В Lords Вотердип, как ускоряется планы играли?

В Lords Вотердип карты интриговать ускорить планы говорит:

Выбрать один из ваших агентов, назначенных Вотердип-Харбор. Вернуть его в свой бассейн, то сразу назначают два агента.

Наш местный "эксперт" говорит, что это требует, чтобы вы уже один агент в гавани Вотердип, прежде чем вы можете установить агент и разыграть эту карту. Это правильно?

+36
Anatoly Maltsev 3 апр. 2012 г., 2:32:10
40 ответов

Мастера-релизы, что они называют бюллетеней обновление. В этом обновлении объявлений, раздел называется всеобъемлющий свод правил изменений. Вы можете искать для последнего, и устраните большинство других бюллетеней обновление не ссылаясь на правила изменения. Поиск всеобъемлющих правил изменения

Даже если волшебники не выпустить этот список изменений, вы могли бы использовать что-то вроде сети машина Wayback, и инструмент Текст разница (мелдинге, ФД и т. д.) чтобы найти изменения в себе.

+988
Stig Manning 03 февр. '09 в 4:24

Я играю к сожалению! Диснеевское Издание. Если я Красный игрок, и я получаю красную карточку 5 (позволяет людям двигаться противников назад 5). Я могу переместить кого-то из их безопасности?

enter image description here

+975
wgmcgowan 2 нояб. 2016 г., 12:57:17
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Сайт мага очень полезно: http://www.pagat.com/boston/solowhist.html

Это объясняет основную игру "соло Вист", а также перечислены некоторые незначительные изменения, и других подобных игр в этой "Бостон групп".

Говорят, что он в основном играл в Британии. Здесь в Австралии мы также играть. Соло Вист учили нас, как детей, чтобы познакомить нас с карточными играми, и провел нам хорошую службу для моста.

Что касается "проп и КС": мы считаем, что это важный аспект игры. У нас есть такие предложения, и мы найти его, чтобы быть очень приятным. Это возможность сотрудничать как две команды, а не трех людей, которые сотрудничают, чтобы победить Соло декларант. Если проп-и-КС не было, тогда мы тоже иногда делаем "гуляш" интернет.

+955
John snow 5 нояб. 2019 г., 4:04:26

Душит сажи и становится нелегальной целью (только один), потому что он решает, и поэтому сходит на нет (противоречит правилам игры за счет всех целей недействительным).

Когда вы разыгрываете заклинание с цели, вы проверьте законность всех целей, так как он литой. Если какой-либо цели являются недействительными, заклинание "отменить" и идет туда, где все началось. Как заклинание разрешится, он снова проверяет, если объектами являются действительными. Если какой-либо действительным, это решает насколько это возможно; если нет, то сходит на нет.

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. .......

+939
Mathias Kluba 2 окт. 2016 г., 2:22:46

Мореходы, города и рыцари, и торговцы и Варвары все расширения для настольной игры "Колонизаторы". Каждое расширение требует оригинальную игру для установки и играть.

Различные дополнения могут быть смешаны. Например, моряков и города и рыцари можно совместить без проблем. В некоторых случаях коллизионные нормы - в этом случае необходимо внести коррективы. Трейдеры и игра Варвары руководство описывает некоторые из возможных комбинаций. Многие другие комбинации перечислены на Catan.com:

Комбинации с "трейдеров и Варвары"
 Рыбаки Катана - реки Катан
 Рыбаки Катана - караваны
 Рыбаки Катана - атаки
 Рыбаки Катана - трейдеров и Варвары
 Рек Катан - караваны
 Рек Катан - атаки
 Рек Катан - трейдеров и Варвары
 Караваны - Атаки
 Караваны - Трейдеров И Варвары
 Атаки - Трейдеров И Варвары

Комбинации с "моряками"
 Рыбаки Катана - моряков
 Реки колонизаторы - мореходы
 Караваны - Моряков
 Атаки - Моряков
 Трейдеров И Варвары - Моряков

Комбинации с "городов и рыцарей"
 Для 2 Катан - города и рыцари
 Рыбаки Катан - города и рыцари
 Рек Катан - города и рыцари
 Караваны - Города И Рыцари
 Атаки - Города И Рыцари
 Трейдеров И Варвары, Города И Рыцари

Вы не ограничены эти "официальные" предложения. Вы можете совместить любой набор расширения Катан, вариантов расширения, или сценариев пока, как вы понимаете правила достаточно хорошо, чтобы решить любые конфликтующие правила, Прежде чем начать играть. Что сказал, некоторые комбинации будут сложнее устранить, чем другие (например, города и рыцари + атаки, которые имеют перекрывающиеся понятия с разных реализациях).

+934
sluginthemud 24 мая 2010 г., 17:31:45

Да, совершенно определенно. Хорошо писать на бирже стратегии можно найти в Джо Эдли книги Все "Эрудит", ПГ. 89 и ниже. Турнирные игроки биржи значительно меньше, чем они сделали, когда все "Эрудит" впервые была написана, так как в последнее время (ну, не то, что последних больше, 2006) дополнение ци и з официальный Эрудит словарь совершали движения, как только вопрос обмена менее выгоден статистически. Тем не менее, хорошие игроки будут знать, когда это право на "рыбу", то есть сделать почти ничего не стоит играть, чтобы избавиться от некоторых плиток для того, чтобы значительно увеличить свои шансы на bingoing на очередном повороте.

Отличный способ, чтобы получить некоторое представление о частоте, с которой чемпионате игроки биржи, чтобы посмотреть на некоторые из игр из доски 1 самых последних национальных чемпионатов Эрудит, все игры онлайн, в свою очередь, по свою очередь, форма здесь. Многие слова в этих Играх будут незнакомы, но если вы хотите иметь представление о том, что великий Эрудит игроков делать, что бы быть лучшим местом для начала.

Кроме того, следует отметить, что оптимальная частота, с которой игроки должны обмениваться будет зависеть от того, как большой эрудит слова знаний (которых практически полностью связаны с вашей лексикой). Иными словами, исходя из слов, что вы знаете, как скоро вы сможете превратить ваш шкаф в Бинго для одежды? Если вы не видите, что делаете, что в ближайшие два или три оборота предполагая, что средняя рисует, тогда вы должны, вероятно, обмен.

Другого времени для обмена если любые юридические игры сделают ваш шкаф хуже. Например, если открывая шкаф AEINQST, лучшая ваша игра на сегодняшний день является обменником вопрос. Это даст вам 95.7% шанс иметь бинго на вашем сушилка для следующего хода, а возможно, даже больше, чем bingoing, в зависимости от того, что ваш оппонент играет.

+873
Gary Figueroa 18 мар. 2013 г., 14:09:49

Просто проводку расширить ответ L_Church по.

Вопрос 1: Нет, Obliviwisp не возвращается в руку.

Давайте посмотрим на эффект, как Obliviwisp написано:

После расчета урона, если эта карта сражается против монстров: отменяет эффекты этого монстра (в том числе на кладбище).

Как это эффекта, и не указать любой промежуток времени, в течение которого она применяется, эффект является постоянным. Эффекты И. Е, Metaion не отрицается в остальное время он остается лицом вверх на поле, игнорируя внешние обстоятельства - и, очевидно, это входит "в конце фазы боя".

Вопрос 2: Да, эффекты Metaion не отрицается.

Обратите внимание, что Metaion все еще можете активировать его последствия, просто не применять их.

Вопрос 3: нет, Metaion не разрушается в результате боя.

Важная часть посмотреть в Obliviwisp эффект вот "после расчетов ущерба". При расчете ущерба, не только ущерб рассчитали и нанесли по мере необходимости, но монстры тоже "отмечены", для уничтожения (их еще не уничтожили в этот момент, но он решил, что они будут). Потому что эффект Obliviwisp не активировать, пока это набор шагов, окно времени, в котором Metaion могли быть уничтожены в том бою пропустил.

Вопрос 4: Нет, Регулятор Metaion не будет получать урон от этой битвы.

По той же причине, что и в вопросе 3, Эффект Metaion еще не свели на нет в том месте, где будет ущерб. Следовательно, ущерба не нанесено на эту битву. Обратите внимание, что в последующих схватках, так как эффекты Metaion будут сведены на нет Obliviwisp, то он будет уничтожен, и будет ущерб.

+765
Foresteam 16 мая 2010 г., 6:14:31

Для 5+ игроков, два игрока, чтобы свернуть кулаки/когти могут войти в Токио. Если есть уже плеер в городе Токио, а Токио-это открытое, ничем подвижного кулаками/когтями повредить монстра в городе Токио, а также позволяет вход в Токийский залив или они только для входа, не нанося урон?

+757
deebee 17 февр. 2011 г., 21:01:35

Борьба империй - это хорошая игра, которая поддерживает 2-7, хотя я думаю, что нужно как минимум 4.

+742
JackCity63 29 июл. 2019 г., 14:18:08
Форма-это очень широкий термин. Это обычно относится к особой конфигурации камней. Фигура "хорошим", когда он действует по своему назначению.
+736
Irish Barredo 27 сент. 2018 г., 18:28:52

Да, вы можете иметь бесконечное количество фаз боя с боевой юбиляру и Сплинтер Твин.

Пока вы прилагаете новый Сплинтер Твин скопировали боевой юбиляру каждый раз, ваш очарованный борьбе юбиляру будет неиспользованным и в состоянии создать новый маркер. Это транслируется в собиратель решений по борьбе юбиляру:

Если вы прилагаете несколько боевых празднующих в одной фазе боя, вы будете иметь много дополнительных фаз боя, но все ваши существа не открыты только во время текущей фазы боя. Вам потребуется приложить борьбе празднующих одному за раз, в несколько фаз боя, разворачивать свои атакующие существа и атаковать ими в каждый боевой шаг.

+724
Lovely Person 4 апр. 2017 г., 4:39:50

Я просто хочу знать, если Bioshift влияет на удвоение сезона. В тексте говорится, что Bioshift движется счетчики от мишени к другой, но это то же самое, что "положить их на" мишень?

+723
Laura Tamagno 23 янв. 2012 г., 23:55:21

Со страницы 16 Правил,

Обратите внимание, что заклинание требует количество рук напечатан на карточке, даже если следователь не бросит

Звучит как довольно окончательным чехол на руку(с) используется и не одеваемое с любой другой пункт.

+697
AksaK 31 дек. 2015 г., 6:43:15

Да, вам придется принести в жертву все драконы существа и жетоны существо под вашим контролем, независимо от того, откуда они пришли и когда они были брошены. Все драконы значит все перманенты (существ, лексемы), что у Дракона в их супертип и подтип. "Ваш контроль" должны быть четкими.

+677
Aisl 30 окт. 2017 г., 17:25:16

Многие из конца времен книги в твердом переплете были распроданы очень быстро (я считаю, что последний был в наличии в течение семи минут!) однако наличие версии для iPad.

Сделать iPad версии содержат только историю или же они содержат правила и сценарии, а?

+648
Finn Henderson 4 сент. 2019 г., 21:02:39

Допустим, я изменил Никол Болас, разоритель в Никол Болас возникшую, я активирую его -3 стрелять существо или Planeswalker-а на 10 и передать, она не принимает никаких повреждений, так что на моей главной фазы 1 и -4 болы вернуть целевое существо или Planeswalker-а из кладбища на поле битвы под моим контролем.

Мой вопрос вот я могу целевой Болас (Бола в Rrisen теперь Опустошители, когда она выходит из игры) на кладбище и вернуть ему играть за Опустошителя?

+618
Nightmare 28 июл. 2012 г., 4:56:23

Сравните это с палуба здание игры, как Puzzle удар или Доминион, где акцент делается на качество колоды, а не размер. При добавлении новой карты не поможет, если он разбавляет свою колоду от своей основной стратегии.

Эти игры еще в игре стоит добавлять карты в свою колоду и играть их на свою очередь. Эти расходы используются для баланса карты.

+610
mono blaine 17 апр. 2015 г., 13:44:31

Это игровая механика, чтобы принять значение роли плакатами меняются в ходе игры. Из юбилейного издания правил (стр. 7)

Роль плакатами с более дублонов будет более привлекательным для игроков, так как они получат дублоны в дополнение к привилегии плакатик.

+589
JustCaused 18 февр. 2016 г., 0:24:40

Не связаны рубили предотвратить существо от крюинговых автомобиль? Мой оппонент с экипажем транспортного средства с Pyrohound я был очарован связаны рубили, и мы не были уверены, если это было вообще возможно.

+509
USEP82 5 июн. 2014 г., 22:39:13
Очень стратегическая война-игра, которая фокусируется на переговорах между игроками. Много возможностей для формирования, манипулирования и разорвать тайные союзы.
+474
Matt Draft 23 окт. 2016 г., 22:05:18

Да. Если вам нужно чудо эффект в конкретный момент времени, вы почти всегда хотите похоронить карт, которые лучше для ваших противников, чем они для вас. Например:

  • Вы можете похоронить ткацкий станок если вы Галикарнаса и ваши соседи покупают ткани Из вы
  • Вы можете похоронить военный билет ближе к концу возраст, чтобы кто-то вдруг хватает щиты, чтобы бить вас
  • Вы могли похоронить науки карт, если вы действительно не здания науки, но кто-то угрожает, чтобы выиграть с ним
  • Благодаря "дубликатов" можно похоронить многие карты, которые у вас уже есть один из

Конечно, если вам нужны эффекты, вы должны сбалансировать эти соображения против того, как сильно вам нужен ваш чудо.

+456
jzanoza18 18 авг. 2010 г., 6:59:58

Вы можете использовать Лича с гибелью тени или маг зеркало или расплатиться натурой.

+451
Melody Lin 28 сент. 2019 г., 19:57:54

Стоишь там много магии собственного производства, от блогов до проекта видео и все хорошее и плохое между ними.

Для игры не забудьте в пятницу вечером магия в вашем местном игровом магазине (ЛГС), волшебники и указатель событий на их сайт, чтобы найти магазины, которые проводят турниры и другие мероприятия.

+447
user212416 15 окт. 2019 г., 17:01:46

Вызвать молодого пироманта происходит, когда вы впервые заценил, который в данном случае является, прежде изменчивый натиск будем решать и создавать больше копий. В то время, что изменчивый натиск был брошен, там был только 1 юный пиромант вокруг, так что это единственный триггер, который есть.

Стек будет выглядеть следующим образом:

Ответ: (Литой Изменчивый Натиск)

Стек:
-Изменчивый Натиск

Б: (юный пиромант срабатывает от заклинания литой)

Стек:
-Срабатывающей способности молодого пироманта 
-Изменчивый Натиск

С: (игроки проходят приоритет; срабатывающей способности молодого пироманта решает; маркер красный элементаль попадает на поле боя)

Стек:
-Изменчивый Натиск

Д: (игроки проходят приоритет; изменчивый натиск решает; целевые существа становятся копией юный пиромант):

Стек:
-(Пусто)

Как вы видите, когда другие Pyromancers все создал, нет никакого заклинания, которые брошены в этой точке; изменчивый натиск уже был брошен. Вам нужно другое заклинание после этого для запуска все новых молодых Pyromancers.

+342
Landrovan 1 мая 2015 г., 15:23:14

Ров говорит :-

Когда другой игрок играет карту атаки, вы первые можете показать эту из руки, чтобы быть неизменным.

Так что вы не 'играл' ров. Для защиты от нападения вы просто показать его у тебя силы.

Теперь если ров в ваших руках, вполне вероятно, вы защитили от карт атаки, так просто вспомнил. Однако, если вы нуждаетесь в напоминании вы выявили ров, чтобы защитить, вы могли бы сделать много вещей, таких как

  • поместите его лицевой стороной вверх перед вами и забрать его в начало очереди
  • если вы хотите держать тебя за руку смотреть на карты, которые вы могли бы превратить его обратно на фронт, так что ров 'открыл' для других игроков
  • можно просто опустите руку и оставьте ров лицом вверх на верх, чтобы показать, что вы защищали.

Игра ее сущность не есть какие-либо маркеры, чтобы напомнить вам, что вы защищали. Но когда он попадает в свою очередь, и влияние длительности в действительности это не должно быть трудно вспомнить что вы защищали (если у тебя есть игрок, который пытается оспорить его!). В конечном счете я всегда предполагаю, что ты защитил, если вы хотите, чтобы атаковать повлиять на вас.

Не забывайте, что даже если вы защитили от атаки вы можете позволить другим влиять на вас. т. е. вы могли бы найти атакует миньона полезно цикла силы.

+303
Sun Kuo 12 июл. 2011 г., 17:57:39

путешествие-это полный набор с все доски, куски, и правила, но если она больше, тогда Дисней абстрактные картины на это может просто быть немного более фрахтование то удовольствие.

+262
kiliua 1 нояб. 2010 г., 3:50:31

Если есть еще что-то в правилах, что изменения, как вы должны прочитать, это значит, что вы можете сделать это только для одного карлика, а не несколько.

Он говорит: "...кормить карликов... ", так это явно говорит о процессе кормления все из них (более одного), но потом говорит, что вы можете использовать дерево или камень , точно один из них. Вот только английский язык вещь, а не игра рулит.

+260
madhan kumar 17 сент. 2012 г., 9:53:29

Они не находятся в какой-либо специальной области. Они просто продолжают применять. КЛ 611.2 государств

Непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности длится до тех пор, как заявил заклинание или способность его создавать (например, “до конца хода”). Если длительность не указана, она продолжается до конец игры.

Что интересно, что эти последствия продолжают действовать даже в случае, если диспетчер заклинание или способность, которая генерируется она выходит из игры в режиме нескольких игроков. Итак, если вы включили некоторые из земель противника в болота, а затем убивают, эти земли продолжают быть болота, пока они остаются на поле боя со счетчиками. Поскольку у вас уже покинул игру, ваша очередь будет пропущена и нет счетчиков удаляются вторая способность гробницы.

+251
sudarshan vishwakarma 31 янв. 2013 г., 6:09:12

Это звучит как отличная игра для детей младшего возраста - но он должен играть так быстро, что я даже не беспокоиться о гандикап для первого игрока. Просто поиграть в первую и первую комплекта из двух игр, у каждого игрока будет первый раз, и играть на общую трюки.

На практике любое преимущество меньше половины трюк потребует играя несколько игр в любом случае, для того, чтобы получить преимущество на табло. Так что просто использовать это как оправдание, чтобы играть больше рук.

Однако, если вы действительно хотите гандикап отдельных игр, второй игрок назвал козыри после того, как сделка завершена. Это снова должно быть вдвое меньше, чем фокус, но будет качаться напротив друга так, вероятно, развивается чистое преимущество. Которые будут действительно подчеркивать важность длины козырь за козырем сила, жизненно важная концепция для более сложных козырь игры.

Чтобы действительно оживить игру немного, позволяют без козыря, как деноминация, а также.

+248
user138912 28 мар. 2018 г., 10:56:42

Резюме

Вы должны держать две тройки и выдали остальные. Ваш ожидаемый результат стоит 2.81 (по сравнению с ожидаемым счетом 2.64 для учета всех четырех кубиков).

Я вычислил это с помощью скрипта на моем телефоне, но и ценности, казалось, не согласен со всеми остальными, поэтому я переписал его в Python. Вот Python версии для тех, кто растерзания.

Это занимает длительное время (гораздо дольше, чем оптимизированная версия , которую я написал для моего телефона), так вот вывод.

Способ

Если вы смотрели на выходных, то вы увидите скрипт делает гораздо больше, чем отвечать на этот вопрос. А это вычисление лучший ход для любого набора кубиков показывает, и при любом количестве бросков слева. Она начинается с простого случая "не бросает влево" и увеличивает количество бросков. Это позволяет найти все возможные наборы хранятся кости, и вычислить наибольший ожидаемый результат от каждого.

Оптимальная игра

Принимая лучшие ходы дали сценарий, я был в состоянии найти оптимальную игру для любой игры. После первого броска возможна в одном из 84 позиций. Поскольку мы рассматриваем когти, сердца и молнии (4С, 5С и 6С), все как на Х, вы, скорее всего, кинули хз, чем, например, 2С. На 84 позиции показаны ниже:

What should be kept after first roll

Изображение имеет усох немного маловат, но если открыть ее в новой вкладке или увеличить, то он читабельный. Каждый квадрат показывает определенный крен вы, возможно, получили, и основные кости вы должны держать. Я цветом позиции, по Том, вы должны держать 1S (красный), 2С (зеленый) или 3С (синие), некоторые сочетания (желтый, голубой и пурпурный), или без кости (серый). В нижней части каждого квадрата показывает ваш ожидаемый результат.

После того как вы сохранили кости и перекат остальное вы в конечном итоге в одну из позиций на рисунке ниже. Опять же, это изображение показывает, какие кости вы должны иметь и то, что предполагаемое счет.

What should be kept after second roll

После прокатки в третий раз, вы в конечном итоге в одну из позиций на рисунке ниже. На этот раз диаграмма показывает вам фактический результат, и цвета соответствуют кости, получаете баллы.

Dice showing after the third roll, and the corresponding scores

Пример

Вот пример, как использовать изображения выше. Представьте, что для нашего первого рулона мы получаем три 1С, два 2С и 3. Смотрим на верхний рисунок и найти бит, который выглядит так:

enter image description here

Это говорит нам, что наш лучший выбор, чтобы держать 2S и 3S, и перебросить в 1С. Наш ожидаемый результат-2.15. Передельный те три кубика, мы получаем два 1С и коготь (х). Мы смотрим на вторую картинку сверху и найти бит, который выглядит так:

enter image description here

Нам говорят, что теперь наша лучшая стратегия состоит в том, чтобы держать 2С и перебросить остальные. Наш ожидаемый результат упал до 1.25. Передельный мы получим еще два 2S, другой 1, а также сердца (Икс). Это ставит нас на этой площади с третьей схеме:

enter image description here

Мы набрали 3 очка за набор из четырех 2С.

Другие результаты

Играя с этой проблемой, я нашел несколько других интересных результатов.

Средний ожидаемый результат с тремя оставил булочки 2.24. Это капли для 1.34, если вы не прокатывают любой 1S, 2S или 3S в первый бросок. Она падает до 0.40, если ты еще ничего не получил с одного рулона осталось.

Наилучшей стратегией обычно, чтобы сохранить один номер и повторно отдохнуть, но иногда вы должны держать более одного числа (например, для (2,2,3,6,6,6) с 2 бросает влево, вы должны держать (2,2,3)).

Если на ваш первый ролл Вы получаете (1, 1, 1, 1, 3, 3) Вы должны держать 3С (ожидаемый результат 2.81), но если это ваш второй ролл Вы должны держать 1С (ожидаемый результат 2.33).

+232
Alex Powell 14 апр. 2013 г., 15:15:44

Одна из моих любимых игр-это уже вышедших из печати игры от игры Cheapass называемой звездной базе Джефф. Я искал копию его в течение многих лет и не было никаких удачи. К сожалению, игра не была разработана Джеймсом Эрнест, но другой гейм-дизайнер, так что я сомневаюсь, что она будет в конечном итоге присоединиться другие мелкие игры, которые он выпустил бесплатно на сайте cheapass.

Кто-нибудь знает, где я могу получить копию игры?

+225
Anton Markov 5 июл. 2016 г., 16:31:24

Одна из замечательных вещей о серебряной каемкой карты является то, что мы можем делать вещи, которые, возможно, не технически работать, но что бы игрокам много удовольствия, пытаясь заставить работать.

Марк Роузуотер

Как только вы спуститесь в угол дела, и подробные решения, много серебристо-окаймленная карты не "работают" вообще.

На основные вопросы "как я могу использовать это вообще," я рекомендую проконсультироваться набор "форум". Кроме того, хотя, вы — умышленно — по своему усмотрению.

В какой-то степени, это действительно до вас просто как смешной вы хотите сделать это, в том числе, сколько вы хотите правила-адвокат о том, какая странная карта делает. В целом, однако, отметить, что ООН-устанавливает гораздо более "играбельной", когда вы к ним с первого времени игрока чувство удивления, а не желание комбо игрока, чтобы получить максимальную отдачу от каждого странновато взаимодействия между двумя картами.

В таком случае, самое разумное значение заключается в том, что если эффект не поделать с +1/+1 счетчики на все, эффект замещения не произойдет в первую очередь. Это скучный ответ, поскольку это означает "0 или более" играет как "1 или более", но альтернативой будет привлекать какую-то чушь со множеством странных правил о последствиях Фантом ничего не действия, это намного более утомительно, чтобы действительно процесс в игре, чем он является потенциально причудливый провал половину смысл играть ООН-карт в первую очередь.

+224
djerome 9 нояб. 2014 г., 21:32:25

Толщина круга и влияния четко определенных и очень легко отличать вас есть идея.

Влияние просто относится к группе лицом к центру доски.

Если группу создать влияние и в то же время уже в живых или можете сделать глаза очень легко называют толстым. Обратите внимание, что живая группа, которая стоит перед краем доски не толстые.

Различать толщину и тяжесть или сверхконцентрация сложнее.

Тяжести относится к группе многие камни еще несколько eyespace. Как правило, он создается пытаются сэкономить слишком много камней, или играя в плохой форме.

Сверхконцентрация-это разные явления и относится к стесненные позиции, как правило, рука об руку с нарушением стене+1 правило. Overconcentrated позиции, как правило, очень толстые, далеком прошлом пике эффективности.

+184
Vinsanity 26 апр. 2018 г., 9:35:13

У меня есть старая версия поселенцы Катан (номер 483), и старая версия города и рыцари колонизаторы (часть № 494), которые были куплены где-то в конце 1990-х годов.

Я недавно купил колонизаторы: первопроходцы и пираты, но на коробке игры написано "необходимо иметь поселенцы Катан (MFG3061) для того, чтобы использовать это дополнение к игре".

Могу ли я использовать эти новые расширения Катан с моим старым версиям основной игры и расширения?

+161
Bumcheeks 8 авг. 2018 г., 14:44:21

Я строю онлайн-версия игры в набор, и я хочу, чтобы мой словарный запас прям. До сих пор, слова у меня есть "карта", "палуба", "(карта)", "набор", "игрок" и "дилер".

Мне не хватает слов, описывающих:

  • первоначальная укладка 12 карт (выложить? инициализация?)
  • добавление 3 карты, когда набор был найден (добавить в? филлер?)
  • набор карт, которые лежат рубашкой вверх, на стол (доску? стол?)
  • попытка, сделанная игроком, чтобы продемонстрировать набор (двигаться? позвонить? попытка?)
  • различные типы пространственных объектов (варианты?)

Каковы технические термины, используемые в карточных играх, таких как набор?

+151
Rench8917 7 июл. 2018 г., 1:55:18

Да.

Благодаря правилу гордости не два оружия могут иметь одну и ту же комбинацию рун.

Однако, вы не должны дать каждому гигантский Slayer руны оружия. Вы не вынуждены оборудовать их всех с набором рун оружия.

Помимо того, что тратят до 25 очков на верхней части 24 пункта гигантские убийцы-это много очков для раковины на 1 рану моделей. Кроме того, любой убийца, который берет руническое оружие теряет свою способность истребительница оси, что довольно удобно.

+142
Philipp Hemmelmayr 6 февр. 2014 г., 19:27:37

Да. В жизни правила ведения В1.1 содержит исправления:

МЕТАБОЛИЗМ ГИПЕР

Текст “гипер метаболизм” технологии следует читать следующим образом: “Во время фазового состояния, набрать 3 команды жетонов вместо 2.”

+135
fo0b4r 27 июл. 2018 г., 1:57:47

Planeswalker-а не игроки (или противников), и они никогда не рассматриваются как игроки (или противников). Не думать о них, как игроки, и вы будете меньше шансов запутаться.

Есть только одно правило, которые делают их, кажется, немного похожими на игроков: вы можете выбрать для атаки противника и/или Planeswalker-а они контролируют.

Вместе с тем, многие карты позволит вам показывать игроку или planeswalker'у, например, топор из лавы говорит "целевому игроку или Planeswalker-а", и удара молнии говорит "любую цель", которая включает в себя Planeswalker-ов. (Обратите внимание, что благодаря некоторым обновлениям игры, некоторые старые печатные карты не могут сделать это ясно, например, топор из лавы, используемые, чтобы просто сказать "целевой игрок", и удара молнии используется для просто сказать "целевое существо или игрок"; всегда проверяйте собиратель для текущего оракул текст карту, если вам нужно, чтобы быть уверенным.)

Но это все. Ничего из этого на самом деле лечит Planeswalker-ов игроков; он просто позволяет что-то случиться с ними, что похоже на то, что может случиться с вашими оппонентами.

Нет одинаковых правил для любой из вещей, которые вы упомянули, так что прямого ответа на ваши вопросы нет. Там наверняка не одеяло пересмотр с "целевой игрок" к "целевому игроку или Planeswalker-а". (Кучу вещей, которые говорят, что "игрок" не имеет даже смысла для Мироходцев - конечно, они могут наносить урон, но у них нет рук, библиотеки, кладбища, или даже жизнь!)

Для решения ваших вопросов в немного более подробно (некоторые вещи до сих пор работают, просто не напрямую):

  • Гипнотический призрак - нет, атаковать Мироходца не сделает ваши отбросить противника. Если вы хотите, чтобы ваш соперник сбросит, нападать на них, не потерян.

  • Нафс АСП (жетонов яда) - нет, ами не может быть жетонов яда; если он наносит урон одному будет удалить лояльности как обычно. Если вы хотите дать жетонов яда на противника, атаковать их, не потерян.

  • Молния - да, он может предназначаться Planeswalker-а - он теперь говорит "любую цель". Опять же, обратите внимание, что старые печатные издания, не говоря уже о Мироходцев, но нынешний текст Oracle обновляется.

  • Сифон души - нет, это не нанести повреждения Planeswalker-ов, просто игроки.

  • Ветеран Телохранитель - нет, это не защита от Мироходцев, после нанесения боевых повреждений, непосредственно воздействия Planeswalker-а и ветеран Телохранитель никогда не применяется.

  • Исцеление мазью (повышения лояльности) - нет. Он не может выбрать целью Мироходцев, и Planeswalker-ы не могут получать жизни (только игроки жизни).

  • Исцеление мазью (предотвращение ущерба) - нет, вы не можете выбрать Planeswalker-ов с ним.

Помимо оракул обновления ("целевой игрок" к "целевому игроку или Planeswalker-а" и подобные), только другим способом, что старших карт, вероятно, в буквальном смысле цели Planeswalker-а если они скажут что-то вроде "целевой перманент" или "целевой не являющийся землей перманент"; Planeswalker-ы являются перманентами слишком, Так, например, в пустыне Смерч может стрелять и уничтожать Planeswalker-ы, несмотря на то, что напечатано в 1993 году!


Примечание: Я полностью удалил разделы о Planeswalker-а правила перенаправления, который существовал в прошлом, но не больше. Посмотреть историю если вам интересно.

+85
Steph 16 сент. 2016 г., 9:51:08

Паруса не укреплены; состав колоды будут отличаться.

Есть уже Карты, что добавят силы секции корабля (попугай карт и яхтенный брокер - карты). Они приходят с ценой за проигрыш, что дополнительная сила; зачем ты меня убила! укрепить свои паруса без затрат? Зачем карта укреплении быть только паруса, необходимые в дополнение к этим картам? Не в правилах также ясно, какие карты получает урон, если вы взорвать меня! помимо яхтенный брокер на парусах, или сквайр Трелони попугай (который "оснащен" для паруса)?

Также, если взорвать меня! предназначен для поглощения ударов на паруса, а ты почему не там похожие карты для пушек или экипажа (или корпуса, неважно)? Возможно, карточный бой заявив, что "до конца этого боя, пушек и экипажа имеют бонус +2".

С другой стороны, сражается атаки карты увеличивает вашу способность к повреждению корабля, без увеличения прочности (от повреждений) экипажа или пушек. Я бы сказал, что подобный эффект предназначен для ущипните меня!.

+77
KACTIEJIb 24 нояб. 2017 г., 9:16:17

Когда дело доходит до стадии 2 семьи рост я с вами согласен отчасти. Если вы готовите для семейного роста, чтобы прийти в раунде 5 и никто другой, вам не придется тратить ходы, чтобы получить игрока. Если его не видно в раунде 5, хватай древесины или тростника , чтобы задержать номер дом для ваших оппонентов. Вы все равно получите компенсацию за то, что подготовили, но конечно было бы лучше, если ФГ пришел в 5 туре. (Тоже не слишком сосредотачиваются на получении ФГ. Я всегда смеюсь, когда мои оппоненты схватить первого игрока в раунде 4, надеясь на ФГ в 5 туре, и тогда они берут СП не ожидая ее в 6-м туре. Все это без возможности сыграть в мяч незначительное улучшение при приеме СП и, конечно, никаких несовершеннолетних, когда ФГ приходит.)

Что я думаю хуже о Этап 2 заключается в том, что вы никогда не знаете, когда ремонт идет. Хотя я могу найти удивительные комбинации карт в начале ремонта я не хочу рисковать, как это будет ужасно, если он приходит в 7 раунде. Я скорее сбросить карты, и вместо того, чтобы захватить новые (я обычно играю с Маллиган).

Я ранее предлагал моим оппонентам, что мы фиксируем камень действий в стадии 2 до 5 раунда, а потом ФГ и ремонт пришел в раунде 6-7 (случайный). Таким образом стратегии реконструкции более жизнеспособны и игроки не получают первого роста семьи скорее всего получит хорошую компенсацию в виде 2-3 камня.

На этапе 5 семейный роста даже без номеров я не согласен, что это слишком случайный. Вы всегда должны иметь зерна или овощей готов, если пахать и сеять доходит вместо. И не будьте слишком разочарованы, что тоже не менее 3-х точечные действия, которые, вероятно, дает вам еду, по сравнению с ФГ, что дает 3P и расходы на еду (дополнительное действие, которое вы можете потратить получив дополнительное питание). Там также часто 2 Разведение существующих на данный момент, который тоже стоит не менее 3 баллов (4 Если вы позволяете разводить его в два раза). Сейчас, если я в туре 13 или 14 вам выбирать между ФГ без номера и пашут, и сеют, я часто выбираю пахать и сеять.

Вывод: не переоценить семейного роста. Если вы делаете эффективного действия как принимать 6 дерева, 3 камня, 2 быдлу это не имеет значения, если ты отложишь свой ФГ.

+36
Andrew Madsen 19 мая 2014 г., 16:05:12

Показать вопросы с тегом