Заговор MTG карты допускается в современной

Поэтому я всегда думал, что набор конспирации был допущен в современный формат, но недавно я обнаружил, что есть 65 карт, не допускается. Может любое дать мне список или ссылку на список карт, которые являются или не пускают в современные игры?

+965
Corey Henson 9 нояб. 2010 г., 10:44:11
32 ответов

Если вы пытаетесь Раш игра - что, безусловно, допустимую стратегию, если твои ранние крены силы в этом направлении - просто купить события, когда вы можете. Если у вас есть меньшее количество городов, каждый поворот вы проводите за игрой в догонялки-это превратить своих противников с других городов могут купить более дорогой (и более ВП) события или памятники. Вы пытаетесь тире через финишную черту, прежде чем они смогут пожинать плоды своих хорошо развитых двигателей. Вы не сможете использовать все ваши наработки, так просто получить то, что вы можете себе позволить и дает вам очки.

Одним из преимуществ этого является то, что если вам угрожают в конце игры, скажем с 4 событий, ваши оппоненты будут иметь проблемы с совершением большого, эффективного памятники (которые не стоят ничего, если неполное) и придется довольствоваться тем меньше тех, что стоят меньше очков на одного работника. Это особенно хлопотно для них, если ты потом в порядке очереди.

Если вас или ваших друзей считает, что спешка стратегии делает игру слишком короткие, Вы можете предпочесть официальное позднему бронзовому веку вариант , что user1873 говорили.

+966
sayreth 03 февр. '09 в 4:24

Картина, и аукциона eBay вам ссылку на набор, что волшебники посылает как часть магии онлайн набор искупления. Таким образом, если у вас есть все карты в определенном наборе, а именно до дата отсечки для погашения этого набора, вы можете у волшебников удалить набор открыток из ваших MTGO счета и выслать вам набор физических карт. Это видео показывает коробки из набора искупления, и то, что содержимое этой коробки похожи. Эти наборы никогда не продается мастера, хотя как этот аукцион показывает, что они могут быть перепроданы третьим лицам.

Волшебники побережья не продает полные наборы карт. Сторонних поставщиков, таких как звезды, городские игры и канал огненный шар , но все же. Эти сторонние поставщики предлагают комплекты, открыв пакеты и класть в наборы вместе сами.

Эти поставщики обычно предлагают эти продукты (крупные почти всегда поменьше, может или не может, это зависит от того, если они думают, что они могут себе позволить или нет), как долго они предлагают это зависит исключительно от того, насколько легко это, чтобы держать в наличии, и пополнять запасы, когда они закончатся. Это означает, что в целом вы можете найти новые наборы на продажу, но, как вы идете дальше назад, это менее вероятно, что они будут иметь полный набор в наличии.

+965
maxgan86 29 авг. 2015 г., 23:59:33
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Да, вы можете иметь два активных артефактов.

Храм Соломона-это правила текст кажется довольно ясным по этому вопросу:

Владелец может активировать второй артефакт из артефактов куча и силы на эту крепость, если этот артефакт был найден в Храме Соломона. Артефакт вступает в силу немедленно.

В правилах для активации артефакта только предотвратить один артефакт из активных на артефакт шпунт.

Артефакт активация: только один артефакт в артефакт сваи могут быть активны одновременно. Один раз за ход, вы можете выбрать один артефакт активируется и переверните его лицевой стороной вверх на стопку артефакт.

+958
user208488 9 июл. 2012 г., 7:51:35

Можно ли выиграть режим лавинного со всеми 48 гальки могут использовать только вашу сторону? Т. е. версия игры Пиджон?

Если да, то как?

+956
whale70 27 авг. 2015 г., 21:22:41

На столе есть 2 предметы, дающие бонус 4 и 5, один с 4-используется с 5 производится и не используется.

Карточку "потерять карту, которая дает вам самый большой бонус", не разрушает 5 или 4 бонус карты?

+897
BestR 8 авг. 2013 г., 19:16:00

В общем, я думаю, как вы организуете действительно зависит от того, что вы хотите сделать с вашей карты.

  • Если вам нравится смотреть на свою коллекцию для вдохновения при создании колод, попробуйте организовать карты по цвету, а затем по назначению — хранить все ваши голубые counterspells вместе, хранить все ваши черные твари удаления вместе, группа красные существа по их мана-стоимости, так что вы можете легко планировать вокруг кривой. Вот пример, кто-то делает это с очень большим набором карт. Карт группа многоцветный по их цветовые сочетания (и так хорошо), так что это легко увидеть, искать карты, которые соответствуют цветам колоды.

  • Если вы в основном использовать другие ресурсы, как собиратель, чтобы выбрать карты, то можно оптимизировать для быстрого поиска, а не отдельные карты. Это означает, что вы, вероятно, хотите, чтобы организовать в алфавитном порядке или по набору и серийный номер (не делать ничего особенного для многоцветных карт).

    • Алфавитный организации может быть лучше, если вы, вероятно, есть много разных изданий одной и той же карты.

    • Организация сет и серийный номер не предполагают перекладывание столько карт, когда вы получаете новые, но вам придется искать чуть дольше, часто печатается карт (как вариант, переместить их все до последней, когда они вам перепечатаны, например, как "мираж" и Иннистрад версии рассеивать просто пойти в Иннистраде разделе).

    В обоих случаях, вы действительно не должны делать ничего особенного для многоцветных карт.

  • Если вы не любите тратить много времени на организацию или иметь трудное время держать карт в порядке, попробуйте организовать цвет, или заблокировать и цвет (и не по алфавиту, потому что это слишком много работы). Это займет у вас немного больше времени, чтобы найти отдельные карты, но это действительно легко положить карты обратно после того, как вы забрали их. Карт группа многоцветный по цветовым сочетаниям; в большинстве случаев можно просто поставить гибридных карт в соответствующие многоцветные категории.

  • Если вы склонны, главным образом, созданию конкурентоспособных, ориентированных на палубах, то есть смысл выделить свои "скрепки" — карты, как мозговой штурм и молния — так что у вас есть легкое время захвата карты, которые вы планируете использовать большинство.

  • Независимо от того, что ты будешь делать, если играть Стандарт, вы также хотите организовать наборами, потому что это легкий для того чтобы отрегулировать вращение в ту сторону.

+889
Jjanel 6 янв. 2017 г., 17:53:44

Wickerbough старейшина вновь выйти на поле битвы с двумя жетонами -1/-1 в этой ситуации. Когда он умирает, он имеет две соответствующие способности, свои собственные и сохранять способность, которую дает котел души. Каждая из этих способностей создает эффект замещения, который приводит к его на поле битвы с жетон -1/-1. Эти способности стека, поэтому он входит с двумя жетонами -1/-1.

+861
Luther 6 дек. 2018 г., 9:07:58

У вас есть секретный канал (ролевые карточки) и возможность транслировать общий секрет, так что любая реализация, которая использует эти две функции могут быть сделаны, чтобы работать. Существует неограниченное количество таких реализаций. Каждый из них меняется в безопасности кода, а также трудность или занудство процесса обнаружения.

Глаза открыть/закрыть подход является элегантным, и это будет трудно сделать что-то более удобное. Его единственный реальный недостаток-это искушение легко обмануть и украдкой пика. Вы также должны помнить, кто ваши товарищи, плохие парни (если вы повторите этот процесс).

Несколько конкретных примеров, чтобы сделать это менее абстрактно:

1) Марк лице каждой роли карточку с цветом, и обеспечить пешки всех цветов. Марк каждый плохой парень-карты с набором (один или более) плохих тонах парень. Каждый игрок ставит пешка, что цвет в их присутствии. Сравнивая бирюльки играть с плохими цветами парень на вашей карточке (если таковые имеются), вы можете увидеть, кто плохие парни. Хорошие парни не могут видеть список плохих тонах парня, поэтому они оставляют порассуждать. Для нескольких игр, дублировать роль карт с разных нехороших тонах парень в каждом наборе ролевые карточки. Выбрать набор ролевые карточки случайным образом в каждой игре.

2) Каждая роль карта имеет четыре буквенный код, и расшифровать код. Каждый игрок помещает код перед ними, где все остальные могут увидеть это. Только игроки с плохой роли парня есть расшифровать код, который является полезным. Например, простой substition шифра (это шифр Цезаря):

Код: ДУХК или FNNC
Расшифровать код: 1111

Добавить расшифровать смену кода на код, перейти каждая буква на:

ДУХК
+1111
-----
Зло

Указывая, что игрок плохой парень.

Очевидно, вы можете сделать схему шифрования сложным, как вам нравится.

3) роль карта указывает на то, что плохие парни должны все сделать тайный знак, например, положили левую руку на стол, или трогает свое лицо или волосы. Опять же, несколько наборов роли карт указывают на различные скрытые жесты.

+852
Doctor Insurance Group LLC 6 сент. 2013 г., 12:19:13

Если игрок с наименьшей инициативой атакует монстра, это щит или отомстить монстру в силе еще?

+796
Amelioration 8 июн. 2014 г., 11:32:02

Настольная игра навык определенно трансфер от игры к игре. Если вы действительно не хотите играть в Пуэрто-Рико с неквалифицированным игроком, потому что человек, их левый будет иметь преимущество, а затем играть в разные игры с ними, что не имеют этой проблемы.

Например. Электросети и включите того, что изменения, основанные на сколько городов у игрока. Конечно, хорошие игроки будут целенаправленно умалчивают о покупке дома, чтобы получить лучшую позицию в следующем раунде, но это еще большой механизм, чтобы убедиться, что уступают игроки не имеют возможности влиять на игру в негативном ключе.

Другие игры, которые решают этой проблемы Кайлюсе, Агрикола, Цитадели, и почти любой другой игры, где ход может быть ставка, а не высечены на камне. Кроме того, многие игры sthat имеют ограниченный игрок интерактивность, как чисто гоночные игры, не страдают, потому что получается эффективно, если не фактически, одновременно. Также, разумеется, эта проблема не возникает в двух игроков, игры или совместного прохождения.

Я вообще сильно отбивают любое изменение игры. Игроки не гейм-дизайнеры, и без невероятно тщательное тестирование играть профессионалы, любой так называемый дом правило вы придумали, скорее всего, просто испортят игру, даже если вы этого не осознаете.

Если вы совершенно вынуждены изменить игру, вот это общий метод, чтобы следовать. Во-первых, определить, если это лучше идти первым или последним в раунде. Ради примера, давайте скажем, что это выгодно в первую очередь. В первом туре игра продолжается как обычно. Затем, используя некоторые количественной мерой, ранг игроков, кто лидирует. После первых выгодно, человек в последнюю очередь идти первым, предпоследнее место второй, и так далее. Повторить порядок поворота в начале каждого раунда эта же мера.

Эта модификация, по всей вероятности, разрушить вашу игру, так как квалифицированные игроки смогут воспользоваться системой, чтобы перейти на первую/последнюю, когда им нужно. Это также позволяет увеличить вероятность ошибки, когда кто-то без сомнения, случайно занимает свою очередь вышел из строя. Однако, он будет исправить проблему, сидящий слева от слабого игрока в большинстве случаев.

+793
Clay Acord 19 мая 2019 г., 21:42:01

Мои друзья и я использовал, чтобы иметь много веселья, играя Kimps на автобусе - это не игра в стратегии, но и психологии.

Правила просты: Вы играете в паре из двух (обычно четыре человека). Каждый из вас четыре карты. Затем дилер бросает четыре карты на столе, и каждый торгует карт из своей руки на стол, стараясь сделать четыре-в своем роде. Нет никаких поворотов - все просто захватывает все карты, которые они хотят, как можно быстрее. Когда все делается с карты на столе, они сбрасывают и еще четыре вниз.

Когда кто-то, наконец, получает четыре-в своем роде, они должны получить своего партнера сказать "Kimps!" (Вы можете обсудить сигнал раньше времени). Если вы верите, что кто-то в другой команде есть четыре-из рода, ты должен сказать "Стоп Kimps!" до этого человека, партнер может сказать "Kimps."

Если кто-то говорит "Kimps" и их партнер имеет четыре-в своем роде (или говорят "Стоп Kimps" и любой из оппонентов имеет четыре-в своем роде), что команда выигрывает. Если они ошибаются, другая команда выигрывает.

Психология происходит от: Какие карты уже у каждого человека забрать? Они на самом деле собирают эти карты, или они пытаются обмануть меня? Как я могу обмануть моих оппонентов? Если кто-то делает что-то подозрительное, у них есть Kimps, или они пытаются обмануть меня? Вы должны принять это решение быстро, потому что если вы заметили, что сигнал, скорее всего, их партнер тоже!

+784
Brenda Tew 21 июл. 2019 г., 0:47:51

Нет знаний в этой области вообще, но немного быстро погуглил появился в этом разделе, который, как представляется, имеет RSS-канал. Может быть, это то, что вы ищете?

+768
SriramTej 8 апр. 2016 г., 7:36:35

Основываясь на моем (несовершенных) понимания "закона", это означает, что мое партнерство должны предложить цену до того же уровня, как и количество козырей. Например, с четырьмя козырями в пяти крупнейших моего партнера карта, я мог бы поднять свою ставку до трех.

Но меня учили использовать сочетание козыри и очков. Таким образом, мы хотим ставки на четыре пики с 26 очков и восемь козырей, или, набрав 23 очка и девять козырей, или с 20 очков и десять козырей. Так почему закон"?'

По всей видимости, оппоненты (теоретический) козырной масти и цифры в этом уравнении. Как я могу рассчитывать за свои "козыри?" И как только я сделал так, как мне объединить свои козыри и шахты в "законе" расчет? Зачем мне делать это?

+755
supnow 11 июл. 2019 г., 6:32:07

Там было много ответов на этот вопрос, так как существует множество различных способов обработки приступая к работе в магии. Действительно, лучшее, что можно сделать, это внимательно изучить и решить, как вы собираетесь играть это единственный способ, чтобы почувствовать, насколько ваши первоначальные инвестиции будут.

В первую очередь, как другие предложили. Независимо от того, как вы хотите играть, как новый игрок, дуэли Мироходцев - отличный способ получить ощущение того, как игра сыграна. Он доступен на многих различных систем, большинство консолей и ПК, а также несколько таблеток. Это дает вам отличный способ получить представление о том, что разные цвета делать, как они взаимодействуют, зачатки, как правильно использовать свои ресурсы и лучших стратегий в данной ситуации. Если вы хотите узнать, понравится ли вам такой игрой вообще, это лучший способ выяснить.

Если вам нравится игра достаточно, чтобы продолжить с того момента к следующему шагу. Есть 2 варианта, бумажное волшебство, и волшебство онлайн (часто называют МОДО). оба они открыты для случайных и конкурентных игроков, и решение сводится к тому, что вы собираетесь хотите, чтобы играть с друзьями в вашем регионе, с жестким коллекции, чтобы показать за ваши деньги, или уметь прыгать в игру магии в любое время дня или ночи. Какой бы вы ни выбрали, вы будете делать подобный уровень первоначальных инвестиций, поэтому выбор здесь действительно имеет значение!

Если вы решите брать онлайн маршрут, тогда прыгайте в сети и сделать себе аккаунт, есть много ресурсов там, чтобы помочь игрокам начать МОДО, а есть боты, которые дадут новые игроки кучкуются бесплатно цифровые карты, чтобы помочь развивать свой ассортимент, изначально, кроме того, вы можете купить бустеры и участия в турнирах так же, как с бумажной магии. вы можете даже обналичить свои электронные карты с недавним расширением в бумажные копии, если вы заполните полный комплект. Если вы идете по маршруту МОДО, ваши первоначальные минимальные инвестиции будут в районе $10 на счет, а оттуда вы можете перейти прямо в, чтобы играть в некоторые игры.

если вы выберете бумажный волшебный маршрут, то вам необходимо принять решение, о какой магии вы хотите играть. Это очень субъективный выбор, и зависит массово на игрока, реалистично, не делая немного поэкспериментировать, вы будете бороться, чтобы выяснить точно, что вы хотите сделать с помощью магии. Я об этом ниже:

Случайного Воспроизведения

Есть много игроков (на самом деле, подавляющее большинство), кто с радостью купить несколько бустеров здесь или там, а затем построить все палубы, они необычные, что у них есть карты, и сражения со своими друзьями. Эти игроки получают много из каждой карты они свои, и как правило, открыто несколько бустеров здесь и там несколько раз в неделю. Игроки, как это будет играть дома со своими друзьями, круглая кухня и обеденный стол, с какими колодами они собрали за этот вечер, может собрать колоду в разные цвета для каждого из своих друзей, которые вступили в бой.

Если это магия вы хотите играть, то ваши первоначальные инвестиции не будет высоко в небо, там много хороших ответов уже этим занимаетесь, поэтому я не буду перефразировать их. Я скажу, что загерметизированный продукт (бустеры/стартовых колод и т. д.) будет вашим лучшим выбором. Вы могли бы потратить столько, сколько вы чувствуете, что вы хотите получить набор достаточно большой, чтобы строить какие колоды вам нужно, чтобы повеселиться с друзьями, это может быть как мало, как $20, так как другие предложили, или я бы сказал до 100 $даст вам хорошую основу для работы из за большего количества карт.

Как соревновательной игры, описанные ниже некоторые случайные игроки выбирают следовать определенным правилам составления колоды (так называемый формат) при создании своих колод. Один из самых популярных форматов называется командир, который включает в себя создание палубы вокруг конкретной легендарное существо, называемое твоим командиром. Эти колоды карт 100 (99 + командир), у вас может быть только одна карта в колоде (кроме базовых земель), и все карты в колоде должны иметь цвет идентичности, которая входит в командиры цвет личности. Есть специальный релиз Commander ежегодно в ноябре с 5 новых колод, которые стоят около 35 долларов за штуку и, как правило, довольно низким (для казуальной аудитории, они не конкурентоспособны в смысле они бы в турнире).

Конкурсная Игра

Если случайные играть дома с друзьями не звучит, как ваша вещь, (либо потому, что твои друзья не заинтересованы, или вы ищете, чтобы встретить много новых людей, чтобы играть против, или вы хотите играть на победу) и вы не хотите играть в турнирах, тогда все пойдет по-другому, как в том, как начать, и сколько ваши первоначальные инвестиции будут.

Есть много различных типов турниров, ограниченные форматы, которые не требуют никаких предварительных вложений вообще, это хороший способ выхода на турнире без необходимости тратить какие-либо деньги до начала турнира. Вы получаете одинаковые шансы всем остальным, и все сводится к обучению как играть в этом формате (будь то проект или опечатался) лучше, чем все остальные. Вход в эти турниры часто более дорогие, чем традиционные "собрать колоду заранее" сконструированные турнирах, но вы добираетесь, чтобы держать карты, которые вы используете в турнире, поэтому хорошим способом подбора карт, чтобы расширить свою коллекцию, в то время как играя на конкурсной основе. Стоимость проекта или опечатаны турниры меняется, так что ваш местный магазин-лучшее место, чтобы узнать больше информации об этом стиле игры.


Если вы хотите узнать больше о типах турниров и советы по их, по-прежнему ниже, однако есть достаточно много информации для обработки, и если вы уже чувствуете, как случайные игра для вас, тогда эта информация мало полезна для вас. получайте удовольствие свой путь, и в вашем темпе!


Общества

Как упоминалось ранее ограниченные форматы не требуют никаких предварительных карт, вы играете с картами, который вы получаете от организатора турнира. Для общества событий у вас есть 40 минимальных размеров карта колоды, а не 60 карт, необходимых для всех построенных форматы.

Драфт это наиболее популярная форма общества играть. Как она работает: вы сидите за столом с несколькими другими людьми (8 игроков за стол считается идеальным, однако цифры могут отличаться в зависимости от количества участников турнира). Каждому человеку дается 3 бустеров, каждый из них открыть один из своих пакетов и сохраняет карты от его прохождения остальные игрока по левую сторону. Затем они принимают пакет перешел к ним от их право выбрать карту и повторяйте этот процесс, пока нет больше карт для прохождения. Этот процесс затем повторяется для второго и третьего пакетов, чередуя направление с каждой упаковки. Затем каждый игрок делает колоду из карт, которые они выбрали.

Запечатанная колода - другая основная форма общества играть. В этом формате каждый игрок получает 6 бустеров и сделать свою колоду из карт в этих пакетах. В этом формате обычно имеет гораздо больше везения, чем из бустеров, так как вы получите только, чтобы увидеть 6 бустеров против 24 бустеров, что вы увидите в проекте, так что если вам не повезло и вам плохие карты там не Ничего вы можете сделать, чтобы смягчить его.

Построены

Построена конкурентная игра-это совсем другое дело. Это где вещи становятся разными, как в плане "за свои кровные", вам лучше покупать отдельные карты с дилером, а не открывать бустеры и надеясь получить карты для вашей колоды.

В первую очередь, событие палубы были сделаны специально для вас. они стоят дороже, чем стартовые колоды, но с очень веская причина. Они содержат более редкие и мощные карты, и, как правило, построены так, что вы можете надеяться, чтобы конкурировать в турнире с ними прямо из коробки. У них даже есть обучающее вставками, чтобы объяснить, как колоды предназначены для игры, и дает вам несколько советов о том, как использовать карты, которые включены для лучшего эффекта! Эти колоды послужить отличной отправной точкой для дальнейшей работы. Примечание: событие палубы были прекращены с выпуска "Битва за Зендикар".

Играть на таком конкурентном уровне, особенно как кто-то начинал, очень важно, что вы начинаете обращать внимание на какие колоды выигрывают турниры недели после неделю. Есть много сайтов, которые дадут вам список колод (и все карты они играли), что вышел в топ 8-16 или так турнира. Это дает вам очень хорошее представление о какие колоды могут сделать хорошо и надежно, а значит, что вы должны хотите инвестировать свои деньги в строительство. Конечно, вы можете игнорировать это и построить все, что хочешь, но если речь идет о вложении 200 $+ в чем-то, наверное, лучше идти с верный и формула, по крайней мере, пока у вас есть некоторый опыт.

Вы можете выбрать один из самых дешевых колод, которые выполняет хорошо, поэтому вам не придется тратить так много и так скоро, и это нормально, дешевле не значит хуже, и вы можете построить что-то вполне играбельно с менее $100, если вы выбираете тщательно. Вы также можете заменить одни из самых дорогих карт с чем-то более доступным, если вы хотите, но имейте в виду, эти карты стоят дорого по причине, они хорошие!

Есть некоторые ключевые данные, чтобы запомнить вместе с построенной играть, и это понятие вращения. Стандарт является самый популярный построены формата, с очень большим отрывом. Если кто-то играет не случайные магии со своими предварительно построенных палуб, скорее всего, они играют стандартной. Одна из главных особенностей стандарта является то, что каждые шесть месяцев, обычно в конце сентября и начале апреля, несколько комплектов карт "вывернуть" формата, то есть они больше не являются законным для игры. это означает, что если вы плохо выбираете, как вы инвестируете, вы можете обнаружить, что через несколько месяцев вас уже не пускают, чтобы играть в свои дорогие карты и приходится тратить деньги снова и снова. Карты остаются в стандартном около 15-18 месяцев. С положительной стороны, это держит формата чувство новое и свежее, однако, наоборот, это значит, что вы должны продолжать инвестировать в новые карты играть.

Это ставит многих людей в эти форматы. К счастью, есть и другие построенных в форматах, которые не вращаются, они приходят с компромисс, в качестве первоначальных инвестиций значительно выше. Вечные форматы, как правило, имеют меньшую базу игроков, что означает, что местные турниры труднее, если они случаются в вашей местности вообще.

Невращающиеся форматы

Современные - это новейший и самый дешевый невращающейся формате. Это, очевидно, дает огромное преимущество, в этой карты вы покупаете для этого формата никогда не выходят из формата. Это означает, что после того, как вы купите колоду - с некоторыми оговорками - вам не придется снова сделать большие инвестиции. Исключением из этого являются bannings, и вновь напечатанные карточки. Если ключевые элементы вашей колоды запрещены (например, Сплинтер Твин), то вы можете обнаружить, вы должны инвестировать в совершенно новую колоду. Аналогичным образом, новые карты могут быть напечатаны, которые становятся ключевыми элементами своей колоды (например, Бек // призыв , который вполне может стать ключевым элементом современных эльфов), однако в целом эти инвестиции, как правило, гораздо более управляемым, чем постоянные инвестиции в ротации форматов.

Некоторые игроки недолюбливают современные, и многие жалобы, поданные против него в центре вокруг того, что ваши вложения в формат, не обязательно устойчива, как бы ключевые элементы вашей колоды запрещены, нужно реинвестировать в новую колоду. Современные же банлист является относительно молодой, и до сих пор претерпевает больше изменений, чем в других форматах. Современная видел карт, запрещенных или разблокируется в объявления, так как формат был официально выпущен. Эта турбулентность ставит много игроков формате.

Наследие - это гораздо дороже, но и намного стабильнее вечный формат, что означает, что карты из всех наборов могут быть воспроизведены, если они явно не запрещены. Наибольшее значение карты в этом формате, по большей части хорошо защищены от bannings, как они были в формате в течение длительного времени, и были запрещены давным-давно, если они были причиной проблемы. Основная проблема в наследие заключается в том, что инвестиции в колоде может легко достичь в районе $1000-ые. Главное преимущество заключается в том, что ваши инвестиции вряд ли может быть признана недействительной на будущее карты релизов или bannings, и по большей части, не требует много (если любой) продолжение инвестиций выпущены дополнительные карты.

Наследие имеет свои собственные проблемы, однако и непомерно большие расходы из ключевых карт в формат берет свое, а есть районы с процветающим наследие сцена, и даже некоторые с высшим наследство турнир по посещаемости, чем в любой другой формат, в других областях, база игроков значительно меньше, а в некоторых областях практически отсутствует. Учитывая стоимость этого формата, это, безусловно, требует некоторого рассмотрения в вашем районе, чтобы убедиться, что вы сможете играть.

Винтаж - самый дорогой и интенсивный вечный формат. Этот формат имеет очень маленький бан-лист (запрет только карты, такие как договор снизу, которые будут ссылаться на "Анте" механик, который был удален из игры в самом начале, "ловкость" карт, которые требуют, чтобы вы физически флип карты с ноги выше таблице, такие как сфера Хаоса, карты с заговором типа как гимн дебри, и Шахерезады) и "ограниченный" список карт, которые вы можете включать только одну копию в колоде. Некоторые из этих карт стоить сотни или тысячи долларов каждый, а их уровень мощности делает их по существу необходимы в вашей колоде. Как результат, старинные турниры очень сложно. Я не рекомендовал бы идти в винтаж, чтобы кто-то только начинает.

Так что, посмотрев на все ваши варианты, вот краткий обзор того, что вы можете ожидать

Казуальные игры - сравнительно дешево, вы можете с удовольствием играть с инвестициями в любом месте между $20 и $100, в зависимости от того, сколько игроков вы хотите поддержать. Вы можете продолжать инвестировать, чтобы добавить разнообразия, или играть с тем, что у вас есть.

Общества - без первоначальных "горб" инвестиций, чтобы иметь возможность играть с другом, чем участие в турнире, но достаточно высокие постоянные инвестиции.

Построены

Стандарт (вращать) - приемлемые начальные инвестиции (около $50-$500), с аналогичными инвестиции должны быть сделаны по крайней мере, каждые 1-2 года.

Современные (невращающейся) - от средней до высокой первоначальных инвестиций (приблизительно $300-$2000), хорошие шансы на инвестиции, стабильный, но хороший шанс, что вы, возможно, придется постоянно вкладывать деньги, чтобы сохранить ток.

Наследие (Вечный) - от высокого до очень высокого инвестиций (приблизительно $500-$4000), достаточно стабильные инвестиции, постоянный инвестиционных потребностей малого или несуществующий.

Винтаж (Вечный) - чрезвычайно высокий уровень инвестиций (около $4000-$25000) очень стабильные инвестиции, постоянный инвестиционных требований маловероятно.

+743
Donald Moore 25 июл. 2011 г., 14:13:39
Игры с участием братьев и сестер, конкурирующих, чтобы наследовать корону и стать следующим монархом.
+702
theGreatKatzul 1 июл. 2013 г., 4:17:11

Нет. После того, как игрок получил бы приоритет, если мертвый груз снижает выносливость существа значения меньше 0, или если повреждения нанесены на существо равное или превышающее его (новый) твердость, государство, в основе действия существо отправится на кладбище.

Когда существо попадает на кладбище, мертвым грузом будет следовать, поскольку оно больше не прикреплено к объекту или игроку.

+673
SJDS 27 сент. 2016 г., 20:50:18

Я разработал несколько Ю-ГИ-о! карт, и я хочу от Konami для их рассмотрения.

Есть ли способ, чтобы представить мои проекты так, что Konami будет увидеть и рассмотреть их?

+634
Nolan Robidoux 24 дек. 2014 г., 11:10:43

Как я это вижу (отыграв около сотни игр), способ выиграть в T&T-это играть во все или большую часть вашего дома, а получать как можно больше бонусных очков, как это возможно. Начинающие игроки, как правило, сосредоточены на лафетах, но в целом, если вы играете против опытных игроков, игра закончится, прежде чем вы получите в любом случае до 7-го вагона.

Как вы получаете бонусные очки до вас, но я обнаружил, что (по крайней мере, на оригинальной карте) игра, как правило, идут к тому, кто игнорирует вагонов и направлена на получение длинных маршрутов. Лично я, как правило, начинают (в зависимости от начального карточек) с маршрутом длина не менее 5, либо все разных цветов или все серое. Обычно я стараюсь быть первым, чтобы получить любой цвет, но становится все серые тоже работает. В любом случае, моя цель состоит в том, чтобы, насколько это возможно, место одно почтовое отделение для каждой карты играли и использовать свои специальные действия, чтобы рисовать и играть больше карт, таким образом я увеличиваю эффективность.

+616
Chen Harel 6 мая 2017 г., 15:15:41

Как называется эта игра?

Как вы играете в это? (если инструкция не может быть легко найти в интернете)


Доска и фишки:

Board and Game Pieces


Доски и задней частей игры:

Board and Back of Game Pieces

Игра также включает в себя:

  • 12 Фишек Белого Покер
  • 8 Бордовые Фишки Для Покера
  • 4 Голубые Фишки Для Покера

Примечания:

  • Фигуры на первом рисунке не может быть в надлежащих местах
+580
Richard Kasperowski 27 февр. 2017 г., 2:16:24

Есть, конечно, неясности в свод правил о том, какую модель определяет, что минимум умереть, чтобы ударить, хотя я считаю, что это имеет больше смысла с точки модель "экономии" зрения, чтобы сделать бросок.

Из БРБ С. 16:

Когда рана (или несохраненные ранение) выделяется на один из ваших персонажей, и есть еще одна модель того же подразделения в 6", он позволил себе выглянуть, сэр попытка.

До сих пор не так хорошо, "он" - это неоднозначно, приходящаяся на одного из ваших персонажей или другую модель из той же единицей.

Однако рассмотрим следующий текст:

Это означает:

  1. персонаж ныряя дальше в блок,
  2. держа товарища на линии огня, или
  3. будучи вытеснены бескорыстным союзником.

Теперь, я согласен, что #1 и #2, как представляется, указывают на действия от имени модели-брать-на-раны. #3, с другой стороны, вероятно, указывает на действия от имени экономии-модель.

Реальная помеха для меня, однако, это название механиком себе: берегитесь, сэр!

Если вы считаете, механик имя, такая линия только кажется смысла поведанная сбережений-модель: иными словами, это осознание/искусность сбережений-модель, которая предписывает характер, чтобы скрыть/провести товарища.

Это вполне может быть просто расщепление волос на пушок, но я думаю, что независимое правило характер (стр. 39) поддерживает эту интерпретацию: независимый персонаж более впечатляющий и соответственно более успешной при сохранении целевого (представлены 2+ а не 4+).

Так что ваш друг это аргумент, он в основном своей теорией, что более важно первоначальной раны цели, тем более успешным пехоты на спасение.

И ваши правила (за что я согласен со всеми 7 пункты), вы утверждаете, что чем больше талантливых/сильная экономия-модели, тем лучше модель сбережений на успешного сохранения/оповещения цели.

+384
TheDoctorplus1 23 сент. 2015 г., 8:16:00

Если дикий рисовать 4 вызов человек, который играл в карты должны показать свою руку соперника. Если есть карта в руках, которые они могли бы играли, то игрок берет 6 карт. Если человек, который играл в ничью 4 нет карт, которые могли бы сыграть тогда претендент должен нарисовать 6 карт. Независимо от исхода вызов дикой ничья 4 остается в игре и игра идет нормально. Всю эту информацию можно найти в инструкции, которая пришла с картами.

+305
Gadgetssai 2 февр. 2015 г., 2:51:20

Я играю Повелитель Драконов Силумгар и взять под контроль единственное существо мой оппонент.

На мой следующий ход я качать с Силумгар и существо другого игрока я взял под контроль. Этот игрок бросает Божественный приговор таргетинга Повелитель Драконов Силумгар и разрушает его.

Теперь, тварь, я взял под контроль возвращение другого игрока до боя, урон был нанесен, или в конце шага?

+288
Matthew Snider 15 апр. 2013 г., 5:03:03

Нет, Бог не войдет в качестве копии сущности дикой природы в первом случае, но это уже второй.

По мнению собирателей решений:

9/15/2013: если Бог выходит на поле битвы, ваша преданность своему цвету (в том числе символов маны в мановой стоимости самого Бога) будет определять, если существо выходит на поле битвы или нет, по способности, срабатывающие каждый раз, когда существо выходит на поле битвы.

Как @murgatroid99 метко отметил, что это постановление относится именно к срабатывающие способности. Однако, он поддерживается CR614.12 (в частности, подчеркнул, фрагмент):

614.12. Некоторые эффекты замены изменить как перманент выходит на поле битвы. (См. правила 614.1 С–D.) Такое влияние может исходить от постоянного себя, если они влияют только на постоянных (В противоположность общему подмножеству перманентами, в которую он входит). Они также могут поступать из других источников. Для определить, какая замена эффектов применяются и как они применяются, проверку характеристик постоянного как она будет существовать на поле боя, учитывая замена эффектов, которые уже изменены, как она выходит на поле битвы (см. правило 616.1), постоянные эффекты от постоянного собственного статические способности, которые будут применяться к нему, как только он на поле битвы, и постоянные эффекты, которые уже существуют и будут применяться для постоянного.

Поскольку ТАССа имеет только одну преданность в момент, когда он выходит на поле битвы (которая своя 1 символ синей маны), это не существо, а поэтому он не влияет на сущность непрерывного эффект Дикий. То же самое верно для Nylea.

Точно так же, как Pharika выходит на поле битвы с 2 эссенции дикой природе, это уже будет существо, и оно будет зависеть как и любое другое существо было по сути Дикий.

+278
Lawrence Chow 22 авг. 2015 г., 23:47:37

enter image description here

Кто-нибудь узнает этот макет? Это самодельные доски с размещенными карты. Я знаю, что это играло 6 игроков, и гроши были размещены каждому игроку на "Китти" это шеллак на доске. К сожалению, это все, что я помню. Мои родители и их друзья играли в нее на регулярной основе, примерно 1970-х годов. Спасибо за любой вклад.

+245
JeyJ 28 нояб. 2014 г., 4:50:20

От PrivateerPress форумов:

Фокус (заглавными буквами) относится к сосредоточиться в ярости стат, который изменит только если затронуты способность (подвиг например pDenny это). Фокус (нижний регистр) относится к числу фокус жетоны.

В случае заклинания, ваша магия броска фокус + 2Д6, используя фокус своего мага 6.

+244
heming 26 янв. 2011 г., 1:57:03

Я успешно играл в Arkham ужасы несколько раз с не-геймеров (и меня в тех, кто стремится вытолкнуть окружающих). Мои советы:

  1. Думать о себе, как ГМ. Вы будете один, кто держит игру в движении, и вашей основной задачей является убедившись, что все веселятся. Насколько это возможно, дать вашему персонажу поддерживать рабочие места и позволить им играть в игры.

  2. Упрощают игру для них, сосредоточив внимание на понятия, а не правила. Мой супер-простое объяснение игры, чтобы получить кто-то начал:

    Мы победим, запечатывая ворота. Вам нужно 5 жетонов ключ, чтобы запечатать врата, но герметизируя ворота опасны, поэтому убедитесь, что вы готовы. Вам потребуется 4+ выносливость/вменяемости, и оружие или два. Вы можете взять оружие в кучу способов, но самый простой способ это пойти сделать некоторые наличные деньги.

    Да, это грубое упрощение, но оно дает им "дорожную карту" для их характером и чувством прогрессии, а не случайные блуждания вокруг.

  3. Пусть играют эгоистично, даже если это не оптимальная стратегия. Ничего не руины нового игрока весело, как отказаться от автомата, потому что кто-то может использовать его более эффективно. Каждый ход, они должны были что-то сделать, чтобы попробовать и сделать свой характер более удивительным: получить элемент, сделать монстра или ворота трофей, чтобы они могли торговать ими в и т. д.

  4. Предлагайте варианты, а не приказы: "вы могли бы пойти в газету и попытаться получить какие-то деньги, или вы могли бы пойти убить этого монстра, или иди сюда и помоги кому-нибудь другому" и т. д. Если они делают то, что кажется плохим выбором, да ладно, игра все еще может быть весело, даже если вы проиграете.

  5. Не бойтесь нарушить правила в первой игре. Ранний монстр или ничья слух действительно может сделать игру невозможной. Я часто буду спокойно перерисовать в тех случаях, если я играю с неопытными игроками, чтобы дать им шанс.

В целом, Аркхэм была отличная кооперативная игра для всех, я играл его.

+223
Reshma Parte 3 янв. 2010 г., 21:20:11

Кроме того, чтобы получить больше карт для колоды, есть еще люди идут в то же время.

Эта концепция работает для игр 8, 9, 10 и 12 игроков. Игра 7 и 11 являются прекрасной проблему.

План. У двух или трех игроков пинком открыть дверь в то же время. Каждый берет одну карту с верхней части кучи дверь, но держит его лицом вниз перед ними. Тогда они пинают его открыть одновременно, и начать боевые действия.

Активные игроки должны быть одинаково разделены вокруг стола. В своих сиденьях, 1 через X, жирным сидений активны. В качестве примера рассмотрим 8 и 9:
8: 1 2 3 4 5 6 7 8 кратно 2
9: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 делится на 3

В игре 10 игроков будут похожи на один на 8, а 12 может следовать либо.

Дополнительный уровень сложности могут быть добавлены ограничения на выбор игрока. Для игры с 2 активными игроками, активным игроком и тех, кто сидит рядом с ним не может затруднить или помощи другого активного игрока. В игре с 3 активных игроков, неактивные игроки могут ориентироваться только активный игрок сразу их влево и вправо, но не далеко-плеер.

+204
user5429377 17 окт. 2019 г., 0:11:39

Я разработал игру, которая требует пользовательские кости. В частности, я хотел создать кубики приблизительно 3" в размер, для партии игры. Мой первый раунд кости изготовления стали использовать пенополистирол и краски. После нескольких игр, кости, сколы - как и следовало ожидать.

Вторая попытка пользовательские кости используются плашки пены из Восточная торговая закрасили, чтобы соответствовать потребностям игры. Эти тоже краска сходит.

А Восточная торговая и другие ритейлеры доказали, однако, можно иметь постоянный изображений прикреплены к граням кубика на кубик пены. Дерево, металл и другие твердые поверхности нежелательны, так как они слишком жесткие для использования в помещении. Какие возможности существуют для создания плашек, которые похожи на восточные торговле?

+180
Chad Milios 20 апр. 2010 г., 20:56:12

В убийца кроликов, если Кролик имеет "накорми кролика" карту, по ней ты до конца твоя очередь кормить его. Если вы рисуете страшную карту беда (сразу же воспроизводит) вы можете играть в нее на Банни, что нужно кормить (если вы не можете кормить его)?

+173
Nimue Hexadragon 27 сент. 2016 г., 4:21:19

Ставя этот вопрос, я понимаю, что это может быть выходит за рамки настольных игр.ЮВ; этот вопрос может быть субъективным и денежные затраты могут отличаться между дешевыми и самыми дорогими колодами. Сказав это, я думаю, что это может иметь значение, если оно находится в вопросы и ответы формат надлежащим образом.

Я случайный игрок на некоторое время, но я редко баловался в форматы турнира. Я думаю, что я провел некоторое время между Мирродин, Равнику и играть стандартные, но помимо этого у меня было очень мало воздействия. Я понимая, что я хотел бы начать участвовать в более конкурентоспособные стороны турнире магии, но я могу судить о стоимости.

Я получаю чувство, что это значительно больше первоначальных инвестиций для запуска в винтаж и наследие, потому что есть твердое основание, что большинство колод используют в Земля и мана артефакты, и содержание может быть минимальный, как новые карты вышли, которые соответствуют палубе, в то время как первоначальная стоимость в современных и уровень ниже, но есть постоянные расходы, так как новые наборы вышли, что постоянно менять формат. Кроме того, я не имеют большое чувство того, насколько эти расходы, и средняя стоимость этих бы частично определить, какой тип турниров, я скорее всего и привлекло.

Какова средняя стоимость колоды для каждого из основных типов турнир? Они будут содержать, как минимум, Винтаж, наследие, расширенный, современные и стандартные, плюс любые другие могут не знать.

+126
Nitesh Saxena 2 февр. 2019 г., 20:46:05

Базовая земля остается землей. Любая карта с "Земли" в строке Тип-это земля.

205.1. Линии типа печатается непосредственно под иллюстрацией. Он содержит тип карты-Карта(ы). Он также содержит подтип карты(Ы) и супертип(ы), если это применимо.

205.2 есть типы карт артефакт, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, самолет, Мироходца, колдовства, родовых, и Авангард. См. раздел 3,"типы карт".

305.5. Земля подтипов всегда одно слово и указаны после тире. Земля подтипов также называют типами земли. Земли может иметь несколько подтипов. См. правило 205.3 я за полный список видов Земли.

Например: "базовая Земля — Гора"означает, что карта Земли с подтипом горы.

+99
Jason Pike 16 янв. 2013 г., 0:06:40

Когда носителем небес умирает, он уничтожает все перманенты. Если мое существо противника уничтожает носителя небес он может активировать Легион инициативаспособность (для изгнания его создания до начала его следующего боя) перед носителем уничтожает все перманенты? Или же способность предъявителя активировать сразу на смерть?

+28
TayshaunS 1 мая 2016 г., 3:47:24

Показать вопросы с тегом