Может монстры использовать предметы с читами?

Мы все знаем теперь, что чит только позволяет использовать элементы, которые вы обычно не сможете использовать.

Есть ли что-нибудь в правила, чтобы остановить вас от Чит на монстра, и если нет, то "быть монстром" с условием, что чит обходит?

+363
ashwet 28 февр. 2017 г., 15:57:17
33 ответов

В максимально простых словах: ваш оппонент может разыгрывать любые мгновения в ответ на ваше колдовство, но он все равно придется выбросить 2 карты, если он есть.

Итак, если вы разыгрываете против гниения, ваш оппонент не может выбрать 2 мгновения, чтобы отказаться и бросить их вместо. Он может разыгрывать мгновенные заклинания прежде, чем он выбирает.

Если вы бросили палки, ваш оппонент не может разыграть тот момент, когда вы выбираете для него, чтобы отказаться. Он может бросить мгновений, прежде чем он показывает вам свою руку.


Вот как это работает

  • У вас есть приоритет
  • Ты бросил колдовство.
  • Передать приоритет оппоненту
  • Ваш оппонент может разыгрывать мгновенные скорости заклинаний
  • Вы получаете приоритет
  • Передать приоритет оппоненту
  • Ваш противник переходит приоритет
  • Мгновенное заклинание разрешается
  • Вы получаете приоритет
  • Передать приоритет оппоненту
  • Колдовство заклинание сработало от начала до конца
  • Вы получаете приоритет
  • ...

Все, что чары не происходит, пока это разрешение. Если вы смотрите на своих оппонентов рукой и выбрать карты, чем что бы случилось, пока он решает. Если ваш оппонент выбирает, он выбирает, пока он решает.

Как только заклинание начало решить, вы не можете разыгрывать заклинания, пока заклинание не закончит разрешаться.

+976
Hunter Trujillo 03 февр. '09 в 4:24

Нет, равноденствия не может противостоять запустение Ангел. Равноденствия, говорит

Зачарованная Земля имеет способность "{t}: отмените целевое заклинание, если он уничтожит Землю под вашим контролем."

Когда заклинание разрешается, только положить существо на поле боя. В случае запустения Ангел, после того, как он выходит на поле битвы, его способность срабатывает. Эта способность заключается в том, что на самом деле уничтожить Землю, и это отдельный объект игры от запустения Ангел существо заклинание—и в самом деле не пишется вообще (это способность), поэтому равноденствие не может противостоять ему. Итак, если вы активируете способность, которую дает равноденствия против запустение Ангел заклинание, он ничего не будет делать, потому что само заклинание не уничтожит любые земли.

+937
Huntereb 17 окт. 2012 г., 8:24:40
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Правящая на карту на сайте собиратель говорит:

После того как существо возвращается на поле битвы, то это будет новый объект, не связанный с существом, которое был сослан. Он не будет в бою или есть какие-то дополнительные способности, возможно, это было, когда он был сослан. Любой +1/+1 на него жетоны или прикрепленные к нему ауры удаляются, и какое-либо оборудование перестанет быть прикреплены.

Так что он вернется на поле битвы под вашим оппонентам (его владельцев), поскольку она не будет иметь связи, чтобы повернуть против будут брошены на это

+919
Quack Space Marine 7 июн. 2013 г., 10:22:43

Да, это делает. Когда карта говорит "эта тварь", по-прежнему относится к себе, даже если он не является существом, так что возможность все равно срабатывает и разрешается.

Согласно правилу 201.5,

Если способность объекта использует такие фразы как "это [что-то]" для идентификации объекта, где [что-то] является характеристикой, он имеет в виду, что конкретный объект, даже если это не уместно, характерный в то время.

+902
nmanh 20 мар. 2010 г., 15:07:10

Пожалуйста, не используйте этот тег, он был устаревший.

Мы медленно удалить этот тег из старых вопросов, со временем. Не стесняйтесь редактировать этот тег из старых вопросов, которые находятся на первой странице, или из небольшого количества(<5/день) вопросов не на первой странице.

+887
user2334780 30 мар. 2014 г., 5:46:44

В стандартных Быков и коров, цифр выбранного числа должны быть все разные.

Это правило важно для "играбельность" игры? Другими словами: если я игнорирую это правило и разрешить, выбирая код с некоторыми одинаковых цифр - это делает игру на жесткий или слишком легко для отгадчик?

+869
Kubie 12 мая 2013 г., 23:02:01

если игрок перед домовладельцем и не иметь достаточно денег, чтобы погасить долг, но и сможет выплатить долг в полном объеме после залоговых свойств они выбирают, игрок должен сделать это (ипотечный один или несколько свойств), прежде чем сделать какой-либо сделки с третьими лицами, для получения средств на выплату арендодателю, что причитается.

Или говоря иначе...

Если игрок продает недвижимость третьему лицу до залоговых выплатить свои текущие долги это создает ситуацию, где игроки могут исказить необоснованно рынков в общении с игрока, который сталкивается с финансовыми трудностями из-за аренды и налогов/сборов банка.

"Игрок в долгу не должны быть в состоянии продать парк места по льготному тарифу третьей стороне игрока, который владеет променаде, так что текущая задолженность может быть выплачена арендодателем, или по крайней мере, не предлагает тот же контракт или ценность для хозяина квартиры, который задолжал первый"

Игрок с высоким уровнем долга должны обрабатывать свои дела в порядке приоритетности, во-первых, платить арендную плату в связи с использованием одной оборотные активы, денежные средства или иным образом, и только тогда предложения могут быть сделаны на заложенное имущество, если игроку удалось избежать банкротства.

+824
razvanm 15 июн. 2015 г., 23:39:09

Когда в окно проигрывателя, где срабатывающие способности могут вступить в силу, как игроки определяют порядок выполнения срабатывающей способности. Они могут быть в любом порядке, т. е. игрок 1 запускает 2 способности, то игрок 2 триггеры 1, то игрок 1 снова срабатывает 1? Или же они придерживаться определенных ограничений, таких как, в частности, способности требуя все запуски, чтобы быть сделано автоматически или, в случае разногласий между игроками, недобросовестный игрок, который управляет ведущим следователем, чтобы решить, кто идет, когда, или в порядке и т. д? Я думаю, что ответ, скорее всего, в целях игроки решают споры разрешаются ведущим следователем.

+775
user6436 8 мая 2011 г., 15:54:27

Это не четкие правила, а как операции, заплатили за это, что фракция выбирает операцию, оплачивает стоимость ресурсов, и выполняет операции. Поэтому фракция имеет право делать операции в последовательности порядка воспроизведения и оплатой ОП делается во время операции, после операции был объявлен.

С другой стороны, отмывать ограниченное ОП, фракция нужна для отмывания денег, чтобы быть предоставлено бесплатно Лим соч. если нет отмывать нет свободного соч. поэтому кажется, что если другая фракция хочет, чтобы отмывать деньги их надо сначала потратить заначку, а затем активные фракции могут получить бесплатную ОП... это может быть что угодно (кроме строительства 3.3.5).

Кроме того, правила ведения переговоров 1.5.1 ясно, что не существует никаких обязательных соглашений в этой игре, так что вот.

+742
Boombatze 28 окт. 2016 г., 12:43:12

В бою Гарри Поттер Хогвартс игра 7, мы оказались в ситуации с Василиском и мастерство Преображения.

Если Василиск вышел, он говорит, что мы не можем делать какие-либо дополнительные карты.

Знание Преображенский говорит тот, у кого это знание может отказаться от пункта в поиск по нашему колоды карту стоимостью 5 или менее и добавить его в наши руки.

Это разрешено по правилам, в то время как василиск выходит? Мы можем использовать наши способности Преображения получить карту в колоду положить в наши руки?

+737
BlackBeans 29 окт. 2011 г., 12:25:56

Вам нужно обоим расширениям плеер для того, чтобы играть с 5-6 игроками на моряков. Моряки расширение 5-6 игроков не содержит частей, необходимых для дополнительных игроков. Вам понадобятся куски рамы, дополнительные звания, домов, дорог и городов из регулярного колонизаторы расширение для 5-6 игроков для игры моряков с 5-6 человек.

+659
joooohnli 28 авг. 2015 г., 12:17:14

Во-первых, я предполагаю, что вы играете на поздней бронзы версию (которая далеко главна к игре как продал-полки – это очень ясно, что в конце бронзового века версия игры является то, что изначально представлены издательства, и они чувствовали необходимость "упростить" его, чтобы охватить более широкую аудиторию путем удаления нескольких действительно отличный механики).

Учитывая, что полив - это самый простой первый пик, хотя руководство может быть почти так же хорошо, если вы немного повезло и использовать его хорошо. Если вы можете сразу перейти к добыче, это отличный старт (это поможет вам купить лучшие достижения, и это комбо очень хорошо с инженерной и архитектурно позже в игре). Если вы играете с трех или четырех игроков, сделать лекарство как можно скорее. Это позволит сэкономить как минимум 3 балла наказаний.

...и вот мои 2 цента.

+630
user3058197 31 дек. 2012 г., 19:34:30

Это позволяет Имперского игрока перебросить оборону умереть. Как стоимость,/остаток на эту льготу (кроме выхлопа), если Додж выпадет, игрок не может сохранить ее. (Он превращается в слабый, но все-таки хорошо, уклониться.)

Так что давайте у вас есть ре-ролл, но чуть слабее, чем обычно—если это белый умирает. Если это черный крепкий имперский защитник перевыпускать, а это дополнительные затраты не вступают в игру. (Просто выхлоп стоимости во втором случае.)

Я думаю, что путаница может произойти в случае, если вы думаете, что у вас есть выбор о том, следует ли применять увернуться, чтобы избежать после ре-ролл, который является неправильным. Если вы ре-ролл, необходимо применить преобразования к результату (когда применимо).

+605
Milkmaid 10 дек. 2014 г., 19:28:37

Да. Единственное, что имеет значение для определения правомерности карта название карты. Насколько Оракул обеспокоен, 2 разные тиражи шок таже карта на все игры и турнирные правила использования.

Из турнирных правил:

3.3. Уставный Карт Игроки могут использовать любые разрешенные игры карт из Magic: сбор разложений, основных наборы, специальные наборы, добавки, и рекламные печатные издания. Уставный игровыми картами являются карты, которые, без изменений, удовлетворяющих следующим условиям:

  • Карта подлинная и опубликованных Wizards побережья.
  • Карта стандартная магии или двусторонняя карта.
  • Карта не имеет квадратов в углах.
  • Карты черные или белые границы.
  • В карта не маркер карты.
  • Карта не повреждена или изменена в кстати, что может сделать он отмечен.
  • Карта законных основаниях для турнир, как определено форматом.
  • Карточка доверенности, выданной судья турнира (см. раздел 3.4 правил о прокси).

Любые другие карты, которые не уполномочены карт игры запрещены во всех официальных турнирах. Расклеился и психованную карт базовых земель допускается в санкционированные турниры по Magic.

Игроки могут использовать карты от Альфа-печати только если колода в непрозрачных рукава.

Игроки могут использовать иначе-правовых английского и/или перевранная карты при условии, что они не используют их, чтобы создать преимущество, используя сообщают текста или картинки. Официальный заклинания промо-без текста не допускаются в санкционированные турниры по Magic, в котором они бы в противном случае быть законным.

Художественные изменения приемлемы в официальных турнирах, при условии, что изменения не делают карты искусства до неузнаваемости, содержат существенные стратегические рекомендации, или содержат оскорбительных образов. Художественные изменения также не могут противоречить или изменять стоимость маны или название карты.

Главный судья является высшей инстанцией по приемлемым карт на турнир.затраты маны на заклинание или название карты.

+582
user187581 17 дек. 2010 г., 14:00:20

#1 Правильно.

Я не могу найти место в своде правил, что делает это супер-очевидно/понятно, но есть это:

Игра тогда продолжается по часовой стрелке, от игрока к игроку. Как только все игроки в свою очередь, новый поворот начинается.

И:

В свою очередь, каждый игрок должен либо:

  • Расширить охват своей расы посредством новых завоеваний Или

  • Поставил свою расу в упадок, чтобы выбрать новый.

В принципе, все части оборота, которые описаны, что один игрок делает на свой ход, прежде чем игра переходит в очередь следующего игрока.

+542
maninak 6 сент. 2010 г., 5:27:43

Вы можете использовать эти URL-адреса, чтобы увидеть текущую версию карты напрямую от ВГН:

Эти текстовые файлы часто обновляются, когда базовый набор ВГН обновляется.

Для некоторых дополнений .файлы txt также существуют:

Я не смогла до белых карточек или других разложений через URL взлома.

Есть также несколько 3-я партия сайты и GitHub репо, которые собрали списки карт, как основного набора и различные проявления:

+515
Theo Cuse 7 апр. 2013 г., 11:05:09

Может быть Александрии (хотя это точно не во Франции): https://boardgamegeek.com/boardgame/209538/alexandria

+497
Gargo 23 нояб. 2011 г., 23:08:06

В Zombicide, когда нерест зомби внутри зданий, когда игрок открывает дверь, что мы делаем, когда мы рисуем "специальная карта"?

"Специальные карты" в смысле "дополнительной активации зомби", "канализация нерест" и др.

Например:

  • Во время хода игрока, один из них открывает дверь.
  • В одной комнате, они рисуют "дополнительной активации раннеров".

Может полозья быть активированы игроком? Или мы сбросьте эту карту и нарисовать другую? Или не появляться в этой комнате?

+495
What Would Be Cool 31 окт. 2015 г., 6:58:59

В вечности карте вариант Planechase, игроки выкладывают карты плоскости в сетку и вам просто выбрать направление, когда они planeswalk:

An Eternities Map game in progress (first turn)

Игроки видеть не только плоскость, но и прилегающие самолеты, они могут пойти.

Planechase 2012 появился новый феномен карты как часть плоской палубой, например, Межплоскостное тоннеля и пространственное объединение.

Как явление картами работать с картой вечности? В частности,

  • Вы можете использовать их на всех?
  • Явления немедленно решены, когда вы обнаруживаете их из колоды, или же они выходить на поле и сидеть там (как и соседние плоскости), пока игрок посещает один?
  • Что происходит с феноменом карты после ее разрешения?
  • Как следует триггеры быть уложены при разрешении явлений?
  • У любого явления требует функционального описки работать в таком формате?

Хотелось бы увидеть авторитетные официальные правила, но правила дома (с обоснованием дизайн) также являются приемлемыми.

+493
Dr Aqualero 17 июн. 2019 г., 12:14:25

SpeilMaterial имеет много вариантов, если покраска головы в серебре или чего-то не хватает

Например ковбои (возможно, придется нарисовать себя) & карликов.

CowboyDwarfs

+445
Mike Zany 19 июн. 2019 г., 4:28:23

Вы спросили ghoppe для "генералов бомб и эффективных заклинаний". Я постараюсь, чтобы добавить мой 2р стоит, принимая в качестве отправной точки для ответа.

Важно помнить о всех ограниченных форматов заключается в том, что колоды не попадешь везде рядом, как тонко настроенный как построены палубы. Это идет вдвойне за закрытой палубе, где вы просто должны сократить clunkiness вашего бассейна до приемлемого уровня, но даже в проекте, вы вообще не собираетесь в конечном итоге с чем-то невероятно синергетический или тонко настроенный: четыре свою очередь, убивает довольно редко!

Таким образом, вы просто стремитесь произвести на палубе, что это довольно хорошая колода Magic. Вот где хлеб мнемоника приходит. Каковы основы довольно хорошую колоду? (Я) - карты, которые взять на себя и выиграть игру очень быстро, если оставить без ответа - это бомбы. (II карты), что остановить противника бомбы от захвата и победы в игре. Это удаления. Эти два столпа. Кроме того, вы хотите, чтобы карты, которые идут медленно изводить противника, даже если ты в чем-то вроде патовой ситуации. Открытки с уклонением от уплаты налогов, которая не может быть заблокирована, и любые эффективные карты, которые вы получаете преимущество карты в течение игры, и выиграть войну на истощение именно так. Никто не скажет, что гадание было "бомба", но если вы и ваш оппонент имеют ничего особенного не происходит, гадание-это именно то, карта что вам нужно, чтобы увеличить ваши шансы на выигрыш верхней палубе войны.

Современная магия, увы, намного больше бомбы-ориентированных, чем это было раньше, ведь волшебники любят увеличить объем продаж слегка подавлен Planeswalker-ов и монстров в редких и раритетных слотов. Как пример, посмотри, как каждая современная магия дракона, которая в основном читает "Если вы разворачиваете и атаковать с этом, это для вас, чтобы проиграть практически невозможно". Очевидно, вы не хотите проходить карты, как это, если вы откроете их, если это вообще возможно, но в равной степени не стоит недооценивать значение карт, которые имеют дело с ними. Любит пацифизм и клинок судьбы не может быть таким ярким как ваше редких ангелы, демоны и драконы, но они все равно справиться с ними один-на-один основе, и имеют важное значение для вашей игры.

Отдельно от всех, что основной, как к победе-общества-игр вещи, ключ к хорошей подготовке это просто чтобы понять, как пройдя влево, затем вправо, затем влево и снова работает. В первом пакете, вы должны заботиться, чтобы заметить, что ваш правый оппонент (РО) переходит к вам, и что вы подаете в свой LHO. Если вы впервые выбираете вышеупомянутых редкая Красный дракон, но не прошло еще красную карточку, вы должны принять это как сигнал, и не заморачиваемся с боев за красный. Кроме того, это часто отличный первый выбор, если лучшей, третьей и четвертой лучших карт в колоде, скажем, белый, а второй лучший игрок остается один на один, чтобы принять второй козырь. Игроки ниже по течению будет бороться за белый, в то время как вы стоите хороший шанс отрезать любой хороший черный, что бы пробудить интерес ваших LHO для всей стаи. Это почти наверняка приведет к тому, что вы насыщаетесь гораздо лучше черных карт в колоде две, как ваш LHO, будем надеяться, поселились на разных цветах для своей колоды.

Если вы можете сотрудничать с сигналами вашего соседа, вы должны быть в состоянии производить хорошие или отличные Волшебная Колода, и, надеюсь, выиграет проект, исполняя свои навыки играть. Если вы боретесь с соседями, ваша работа будет намного сложнее! Это всегда забавно посмотреть проекте видео, где поток удивительных карт в одном цвете идут мимо капитана, и они не могут их забрать, потому что они совершили в другую сторону. Если ваша упрямая гордость и/или неспособности подобрать на сигнал, что цвет будет открыт, пока не поздно значит, вы кормите ваших соседей колоду, которая является гораздо более разбитым, чем тот, с которым ты редакционной... вы делаете свою жизнь намного сложнее, чем идеально! Старайтесь не попадать в такую ловушку.

+436
Rax 25 сент. 2014 г., 4:04:10

Игра производит довольно четкое различие между "рисовать" и "выбрать". В этом разделе есть правила в формате PDF: http://www.catan.com/service/game-rules

В правилах базовой игры, на стр. 10, при обмене карты от руки твоей части, у вас есть два варианта (Курсив мой):

Возьмите случайную карту. Нарисуйте верхнюю карту из розыгрыша стек ваш выбор.

Или

Выбрать определенную карту. Платить 2 ресурсы по вашему выбору. Выбрать ничью стек и посмотреть все его карты. Затем возьмите 1 карту из этой стопки.

В этом же документе описаны правила игры на тему Игры (стартовая страница 14). Подготовка шаге 4 (стр. 15) говорит (опять же, Курсив мой):

Выбирая стартовые карты. Вы не рисуете ваши стартовые карты наугад из стопки, как вы сделали во вводной игре. Вместо этого, начиная с первого игрока, каждый игрок выбирает базовый набор рисовать стек и выбирает 3 карты для стартовой руки. Вы не можете изменить порядок карт в стопке рисовать.

Это о выборе обратить стеки, а не карты специально, но язык, кажется, быть последовательным в расширении. Например, в рощу Братство говорит "может привлечь 3 карты из любых 1 или более рисовать стога...", а роща Свобода говорит "выбрать 1 карту из розыгрыша стек..." мы всегда интерпретируется "выбрать" означает забрать стек, полистать и забрать карту(ы) по вашему выбору.

+344
Suddha 21 сент. 2013 г., 11:51:46

Добро пожаловать в подземелье - это нажать свою удачу игра, где игроки толкают друг друга, чтобы идти дальше в подземелье с меньшим оборудованием. В 2013 году она была опубликована в Японии в подземелье Mandom по мне игра и позже Хрю игры. Она была опубликована на английском языке Добро пожаловать в подземелье в 2015 году IELLO.

Внешние Ссылки:

+286
Learning Linux 25 апр. 2011 г., 4:22:47

Друг и я недавно имел беседу вокруг набор правил для покупки-в вариант на риск, и мне нужна помощь от опытных игроков, чтобы ознакомиться с ними, как они сейчас стоят. Риск-это не игра, что я хорошо знаю, но достаточно хорошо, чтобы задать некоторые вопросы.

Например, мы говорили о разделение банка на всех 42 стран по $5 за штуку; от 6 игроков, это 35 $бай-ин. Игроки получают $5 законопроектов (или фишки, которые их представляют) и должны торговать деньги при потере/получении территориях в конце каждого хода. Как на выходе из игры, игрок не может бросить курить, если они лишаются всех своих денег и отойти от стола, позволяя для автоматической защиты валков от других игроков. Для обеспечения справедливости (и чтобы избежать досадных "победитель получает все" результат каждой игры), если все игроки от 2-го места, пока текущее последнее место игрок все согласны на "флаг" свои места и закончить игру, первое место должен выйти и забрать свои деньги, как и все игроки.

С таким подходом, размещение войск может привести в одного игрока, принимая все их пехота на несколько территорий; другой может начать с большего количества территорий с меньшим подкреплением. Бы французской установки работать лучше для этого типа игры? Существуют ли другие подводные камни, которые могут быть с видом? Кто-нибудь пытался добавить деньги в игру риска? Каковы были результаты?

+277
sjuggernaut 10 авг. 2017 г., 21:04:36

(Примечание: у меня нет опыта с Smash, так я только полагаясь на мой опыт с заказами в правилах)

Что правила явно говорят? Если правила не упоминают о том, в каком порядке, последствия должны быть решены, то я бы сказал "спецэффектс" Скорее всего означает, что все спецэффекты в сеть — будь то цепи только один спецэффект, или цепь более, чем один особый эффект — из за игрока решаются, прежде чем перейти к следующему игроку. Так, например (обратите внимание, что правила, скорее всего, указать, если последствия одного игрока решаются в определенном порядке или нет):

Первый игрок имеет две, на второй одна, а третий - четыре специальных эффектов для решения. Для ясности, скажем, нынешний Player является первым плеером. Начиная с первого игрока:

  1. Первый игрок решает свой первый эффект.
  2. Первый игрок решает его второй эффект.
  3. Все спецэффекты первого игрока теперь решены, игра переходит на второй игрок.
  4. Второй игрок решает его первый эффект.
  5. Все спецэффекты второго игрока сейчас решены, игра переходит на третий игрок.
  6. Третий игрок решает его первый эффект.
  7. Третий игрок решает его второй эффект.
  8. Третий игрок решает свой третий эффект.
  9. Третий игрок решает свой четвертый эффект.
  10. Все спецэффекты третьего игрока теперь решен.
  11. Все спецэффекты игроков сейчас решены, игра продолжается в обычном режиме.

Если правила гласят, что эффекты применяются от текущего игрока и далее, далее по часовой стрелке, то это значит, что: спецэффекты решаются по часовой стрелке, таким образом, эффекты игрока после вас и может быть решен только после того, как вы устранили последствия. Если это жестко, то вы не сможете изменить порядок, как вы хотите (это часть игры, во всяком случае).

+276
turmoilawaits 16 авг. 2012 г., 4:17:14

Я думаю, что другого ответа нет действительных точек; я хотел бы сократить этот с моей точки зрения.

Поэтому, зачем мне больше?

Если вы играете на конкурсной основе, вы не. То есть, если вы планируете участвовать в турнирах или других официальных соревнованиях, имеющий 40 карточек-это лучшее, что вы можете иметь. Это потому, что, как вы уже заметили, у вас есть более высокие шансы вытаскивания карты.

Мы видим, что 1/40 = 0.025, при 1/60 = 0.01666, поэтому наверняка у вас больше шансов, если вы держите колоду, как мясо, как это возможно. И за то, что вы имеете более высокие шансы потянуть любой карты, вы также имеют более высокие шансы потянуть карту, которую вы на самом деле нужно в нужный момент (как это мистические пространства Typhoon, чтобы уничтожить эту пакость тщеславия пустота). Имея более чем 40 карт только уменьшает шансы потянуть то, что нужно, и можете сделать свою колоду работать намного медленнее... ну, если ты не веришь в центре карты, как Фараон делал, лол.

Доказательств того, что это именно то, что наиболее конкурентоспособные колоды фокус на 40 карт сборки (и если они могли бы использовать менее я уверен, они будут). Это правда, что некоторые конкурентные колоды использованных карт; бывают случаи, когда некоторые деки побежал на прибл. 42-карту строить.

Был даже один случай Mermail построить что 53 карты (и даже выиграли славы), и он работал в основном из-за с возможностью поиска себя, что Mermail палуб (в основном потому, что Атлантов драгуны). Но все равно, это было в 2013 году, когда постановления и формат был способ - другому (медленнее), и хотя он выиграл номерным фондом, Я думаю, что это была не блестящая идея, чтобы включать в 53 карты (я имею в виду, это не так, как мы играем командиром МТГ).


Итак, очевидно, что лучше иметь 40 карт в колоде, когда это возможно. Я хотел бы дополнить это еще одна тенденция, что произошло в юго некоторое время назад.

Встречаются Выскочки Gobling:

Нарисуйте 1 карту, то ваш оппонент получает 1000 очков жизни.

Я уверен, что мы все видели эту карту в какой-то момент, и спрашивает, "Эй, почему я должен давать мой оппонент 1000 ЛВ только на одной карте"... Ну мы думаем, что это сейчас, потому что ЛП стали больше, чем просто метрики в игре, и стало ресурсом (некоторые карты требуют LP а плату за активацию, как душа плату, и другие).

Так с этим в виду 1000 ЛВ на одну карту означает дополнительную 1000 ЛВ ваш противник может потратить на дополнительную монстр с зарядом... не так уж и большой сделки сейчас, не так ли?

Однако, в прошлом, когда ЛВ не был таким же находчивым, как сейчас, видно было, благо на даче "всего" 1000 LP на своего противника за карту, которая вполне могла заставить его потерять больше, чем 1000 ЛВ. Это иногда упоминается как выскочка теории.

Это выходит за рамки того, что ЛП не были так полезно, как они сейчас. Если мы делаем математику, опять же, если мы включаем в 3-х экземплярах выскочка Гоблин мы технически сделать наши палуба 37-карту построить. Опять же, 1/37 = 0.027027 что дает нам больше шансов, чем раньше вытягивать карты, которые мы ищем. В конкурентные игры, простой 0.002 различие может быть решающим фактором между победой и поражением.

Мы видим тактические силы выскочка Гоблин может иметь в колоде. Это была одна из главных причин, почему карты получили только 1 копия. Если мы пойдем немного дальше, то можно понять, почему такие карты, как горшок из жадности и изящные благотворительность запрещены, так как они резко изменили коэффициенты вероятность палубе строит.


Тл;др: Вы не хотите больше, чем 40 карт в колоде, если вы планируете играть соревновательно. Если бы это было возможно, меньше, чем 40 карт было бы еще более рекомендуется.

Теперь, если вы не возражаете о киберспорте, не стесняйтесь, чтобы включить столько карт, сколько вы хотите до 60, но ожидать более медленный геймплей и более погибших-рисует.

+275
Shimul 29 мар. 2012 г., 19:51:24

Силки! говорит: "при обращении с НИОКР бегун должен раскрыть его". Затем он позволяет корп платят 4 кредита, чтобы дать 3 чистый урон и добавить тег. Он также упоминает, чтобы не замечать этого повлиять если силки! осуществляется из архивов.

Это смущает меня немного, потому что я не знаю, что делать, если карта осуществляется с удаленного сервера или из штаб-квартиры. Вы еще получите возможность нанести урон и метку, если она доступна? Почему же тогда будет конкретно упомянуть R&D, если нет никакой разницы, чем HQ или удаленный сервер?

+274
FlavioTroja 12 авг. 2019 г., 3:56:33

По правилам, вы можете только место рядом с пешку (т. е. вы можете "ходить по диагонали") , если есть забор за сказала пешка. Обратите внимание, как квадраты по диагонали не допускается направления на рисунках 2, 3 и 6. Только когда пешка oppenent стоит на доске (рисунки 8 и 9) движение по диагонали допустимо.

Как таковое, движение по диагонали не допускается в сценарии в вопрос, так что ваша первая картинка неверна, а во втором и третьем изображениях являются правильными.

Figures depicting allowed moves

+231
David Jirovec 14 нояб. 2010 г., 9:16:34

В среднем 400/41, примерно 9.76. В общем, если у вас есть колода размер д содержащие д земли и мельницу, пока вы не нажмете м земли, в среднем (1+г)т/(1+л).

Математика здесь очень проста. Для карт мельницы N, вы должны иметь 3 Земли в первых N-1 карт, в землю, в позиции N, и 36 попадает в конец 99-N карт. Так что есть бином(Н-1,3)*биномиальное(99-н, 36) способов для этого, из бинома(99,40) всего позиций земель, а вероятность р(n) - это отношение двух.

(Биномиальные коэффициенты равны 0, когда это невозможно, например, когда вы пытаетесь втиснуть 36 приземляется на дно 10 карт, потому что вы только положить 4 в топ-89.)

Чтобы получить ожидаемое значение, вы просто сумму н*р(н). Вы могли бы получить примерный вариант с выбором калькулятор/программного обеспечения. Система Mathematica дает точные решения, что и выше.

(Прошу прощения, я не знаю лучшего способа для записи биномиальных коэффициентов, чем биномиальное здесь, и у меня не было времени, чтобы выработать фактические доказательства.)

+158
xcellsior 2 авг. 2015 г., 5:15:57

Другого ответа здесь некорректно. Все свои медяки ушли, когда вы покупаете мяты; ты потратил 11 $можно купить 5 $мяты карту, а оставшиеся $6 разбазаривается.

Однако, вы все еще можете купить Гранд Маркет, Если у вас +$ от действий, в которые Вы играли. Например, если Вы играли 3 фестиваль +$6, то вы можете купить Гранд Маркет после того как вы купите мяту и мусор все котлы.

+133
Marijana Zubac 28 апр. 2015 г., 20:24:36

Один хороший отель наполовину выпуклыми камнями заключается в том, что есть два различных способа, чтобы положить их на доску. Это часто используется, чтобы играть вариации.

+75
Marwie 26 мар. 2012 г., 0:46:50

Ворота из цикла двойные земли выходит в возвращение в Равнику. Есть ворота для каждой гильдии (ВУ, БГ, УР, БР, ГВ), но они всегда выходят на поле битвы повернутыми. Это резко контрастирует с шока земли, которые появляются в этот набор (который ввести только использовать, если вы не заплатите 2 жизни), то дуали из основного набора (который ввести только использовать, если вы не уже есть, например, болото или горы для двойной, что краны для R или B (по иронии судьбы, в ворота не позволил бы не пришло в летку)), и земель от предыдущих наборов, которые пришли в летку только у вас уже есть несколько земель. В Innstrad земли работают одинаково, даже если они не всегда совпадают с гильдией цвета (они имеют BW, а не ВУ. Но у них есть БГ и РПБ, очень приятно.)

Так это фон. Это выходит на поле битвы повернутым будет слишком медленно? Вы по сути жертвуя ни свою очередь, вы на быть включите - 1, который является довольно немалую цену заплатить (видимо, это стоит 2 жизни!) Эти идут только увидеть играть в общества, чтобы способствовать фиксации маны, которые в противном случае недоступны?

+34
KrathMajor 3 апр. 2012 г., 10:08:00

Среди людей, которых вы не знаете или не знаете вообще (ключевым здесь является знание, а не именно то, что вы сказали в конце вашего вопроса о людях, которых вы не видите регулярно на ЮВ), это как правило, безопасный, чтобы возвратиться к предположению, что игры играют более социально и менее конкурентоспособным. Вы можете себе представить любое количество жестоких или блестящих конкурсных спектаклей, которые отмахнулись или отшучивался среди друзей, но было легко сделать игровых ситуациях с мало знакомым людям неудобно, например, неоднократно нападая на одного игрока или громко объявив убедительный аргумент, почему кто-то должен быть атакован. Эти ситуации легко настраивают против себя даже людей, которые находятся рядом в игре группы.

Учитывая это, ты не должен никого обижать, заметок, но, грубо говоря, они подумают, что ты странный, не поднимая брови вещь, и перейти в состояние повышенной готовности с конкурентной точки зрения. Даже не обращая внимания на негативные социальные последствия, вы ставите под угрозу возможность отвлечь внимание от себя и удивить оппонентов. Это лучшая часть!

+30
barbell 1 февр. 2012 г., 17:10:33

Показать вопросы с тегом