит, когда я рукав мой палубах, они иногда сползают и падают на пол. Я пытался складывает книги на них, чтобы заставить их остановиться, но это не очень помогает, так как они никогда не останавливаются. Мне просто интересно, кем была эта проблема и что они сделали о нем, я заметил, что ставит их в особо жесткой коробке может помочь, но это тоже иногда нагибает карты, которые я не хочу.

+826
satoc 24 дек. 2010 г., 1:42:46

Да, вы можете использовать заклинания на конец приключению, после завершения всех работ. Это включает в себя, используя кубики заклинания блокировки, что позволяет заблокировать неиспользуемые кости, которые могут быть полезны для других игроков, в свою очередь, например, красный кубик на результат подстановки.

+824
Vikinski 8 апр. 2015 г., 0:54:32

Это было частью базового сценария и систем кампанию в основной книги правил еще в 3-й и 4-й выпуски. Он был исключен в 5-е издание на. Каждая раса привыкли иметь рейтинг стратегии, что бы дать вам возможность выбрать, какой сценарий играть. Даже когда он был частью правил, я редко видела его использовали.

Вы не много потеряете, не будучи в состоянии использовать его больше.

+792
smnbbrv 31 авг. 2019 г., 22:06:45

Примечание: это предназначается, чтобы быть канонической вопрос о болезнь вызова.

"Болезнь вызова", в целом, есть правило, что останавливает вас от нападения или платить {Т} затраты с существом, о котором вы только что играли. Но как именно это работает? Как он взаимодействует с другими правилами и эффекты?

Например, если я пытаюсь выяснить, как повлияло на существо:

  • Означает статус вопроса (постучал/неиспользованный, лицом вниз, лицом вверх и т. д.)?
  • Что, если он вступил в игру, но я не бросил ее?
  • Что если это знак?
  • Что, если он был на поле боя, когда моя очередь началась, но это было не животное?
  • Что, если он перестает быть существом?
  • Что если это существо, а также другой тип карты?
  • Что, если это двусторонняя карта, которая просто трансформируется?
  • Что, если она меняется управление?
  • Что если это копия другого существа?
  • Какой из активируемых способностей существ я могу использовать?
  • Какие-то его другие способности влияет?
  • Я могу коснитесь существо, чтобы оплатить стоимость, который не является {Т} стоимость?

(Эти примеры в основном взяты из вопросы о болезнь вызова, которые уже были заданы на сайте)

+786
Tobsy Toby 26 сент. 2018 г., 14:17:23

Заклинание все равно разрешится и оживить землю.

Это потому, что пробудить действительно целевые, из статьи вы связаны:

Вы также можете выбрать, чтобы наложить заклинание за стоимость пробуждения. Если вы это сделаете, вы также сможете выбрать землю под вашим контролем в качестве цели заклинания.

Так как она не цель, а назови еще хоть одна легальная цель, когда он идет, чтобы решить ее будет делать столько, сколько он может. В этом случае оживляющие землю и поставив 4 +1/+1 счетчики на все.

+754
mattrick 11 янв. 2017 г., 12:57:35

Я потерял 4 карты путь диверсанта, и хочу напечатать мой собственный версиях в качестве заменителей. Однако, я не знал, что 4 карты я потерял. Сколько из каждого типа карты путь есть в игре?

Редактировать Мне удалось найти диверсанта карты разбивка изображения с количеством каждого типа карты (см. ссылку).

Вот мой счет на основе этого изображения. Вот как интерпретировать ASCII искусства: каждая карточка представляет собой квадрат 3х3, с х , обозначающий, что часть карты заполняется камнями.

Х Х Х Х Х Х ХХХ ХХХ
х х = 4 х = 5 = 5 х = 4 х = 5
Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х

ХХХ Х Х Х Х ХХХ ХХХ
х х = 1 ХХ = 1 х = 1-ХХ = ХХ-1 = 1
Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х

ХХХ Х Х ХХХ
 х = 1 = 5 = 3
ххх ххх ххх

Х Х Х Х ХХХ
ХХХ = 1 = 1 х = 1
Х Х ХХХ ХХХ

Это дает в общей сложности 40 карт пути. Однако, мое руководство показывает, что есть путь 44 карт, 27 карт действия, 28 карт золотых самородков, 7 карт Шахтер и 4 диверсанта карты. Я только насчитал 40 карт путь (исключая карты начать с лестницы, и пунктом 3 карты). Я действительно отсутствует 4 карты, или граф приведен в инструкции не так?

+687
EdwardM 23 мар. 2012 г., 22:23:38

Главная причина, что правило это делает его почти в два раза так сложно, если вы позволите дубликатов номеров взамен не давая.

Дубликатов Не Допускается

  • 10 вариантов для первого выбора
  • 9 выбор за второе место
  • 8 выбор за третье место
  • 7 вариантов для четвертой точки

Итого возможные варианты: 5040

10 * 9 * 8 * 7

Дубликаты Разрешили

  • 10 вариантов для первого выбора
  • 10 вариантов за второе место
  • 10 вариантов за третье место
  • 10 вариантов для четвертой точки

Итого возможные варианты: 10000

10 * 10 * 10 * 10

Другая часть, где это становится сложнее, как вы правильно комментировать то, что цифры, которые они имеют правильный и в правильном месте против того, что цифры у них правильно, но в неправильном месте

+664
magnum87 18 авг. 2011 г., 6:38:00

Как говорится в правилах, стр. 17:

Если эффект от 2 особые способности или карты событий не вызовет у и то же время, игрок, чья очередь определяет, в каком порядке эти эффекты будут решать. Аналогичным образом, если нападение случилось несколько единиц одновременно атакующий выбирает, в каком порядке они попали.

Таким образом, поскольку это ваше событие этап, вы выберете порядок проведения карты, которые Вы играли.

В Разделе 7 свода правил, вы тоже читали:

Карты событий играются 1 на время и сразу же решен. После розыгрыша карты события, место, лицом вверх карты в вашу стопку Кучу.

Так, при разрешении всплеск вызова, убрать 3 карты из своей колоды, поместите их в свой волшебный кучу, чтобы потом выбросить вызывая всплеск. После этого Вам разрешить иллюзорный воин, может быть, (наверное, я предполагаю) выбирая один из 3 карт, которые вы только что добавили в свой волшебный кучу.

+652
Mr Mac 29 мая 2019 г., 21:41:36

Шар оцепенения должен работать. Вы могли бы сделать колоды имеют незначительные упор на существа, которые нормально являются боль, чтобы выйти, как Разровнитель...

+621
Steve Flaxvert Cherry 25 февр. 2019 г., 22:56:49

В конце концов, диверсант должен узнать, что он-саботажник, иначе он не сможет ничего саботаж (если игра полностью предопределена, в этом случае он на самом деле не игра, как змеи и лестницы).

Но вы можете задержать его, узнав о его роли. Допустим, что у каждого игрока есть определенные действия, которые они могут принимать (может у них карты играть). Вы можете настроить его так, только диверсант карты, саботаж карты, и что он не видит их, пока нескольких витков в. Это можно сделать примерно так:

  • Карты разделяются на две стопки: большой "хороших" куча и маленькая "плохой" кучи.
  • Карты разделяются далее на кучки для каждого игрока. Только одна из свай будет иметь никаких плохих карт (и опционально может содержать несколько хороших карт).
  • Человек, который не делал разделений выше доходов рандомизировать положение каждой сваи. Таким образом, ни один игрок не знает, что куча плохих куча.
  • Затем несколько хороших карт, которые находятся на верхней части каждой сваи. Это приведет к задержке откровение о том, кто плохой игрок, пока несколько оборотов в (в какой момент, он может иметь лучший "хорошие" установки, только чтобы узнать, он должен его уничтожить!! Mwahahaha!!)

Теперь, возможно, вы не используете карты, но вы могли бы сделать нечто подобное, или использовать его в качестве вдохновения для классный механик.

+601
Ariana 10 июн. 2010 г., 18:17:37

В части головоломки MTG карты государств:

Покажите пять верхних карт вашей библиотеки. Поставить до двух немедленный и/или волшебство карт из них в вашу руку, а остальные-на ваше кладбище.

Мой вопрос: Значит ли это, игрок должен показать, какие карты он раскрыл из библиотеки или нет? Игрок должен показать, какие карты он кладет в руку или нет? Если не как проверить, что игрок честно играет?

+556
Iti Fox 25 авг. 2019 г., 6:43:29

У меня была такая же проблема, поэтому я создал бесплатное iPhone-приложение для этого-он поддерживает до 6 игроков, и это очень простой в использовании. Проверьте "игры бесплатно MultiTimer" в магазине приложений. Как кто-то сказал выше, это не лучший пример Для что-то вроде поселенцев, но она прекрасно работает для игр, как Руммикуб или Эрудит.

+537
Ryuuzaki Rscodehack 22 мар. 2012 г., 4:43:21
  • 30 покемон (включая изменения)
  • 12 трейнер карт
  • 18 энергия

Постарайтесь сосредоточиться на двух типах покемонов хорошие наборы типа вода-огонь, огонь-психическая, и борьба с водой. Вы также можете иметь несколько покемонов нормального типа и все еще быть эффективным.

+526
user701984 5 мар. 2010 г., 8:07:46

На карту сокровищ текст говорит:

Мусор этот и еще одну копию карту сокровищ из руки. Если вы делаете корзину две карты сокровищ, завоевать 4 золотые карты, положить их на верх своей колоды.

Если мне удастся сыграть обе карты сокровищ, как действия, они оба активировать свою полную силу? То есть: я могу получить 8 золотых карт?

Или, сейчас я играю на первой, я на помойках другой так предотвращая его за то, что играл как действие?

+508
Kukanani 21 нояб. 2019 г., 1:53:45

Да, это работает; вы не будете получать повреждений, если аллозавр как-то попрешь. Аллозавра остается "заблокированной" существо после того, как кабан назначается заблокировать его:

509.1 ч атакующее существо с одним или несколькими существами, объявленные как блокаторы для него становится заблокированным существом; нет существа заявленных как блокаторы становится незаблокированное существо. Это останется неизменным до тех пор, пока существо удаляется из боя, говорит, что эффект, который он будет заблокирован или разблокирован, или фаза боя заканчивается, что наступит раньше. Существо остается заблокированным, даже если все существа блокируя его снимают с боя.

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений.

После объявления блокеров, до шага боевых повреждений начинается, есть возможность для игроков, чтобы играть мгновенные заклинания или активировать способности, как у Вепря.

+501
Phistrom 7 июл. 2017 г., 7:01:34

Ваше упоминание о "длинные поезда" я так понимаю, ты говоришь о США издание. (В Скандинавских странах издание, например, нет длинных бонус маршруту, а "большинство маршрутов" бонус.)

Билет на поезд США-это довольно простая игра, но есть еще разумные глубину стратегии. Одна из моих любимых тактик является: закончить игру пораньше. Внимательно следить на сколько поездов осталось в вашем бассейне. Говорят, что у вас осталось 14 поездов: с правильными картами, Вы можете играть два 6-длина стороны, и вот игра закончилась. Надеюсь, ваши противники не видели его ближайшие, и перчатка есть полный неисполненные назначения карты, что будет результат их большой минус очков - не говоря уже о всех поездах в бассейне сейчас нет времени, чтобы играть!

Так что да, это мой номер один стратегии и рекомендации: следить за тем, как быстро вы можете привести к концу игры. Вы, конечно, хотите быть в этом если возможно, скорее, чем позволить кому-то диктовать!

+465
sabgaby 1 нояб. 2019 г., 6:09:39

Да. Текущий раунд продолжается, и кто-то еще может выиграть трюк, если ты третий игрок, чтобы выйти, в которой начинается новый раунд.

+439
mintuz 20 нояб. 2016 г., 15:57:16

Слово caziques набрал 392 очка, состоящий из 50 бонус и использование тройных квадратов слов дважды и двойная буква В. Как это может быть сделано, используя только 7 плитки без одной тройки слов уже прикрыли?

+429
user1896333 23 авг. 2013 г., 10:33:41

Я играл вокруг с торгов система в те годы, что я задал этот вопрос. Сейчас мы играем, и я очень рекомендую следующие простые правила: Минимальный шаг аукциона составляет 10% от текущей ставки, сгонять.

Так что пример аукцион минимальные ставки будет:
Ответ: $100
Б: 110 $(+10 = 100*10%)
С: 121 $(+11)
Ответ: 134 $(+13)
С: $148 (+14)
Ответ: $163 (+15)
...

Этот метод все еще медленно касается моих личных предпочтений, но достаточно простая для группы, которая включает в себя детей, чтобы на самом деле использовать.

+428
Daemonic 12 мар. 2013 г., 14:44:40

Шахматы-это все о тактике! Некоторые люди утверждают, что позиционное мышление является частью шахмат. На самом деле позиционная игра-это просто очень заранее тактика позицию. Так в конце это просто тактика!

+414
AVS 19 авг. 2010 г., 4:01:08

В игре пик, иногда я вижу сильную ставку игрока, такие, что сумма заявки составляет 14. Это означает, что один из контрактов будет установлен.

В каких условиях "полная-К-14" предложение-это сильная игра?

+399
ZenLulz 24 авг. 2010 г., 1:55:37

Если у меня две карты, что силы противников в жертву все содержание, как например Могия Бог резни "в начале каждого соперника, содержание, Могия наносит 2 повреждения тому игроку, если он или она жертвует существо".

И снисходительный мучитель "в начале вашего шага поддержки возьмите карту, если не целевой оппонент жертвует существо или заплатит 3 жизни."

Тут oppenent придется дважды жертву? Или если они жертвуют способность Могия это они не позволили мне извлечь из снисходительный мучитель?

+375
tromans 30 июн. 2019 г., 12:01:27

Нет такого понятия как "мана лес". Лес имеет только 2 значения в МТГ, это тип базовой земли, и это название карты. Карты с типом земли "лес" (например, лесные карты), могут быть использованы для 1 зеленая Мана.

Как "леса играть" и "лесов под вашим контролем" относятся к картам (или жетонов) с типом "лес", которые находятся на поле боя. Единственная разница между 2 заключается в том, что "леса в спектакле" относится к любой лес на поле боя, в то время как "лесов под вашим контролем" относится только к лесам, что вы контролируете (вы, как человек, контролируя эффект в вопрос).

От базовых правил:

Чтобы сделать как раз о что-нибудь еще в игре, сначала необходимо иметь возможность получать Ману. Думаю, что маны как магия деньги—это то, что вы использовать, чтобы оплатить большинство расходов. Каждый маны это один из пяти цветов Magic или бесцветный.

Откуда берется Мана? Практически все земли в игра имеет способность производить Ману. Базовые земли просто есть большой символ маны в текстовые поля, чтобы показать это—вы можете нажать одну из них, чтобы добавить одну ману, что цвета в ваше хранилище маны. (Ваше хранилище маны, где Мана хранится пока вы ее не потратите.) Другие земли, а также некоторые существ, артефактов и заклинаний, могут также получать Ману.

+368
Victor Shepardson 10 февр. 2011 г., 20:04:53

Потратив некоторое время на попытки отработать вероятностей и проведения некоторых исследований, я пришел с несколько выводов.

  1. Почти никогда не приводят с 5 или 10.

    • Есть 16 карт, что значение 10 в пачке (30%), так что играть в 5 дает очень высокую вероятность, что другой игрок получит 2points на 15.
    • Же теории для ведущих с 10. Хотя гораздо меньше 5С в стаи, они представляют собой весьма ценные карты и часто не отправляют в кроватке.
  2. Недоговаривают тузов на конец

    • Они приходят в очень полезно для получения 31 по 2, и, возможно, удваивается или утраивается.
  3. 6С, 7С, 8С, 9С

    • Это сильные карты в руки, так часто довольно легко 15. Ведущий с 9 или 6 позволяет другому игроку, чтобы получить 15 с небольшим беспокоиться запуска происходит. 7С и 8С может обмануть другого игрока идти на 15, чтобы получить вас, но может сопровождаться еще одну карту для дополнительного запуска от другого игрока. Это дало бы другого игрока 7 очков и 3 очка. Не многие возвращаются.
  4. Двойки и тройки

    • 2С и 3С являются то, что осталось. В 2 наверное полезно сдерживаться по той же причине, что и тузы, но 2S и 3S самые безопасные варианты для ведущих.

Таким образом, ответ для того чтобы поменять ведущих карты (т. е. вместо того, чтобы постоянно играть 4) использовать 3, или даже, возможно, 2.

+360
LOCHNESSA4629 3 окт. 2017 г., 20:23:48

Правильно. При игнорировании оппонентов штук, что кусок дороги подключенный с двух сторон к другим частям своего владельца.

+354
Suelen1111 27 мар. 2016 г., 7:16:13

18xx

Единственная случайность Гостиный заказа. Совершенно гениальные игры.

+306
Robert Petitto 17 июн. 2012 г., 22:26:19

Как способности работать при изменении контроллер карты? Играть MTGA я увидел эти:

Взяв под контроль возрождению Феникса и умирать создает яйцо для нового контроллера, который имеет смысл для меня.

Но взяв под контроль существо с разбойника перчатки и повреждения противника позволяет ему нарисовать бонусную карту, а не существа регулятор тока.

Это ошибка в MTGA или какие-то странные правила?

+305
Carter Marita Hamm Herrera 20 авг. 2011 г., 1:26:28

Учета 4 дома на вашу собственность(Ях) - это очень простая стратегия, что уменьшает продолжительность игры довольно резко. Завяжем 8 или 12 домов не позволяет другим игрокам покупать эти дома, держа ренты на их низкотемпературные свойства, одновременно повышая арендные ставки по своему усмотрению. По многим свойствам, разница в арендной плате между 4 жилых дома и отель относительно небольшой и довольно легко компенсируется снижение арендной платы вы будете платить при посадке на свойства ваших оппонентов. Данный момент Вы покупаете отель, хотя, те 4 (или 8, или 12) дома сразу же становятся доступными для кого-то купить.

Кроме того, если ваш противник делает купить отели и потом вынуждены продавать их, чтобы оплатить долг, используя все дома в частную собственность могла бы заставить их снести все улучшения. См. Этот вопрос для дальнейшего объяснения. Это стоит им больше денег для создания резервного копирования и снижает ваши расходы в то же время.

Через "безлимитный дома/гостиницы" Дом правило является, вероятно, ошибка номер один, когда люди пытаются играть в короткую игру. Компьютерные игры против ИИ можно играть через 15-30 минут, используя правильные правила; 4 игрока человеческие игры займет немного больше времени из-за время для размышлений и общения, но должны уложиться в час. Многочасовых игр почти полностью из-за правила предотвращения людей от потери денег так быстро, как могли бы.

+292
omor 2 июн. 2016 г., 19:01:01

Каждый игрок представляет инопланетную расу, которая должна создавать базы в системах других иностранцев. Игроки по очереди делает схватки с другими игроками, используя пронумерованные карты, в то время как другие игроки выбирают для помощи нападающим или защитником. Судьба может подняться и резко упасть из-за игры изменения эдикт карты и инопланетные силы, которые придают уникальный способ согнуть или откровенно нарушать правила в игре.

Существует много версий космическое противостояние, большинство из которых имеют расширения.

+267
Jordan knapp 15 окт. 2014 г., 21:26:08

Что является лучшим ответом на открытие 1БК предложение, когда ответчик имеет 0 ГПУ и 5 клубов, и вы договорились с партнером, чтобы использовать Staymans?

+249
xizzhu 16 июн. 2014 г., 23:39:56

Пример сценария (который я буду называть "Сэм", так как мой 7-летний сын просто били меня, используя большое подмножество этого):

Темная сторона не имеет защитника, 3 неповрежденный 5 задачи. Поворотник сторона, светлая сторона силы побеждает.

Светлая сторона задачи: бей и беги, одна из 2 целей ресурсов, и цель, которая дает вам -1 для первого повышения сыграла.

Светлая сторона силы и йода, световой меч, R2D2, его, связывает все вещи, двойной удар, и цель их 6 карт в руке.

Светлая сторона делает одно очко урона за силу борьбы.

Развертывание: Светлая сторона играет R2D2, его (увеличивает ресурсы 6) Светлая сторона играет йода (ресурса осталось: 3) Светлая сторона играет свет Sabre лет (рез влево: 3)

Атаки: Нападения йода неповрежденный цели, играет тоже время на безальтернативной основе пограничного сражения, тем самым нанеся 5 урона (тоже + световой меч + увеличение бонуса + собственный удар + безальтернативной бонус) Когда сосредоточен на забастовку, светлая сторона играет двойной удар (рез влево: 2) Тогда светлая сторона играет он связывает все вещи (рез осталось: 1), забираем тоже + двойной удар Йода повторяет атаки на 2-й неповрежденный цель и снова использует двойной удар (рез осталось: 0), снова играть Йода атак 3-й цели, делая только 4 очка повреждений (не слишком), и на самом деле могли бы сделать дополнительное очко повреждения от хит и запустить.

Светлая сторона просто победили 3 цели и поэтому побеждает.

Подвопросы: Есть ли правило, ограничивающее одну единицу, чтобы только быть в состоянии атаковать 1 цель за ход, что я не вижу? Есть некоторые другие ограничения/исключения правила, что бы предотвратить это? (Дальше вся темная сторона действительно должны иметь по крайней мере один защитник, и это требует нетривиальных количество удачи, чтобы получить эту конкретную комбинацию карт)

+230
f497196689 15 нояб. 2017 г., 13:19:10

Прочитав когда героический курок? Я думаю, что ответ да, но я просто хотел, чтобы проверить дважды:

У меня Akroan Крестоносец и я бросил Nyxborn Rollicker за ее стоимость дара, так что мой стек выглядит (ЛИФО):

  • героический триггер (маркер существо)
  • Rollicker

Мой оппонент тогда бросает разогнать на мой крестоносец:

  • Разогнать нападкам крестоносцев
  • героический триггер (маркер существо)
  • Rollicker

Это финал игры, поэтому после стеке существ я должен был это 1/1 красный солдат с ускорением (маркер) и Nyxborn Rollicker. Это правильно?

+218
neverlease 21 апр. 2018 г., 20:49:56

Похоже, варианта Neutreeko, в которые можно играть на настольная игра арена. Вариант на БГА немного отличается:

  • Совет: 5x5 сетке.
  • Штук: 3 штук на одного игрока
  • Движение: же
  • Призы: игроки, части в одной из этих моделей: прямая линия orthagonal или диагональную линию.
  • Настройки:

enter image description here

для дальнейшего чтения см. > http://www.neutreeko.net/neutreeko.htm

+124
Nikolay Velikov 15 мая 2011 г., 20:32:01

Каждый рисунок получит маркер блока питания. В дополнение к тому, что первоначальный свод правил говорит на стр. 2, стр. 4 сердце империи'ы правил, говорит о власти маркеры:

Различные карты и способности в сердце империи привести цифры , чтобы получить власть жетоны.

Поэтому кредиты ограничены на фигуру и не тот игрок, который им управляет. В этом случае, если вы контролируете два бунта солдаты, которые исчерпали свои жетоны блока питания, оба они получат свои маркера. Если контролировать два бунта солдат и только один из них потерял все свои жетоны блок питания, он обретал новый.

+81
Max Bezner 15 нояб. 2013 г., 0:20:13

Показать вопросы с тегом