Как работает "правило защиты Бин" повлиять на Bohnanza?

Я недавно узнал, что есть правило, гласящее "если есть только одна карта в зернах в одном из ваших полей, вы не можете убирать его, пока у вас есть еще одно поле содержащие более чем одну карту в зернах."

Мои друзья решили дом исключают из игры, но мне было интересно, как имея или не имея этого правила влияет на механику игры?

Например: Влияет ли это на продолжительность игры? Насколько это изменит неявное значение 3-й бобовом поле?

+809
GugaJEDI 15 мар. 2018 г., 0:03:29
32 ответов

Ваш преследователь не будет иметь дело любые боевые повреждения в этом ходу. Когда существо меняет зоны, он удаляется из боя. (Кроме того, каждый раз, когда существо покидает поле боя и вернется, оно является новый игровой объект с точки зрения правил. Он вообще не помнит свои предыдущие состояния, такие как "я блокировал это".)

+984
Guillem Jover 03 февр. '09 в 4:24

Сила и выносливость, установленные совсем недавно созданный эффект.

Постоянные изменения охватываемых системой слой. Внутри один слой эффекты применяются в порядке временных меток, и новые эффекты перезаписать и старые, если они являются взаимно противоречивыми.

Таким образом, если жизнью и здоровьем играют, после запуска возможность Льеж они будут 1/1С, но если Льеж наносит боевые повреждения после жизни и конечности, затем добавляют любые земли, которые вы добавить счетчик станет 8/8.

Как ни странно, это означает, что вы можете положить пробуждение счетчики на saprolings, что были высажены по Л&Л, и они станут 8/8С, и даже если l&l и Льеж покинуть поле боя.

+889
user1718097 25 окт. 2013 г., 17:32:43
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Нет. С юридической точки зрения, "уничтожили" относится только к ситуации, когда карта либо уничтожены эффект, в частности, говорится: "уничтожить" или битва. Когда вам должное карты, это не считается, но это скорее считается затратами, чем разрушение.

+888
Ping He 26 мар. 2011 г., 3:21:43

Мне нравится давать юбилея или иначе "лучше" версий игр для семьи и друзей. В прошлом году на Рождество, у меня есть моя сестра и шурин копию билета, чтобы поехать 10-го юбилейного издания. Это было немного дороже, чем базовая версия, но я чувствовал, что это было хорошо стоит. Они играли в эту игру на регулярной основе с тех пор и не видел (гораздо) более низкого качества части основных релизов.

Это, как говорится, я уже смотрю в будущее и то, что следующий подарок будет и я хотел бы найти некоторые дополнительные карты (например, Азии, легендарного Азии, Индии, и т. д...) в больший размер, чтобы вместить более крупные куски.


  • Есть ли такие карты доступны в любом месте? (даже если только в качестве ФНП)

  • Это обычного размера карты слишком малы, чтобы использовать юбилей части?


Это изображение от бгг бы показаться, что ответ на второй вопрос-это прискорбно, да, но люди старались, используя их в любом случае и есть какой-то опыт с этим? Позволяя куски либо свисали с края или помещая их раскосые, и т. д...?

enter image description here

+882
Peniblec 5 июл. 2011 г., 10:01:33

Немного странное - извините. Мой вопрос: Является ли правильным следующее?

Священный работ - это колдовство, в котором говорится:

Верните не более двух целевых карт с велоспорт из вашего кладбища в вашу руку.

Если я бросил его выборе нет цели, нет цели-карт на руке, то правило 608.2 B, который гласит:

... Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова "цель", сейчас незаконно.

Это вырождено истинно, что каждая цель моего заклинания является незаконным: нет целей, так что каждый цель короля Франции, и каждая цель является законным, и каждый цель является незаконным. Так священный работ отменяется.

Эффект тот же, как если бы он был решен, за исключением некоторых весьма нишевый крайних случаях - "когда что-то противопоставить" эффект триггера, и ничего сплайсированные на это заклинание не случится, например.

+850
pestrella 15 авг. 2016 г., 3:39:50

Нет, это не сработает. Medomai нестареющий имеет способность, которая говорит

Medomai нестареющий не может атаковать во время дополнительных ходов.

Неважно, что заставило вас взять дополнительный ход в первую очередь. Если вы находитесь в дополнительную очередь, он не может атаковать.

+788
OfNothing 11 мая 2015 г., 15:46:56

Я играл как ведьма и околдовала вор. Этот вор уже построил Пороховой башни и хотел бы использовать его в свою очередь, он околдовал.

Может ли вор или ведьма используют Пороховой башни такой поворот?

+780
Sanjay dev 7 янв. 2018 г., 2:02:39

Жертвы, как правило, сделаны, жертвуя материал для позиционной и динамической преимущество. В оптимальном случае, жертва используется для вязки сетка, как показано на многих мат головоломки.

Лучших способов узнать жертвы будут:

  1. Узнать гамбит. Наверное, не ферзевый гамбит, поскольку в большинстве случаев черный будет отказаться от него. Большинство других гамбитов будет учиться хорошо. Будьте очень осторожны гамбиты, которые полагаются на оппонента, не зная, как играть гамбит. Это не научит тебя, как это полагается на противника делая серьезных ошибок. Датский гамбит или Гамбит короля хороши для изучения концепций ущерба для белых. Черный имеет меньшее преимущество при использовании Гамбитов, но вы можете взглянуть на несколько, которые вам нравятся. Помните, что каждый гамбит имеет разные стиль игры, который идет вместе с ней. Латышский Гамбит как правило, поддерживает очень агрессивная игра, а другое отверстие может считать это перенапряжения.

  2. Узнают понятия ущерба. Вы раздавать материал, чтобы освободить место и обороты. В большинстве случаев, вы должны избегать торговле от части, так как это дает передышку соперника и теряет свой импульс. При сохранении угрозы (например, епископ пин-код на Витязь-Королева) вы даете себе пространство, чтобы делать другие вещи, в то время как ограничения, что они могут сделать. Если игра затягивается, вашего материального неблагополучия станут более очевидными. Потерять 1 пешку, чтобы ваши части, чтобы иметь больше свободы, когда меньше, по открытия чем в эндшпиле.

  3. Понять относительную ценность фигур. Грач, который остается в углу стоит меньше 5 и конь в середине доски контролирует большое совет стоит больше, чем 3. Также обратите внимание, что это может быстро измениться. Заключается в том, что Грач может легко получить открытый файл? Или может, что рыцарь легко люлей от его площади. Все эти вещи, чтобы рассмотреть, когда жертвуя куски. Пожертвовав ладью за их могучий рыцарь, может быть, стоит пожертвовать.

  4. Посмотрите на некоторые игры из топ-гроссмейстеров. Лучшие игры гроссмейстеров считается тактика-таких, как Фишер или Каспаров хорошо посмотреть, даже ради интереса. Каспаров, как известно, был блестящим с его динамичный стиль, потому что он был очень хорош в дебюте и миттельшпиле. Итак, взглянем на некоторые из их игр и попытаться понять причину жертвы, которые они делают. Ряд лучшие игры Петросяна привлечь его обмену ладьи за слона. Обратите внимание, что не все их игры предполагают жертвы.

  5. Знаю, что вы не должны жертвовать все время. Большую часть времени, правильный выбор будет держать ваш материал. На более низком уровне, труднее поддерживать динамическое преимущество, и на более высоком уровне, они часто могут защищаться от своих интересах. Это очень трудный навык развивать.

  6. Жертвы, как правило, имеют большее преимущество в более короткий контроль времени. Противник имеет меньше времени, чтобы реагировать на ваши угрозы, и, по крайней мере, дает краткосрочное преимущество и хорошие шансы для них ошибиться. Отдать слона за пешку на h2/H7 может дать вашему оппоненту много паники в короткой игре, но со временем это, как правило, легко защищать. Я лично стараюсь избегать этого, потому что он заставляет меня есть вредные привычки в играх с более длинным контролем времени, но это работает лучше в более коротких играх.

Удачи с обучением жертвы. Есть много вещей, чтобы думать о но в целом, просто делать то, что вы чувствуете себя хорошо и получать удовольствие.

Редактировать: исправлена опечатка

+718
user195954 1 апр. 2011 г., 18:48:34

Например, Мычка возможность замены эффект и не использует стек. Это означает, что при оплате активации стоимость эволюционный скачок, вы можете выбрать, например, щепка на верх вашей библиотеки, и, как только эволюционный скачок в способности, она найдет, что Щепка. В большинстве случаев, это не то, что вы хотите, но способность к счастью легочной Щепка является дополнительным.

+569
karapyzka 4 сент. 2019 г., 5:07:17

У меня два критерия, когда обвинять...

  • когда я достаточно уверен, что я знаю (не более 2 неизвестных в одном типа) - потому что я, скорее всего, 50% правильно угадать.
  • Когда мне надоело играть, потому что, правильно или неправильно, я делал. (Не очень, но это ускорит процесс, так как я только нужно обращать внимание на подозрения людей доказывая их неправоту.)
+561
Henning Kockerbeck 26 сент. 2014 г., 15:44:31

Это как если бы физическая карта клон был заменен копия карты копирования.

Этот клон является черный, поэтому окон с защитой от черного получите никаких повреждений. Блокировщик будет по-прежнему наносить урон как обычно.

Этот клон не голубой, поэтому окон с защитой от синего, как получать и наносить урон, как обычно.

(Его имя больше не "клон".)


Цвет объекта определяется его стоимостью маны и ее индикатор цвета.

202.2. Объект-это цвет или цвета символов маны в мана-стоимости, независимо от цвета рамы.

202.2 е объект может иметь цветовой индикатор напечатано слева от линии тип. Этот объект каждый цвет обозначается, что показатель цвета. (См. правило 204.)

Стать копией объекта принимает мана-стоимости скопированного объекта и его цветовой индикатор, заменив то, что ксерокса не было.

При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). На “копировать значения” несколько значений, полученных из текста, напечатанного на объект (текст, название, Манакост, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности), измененная копия эффекты, “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, набор характеристик, и способности, которые вызвали объект, чтобы быть лицом вниз. Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

Примечание: будут скопированы только "печатные" ценностей. Воздействие последствий изменения скопированный объект цвет не копируется. Например, если объект копируется нормально-зеленое существо, зачарованное чары с "зачарованное существо черное", копия будет зеленый.


Защита дает защиту от Дamaged, еnchanted/оборудованные/крепленые, Бзаблокирована и Тцелевая[СГ 702.16].

Блокиратор с защитой от черного не может быть поврежден черный злоумышленника.

702.16 е любые повреждения, которые будут нанесены на источники, которые имеют заявленное качество перманент или игрок с защитой не происходит.

+513
zkilnbqi 10 янв. 2017 г., 10:05:26

Игра в жизнь

Game of Life

Я не могу понять концовку этой игры. Как стать банкротом или стать миллионером?

Кроме того, я должен купить акции и страховки? Трагедий случается очень редко и они стоят много.

+508
Occultism 29 авг. 2011 г., 3:10:30

Как сказал Ry4an, это почти гарантировано, что некоторые люди будут исключены (или почти так) на ранних стадиях. Вы хотите, чтобы люди знали это с самого начала, и установить некоторые ожидания о том, как люди будут реагировать (т. е. это ОК, чтобы просто отдавать приказы на 1 или 2 единицы и уйти? Это нормально для управления прокси-юнитов другому игроку и уйти? Устраняются игрокам разрешается прослушивать переговоры между другими игроками?) Вы, возможно, захотите, чтобы иметь других игр под рукой, поэтому исключены игроки могут развлечь себя на этапе согласования и регистрация в игре дипломатия иногда, если они заинтересованы в конечном результате.

Другой вариант, который я упомянул вот это планирую играть несколько мини-игр с предварительно определены конечные годы. Вы не получите полный опыт игры, но несколько короче игры с немного времени, чтобы допросить в между может быть лучше первый опыт дипломатии, чем одна полная игра, с рядом исключений.

+481
Money Bhai 31 янв. 2015 г., 10:19:41

Козел отпущения - если есть равенство голосов и козла отпущения еще жив они линчевали.

+457
quant 28 июн. 2010 г., 12:28:03

Когда атаки броненосца в оси и союзники 1942 второе издание. Может броненосца защищаться против атакующей подлодки?

+439
satish marathe 24 нояб. 2016 г., 21:08:46

Я понимаю, что вы ищете человека стратегии, но это может быть полезно взглянуть на это:

ftp://cs.istu.ru/public/docs/other/_Unsorted/new/books.pdox.net/Math/[email protected]/[email protected]@[email protected]/gasser.pdf

Проблема была решена Ральф Гассер для игрока AI.

+438
user9734 27 дек. 2012 г., 5:34:48

Я люблю дипломатию. Альянсы, интриги, переговоры, предательства, и относительно простой механики, что поможет подчеркнуть дипломатический аспект над игровой механикой.

Однако, это может быть трудно найти группу людей, чтобы играть с; не всем нравится такой головорез игра, она требует 7 игроков (я слышал, что вы можете сделать это с меньшим количеством, но это не так хорошо), и она занимает целый день играть.

Есть ли хорошие игры, которые имеют дипломатические и направленность переговоров, но которые играют быстрее, требуют меньше игроков или более гибкими в число игроков? Игра будет хорошо подходит, если дипломатический аспект альянсов, предательств и тому подобное-это значительная или большая часть игры, с меньшим акцентом на индивидуальной стратегии, тактики и удачи.

+404
maikcat 25 окт. 2013 г., 12:24:23

Кгс имеет много причуд, и это один из них. Обзор теряется.

Кгс будет задать только играть начать обзор.

Также обратите внимание, что сомов также не предлагать сохранять любые игры, которые были запущены при загрузке локального файла. Этот бит мне в притык слишком часто...

+394
distlamer 12 нояб. 2019 г., 20:15:19

Я бы порекомендовал почитать правила относительно слоев.

Так как оба эффекта являются изменение эффектов, они применяются на одном слое. Эффекты в одном слое по времени-печать постановлений.

Этот последний эффект будет преобладать. Как управлять магией был отлит первый. а затем поменялись ролями, последний бросок будет превалирующей.

Взаимодействиями между различными слоями может быть немного сложнее для понимания, но в пределах одного слоя, штамп времени всегда побеждает все.

+364
Panyu Peng 10 дек. 2016 г., 12:06:24

ОК, я посмотрел правила. На стр. 5 раздел под названием 'Когда будете играть в карты'. В нем вы найдете:

Предметы – Играть В Них

Любой карточке товара могут быть воспроизведены в таблицу, как только вы получаете его, или на в любое время на свой собственный поворот другим, чем в бою (если только сама карта говорит иначе).

Поэтому, если у вас нет борьбы и это ваш собственный свою очередь, вы можете играть в карты товар.

+358
Ivan Modric 17 янв. 2015 г., 20:05:43

Doomtown: Reloaded не поставляется с очень полезный плеер доска, которая выглядит как эта:

Image of the Doomtown: Reloaded player board

(Оригинальное изображение)

В частности, есть четыре места в городе, дело в карты. Это жесткое ограничение? Я ничего не место в правилах, касающихся максимальное количество поступков и поскольку совет не является обязательным, я не уверен, если это означало, что это был истинный предел или если это было просто, сколько они решили печатать на доске.

Так игрок ограничен в город дарственную карты? Или они могут иметь столько, сколько они хотят?

+349
Rahul Matte 8 мар. 2013 г., 5:17:27

Монополия и опасность были лучше, чем у многих других, когда они вышли, чтобы они были успешными и стали очень распространены: теперь их "обращение" только на основе либо ностальгия, либо "привыкаю к ним", или "не зная лучше альтернативы", потому что в целом они очень очень плохие игры (особенно монополисты).

В общем-то настольные игры, лучше мультиплеер ценность просто потому, что они предназначены для него, в отличие от некоторых игр, которые (более или менее) предназначены для воспроизведения только один раз. Вы заметите, как пвп видеоигр, как правило, иметь высшее значение мультиплеер, чем пве один: потому что играет с друзьями, делает игру еще более непредсказуемо, чем играть против оппонентов/уровней. Начиная с настольных игр, почти исключительно пвп...

Стоит заметить, что в последнее время в видеоиграх и индустрии настольная игра экспериментируют различные виды геймплея, так что я просто сказал действителен только до "несколько лет назад": сейчас многое меняется.

+252
user3252879 6 нояб. 2019 г., 15:55:34

Это зависит от того, как вы определяете "лучший" страны.

Если вы имеете в виду, "простой стране, чтобы играть," вероятно, США

Если вы имеете в виду "наиболее разностороннего," возможно, в Японии.

Если вы имеете в виду "наиболее уязвимые", и как адреналин раннего кисть "смерть", прежде чем возвращаться из-за спины, затем России.

Если вы имеете в виду "самых сложных" (в плане трудности поиска четкой стратегии), я думаю, Великобритания

Если вы имеете в виду "Царь горы", что (почти) все хотят сбить, потом Германия.

+221
user241979 11 сент. 2015 г., 16:13:51

Счетчики добавлен к Богу, с блеском битвы исчезают, когда Бог перестает быть существом?

Сценарий: Purphoros, Бог подделывать - это существо (из-за преданности достижению необходимого количества) и блеск сражения и на поле боя. Затем Purphoros атаки и получает +1/+1 счетчик для нападения. Если моя преданность красному затем опускается ниже 5 и Purphoros не является существом, бы +1/+1 счетчики остановиться на нем или он будет сброшен в исходное мощности/прочности?

Я думаю, когда он превращается в чары он теряет ее из-за того, что он не является существом и что его сила и выносливость технически не существует, и поэтому он получает превратилась в существо только тогда, когда преданность достаточно высока.

+189
user2286693 17 янв. 2018 г., 9:35:51

Есть несколько единиц в возрасте Зигмар, Скавены Stormvermin например, которая говорит, что "некоторые подразделения Кэри Шилдс в бой". Способность единиц на ношение щита не ограничен каким-либо комбо оружия или специальных способностей, а щит дает плоский +1 бонус к спас-броски, когда блок оборудован с ними. Так почему бы вам не носить щиты на единицу, так как она просто лучше? Это только из-за физических моделей, которые могут или не могут иметь щиты на них, или что-то еще я пропустил?

+185
BillyBudiharto 1 окт. 2012 г., 0:10:26

Нет. Это был выяснен в более поздние правила (стр. 9):

Уничтожить: это позволяет удалить карту в игре и поставить его в своего владельца сброс.

Уничтожить конкретно относится к картам в игре.

+142
Mark Briscoe 27 нояб. 2016 г., 15:11:43

Мой оппонент (мы оба начинающих игроков) бросает Ренегат фрахтовщик, который является артефактом — транспортного средства. Он может напасть на меня с его на следующий очередь?

Да, если это существо. Существо может атаковать, когда он был в игре, под таким же контролем игрока с начала хода (или если он имеет ускорения), даже если он не был ранее существо.


Кроме того, он говорит: "Экипаж-2", который, при активации, превращает его в артефакт существо. Что такое существо?

Команда X-это способность, при активации добавляет существо его видах.

Так что карта по умолчанию читает:

Имя Карты: Ренегат Транспортник

Типы: Артефакт — Автомобиль

Текст Карты: Когда Ренегат корабль атакует, он получает +1/+1 и пробивной удар до конца хода. Экипаж 2 (Нажмите на любое количество существ под вашим контролем общей мощностью 2 или более: этот автомобиль становится артефактным существом до конца хода.)

Р/Т: 4 / 3

После того как игрок активирует Экипаж 2 читает карту:

Имя Карты: Ренегат Транспортник

Типы: Артефакт — Корабль Существо

Текст Карты: Когда Ренегат корабль атакует, он получает +1/+1 и пробивной удар до конца хода. Экипаж 2 (Нажмите на любое количество существ под вашим контролем общей мощностью 2 или более: этот автомобиль становится артефактным существом до конца хода.)

Р/Т: 4 / 3

Это делает карту существа, так что если у вас есть карта, которая говорит убить целевое существо, теперь вы можете целевой Ренегат транспортник.

+130
terreys 3 апр. 2017 г., 12:52:41

В недавней игре возникла следующая ситуация.

Стационарный ББМ пытались использовать распылители дыма и не удалось, таким образом, не затрачивая точке движения. Затем он приложил начала МП, и был атакован противотанковой пушкой и был обездвижен (Д8).

Затем автомобиль желает сделать ограничивающего первая атака огнем (Д3.3), который появляется, чтобы быть разрешенным без затраты очков движения, но атаковать нужную цель нужна для изменения его башни покрыты дуги. Изменение башенки, покрытые дуги (Д3.12) может быть совершено свободно, но по Д3.12

ТЦА также может быть свободно изменено в каждой точке движения расходуется для движения, пуск, остановка или задержка целей

какой смысл в вопросе, если транспортное средство находится в неподвижном состоянии.

Так, может неподвижно транспортного средства расходовать движения точки с целью изменения башни покрыты дуги, ограничивающей первый пожар, или (в более позднем очередь) за попытку использовать дымовые дозаторы (неподвижные средствами представляется выдали специальные пропуска в Д6.5 для целей высадки пассажиров).

+114
Wes Turner 16 нояб. 2017 г., 22:36:20

Шашки слабо раскрытых в 2007 году: было доказано, что Чинук алгоритм может никогда не проиграл ни одной игры. Чтобы получить идеально популярная игра, вы могли бы Чинук играть против себя, но я не могу найти окончательный вариант Чинук онлайн или в записи из его более поздних играх. Вы можете проверить свои предыдущие игры против людей здесь - большинство из них рисует, хотя нет никакой гарантии, что они "идеальные", так это человека и более ранней версии Чинук играть.

+109
380664511892 12 июн. 2016 г., 11:03:28

Диверсант - это отличная карточная игра с одним или несколькими предателями.

Вы группа гномов туннелирования в сторону золота, но некоторые из вас предатели, оплачиваемые соперника горнодобывающей компании. Диверсант является особенно большим с большими группами (7 или 8, игра поддерживает до 10) в качестве обвинения летать быстро и яростно.

Индивидуальные игры идут быстро, и вы играете 3 игры подряд, чтобы решить победителя.

+84
Wdali Brothers 12 окт. 2012 г., 1:29:32

Космическое противостояние, 1977 версии (Еон игры). Это может быть игра, которая запустила набор расширения тренд, поэтому стоит описывать историческую ценность:

Оригинал: хорошая идея, но не хватает вариативности в чужой державы или эдикты, чтобы сделать его интересным для более чем на несколько игр и общества 4 игроков максимум.

Расширения 1-3: стоит покупать для добавления игроков 5 и 6 и немного больше вариации благодаря больше сил и установлений, но игра все равно не было сильного мультиплеер власти.

Расширение 4: блики добавил карты, который значительно добавил к изменчивости исходных условий и результатов. Получив базовый набор и дополнения 1-4 достаточно, чтобы получить сотни игр наслаждения.

Расширение 5: добавлена лун. Большинство людей, которых я знаю, ненавидят Луны и никогда не использовал их. Не является необходимым строительным блоком для будущих расширений.

Расширения 6: добавлено чистогана (денежная система) и полномочия. Она прибавляет вариации, но некоторые люди любили его, некоторые нет. Лучше всего в сочетании с расширением 8.

Расширения 7: добавлено полномочия. Лучше всего в сочетании с расширением 8.

Расширение 8: добавила блики карт для полномочия добавил в расширение 6, 7, и 9. Поэтому необходимой покупкой для тех, кто купил любое расширение выше #5. Также добавлен Кикер карты, приятным дополнением среди тех, кого я играл с.

Расширение 9: добавлены единой власти (аристократ) и правила/наклейки, необходимые для обратной игры. Обратная правил не любили тех, с кем играл, так что это расширение можно было бы пропустить (хотя аристократ был любим).

Комментарии: это единственный игровой системы, я использовал, где базовый набор-это так скучно, что по сути это требование купить расширение комплектов (1-4 как минимум). Однако расширение набора были проданы в тонкие полиэтиленовые пакеты по низкой стоимости ($5-$6 за каждый комплект расширения). Поэтому, покупая базовый комплект плюс дополнения 1-4, была эквивалентна оплате за 2 игры.

+58
AGH 18 сент. 2014 г., 6:29:26

Сказать, что я бросил покажут и расскажут. Я положил Ангел отчаяния и мой оппонент опускает кристаллический Мычки. "Когда Ангел отчаяния выходит на поле битвы, [вы] уничтожьте целевой перманент". Кристаллический Щепка дает все осколки саван, так что я могу уничтожить осколки с Ангелом способность отчаяния?

Если кристаллический осколок вошел первым с поля боя я не мог, но если он вышел на поле битвы во-вторых, после того, как ангел отчаяния сделал, я смог. Но что, если они попадают в поле одновременно?

Кроме того, в этом же ключе, что если мой оппонент играет позолоченная Дрейк? Может ли мой оппонент цели мой Ангел отчаяния с его позолоченная Дрейк?

+57
brown eyes13 31 мар. 2015 г., 9:54:13

Показать вопросы с тегом