Что произойдет, если вы достигнете золота с оба (синий и зеленый) двери?

Если вы строите путь от лестницы до конца карты с синей или зеленой дверью в путь, конца карта переворачивается. Если карта золотая, все гномы на том, что цвета команды (синий или зеленый) выигрывать, как это делает босс и разжиться.

Что произойдет, если вы строите путь от лестницы до конца карты, пока обе двери находятся в пути?

+596
Andrew Panknen 12 февр. 2017 г., 6:36:23
39 ответов

Сколько карт может приобрести игрока во время поворота? Если это три, есть способ сбросить одну из своих карт, чтобы купить другую?

+995
Slick Slime 03 февр. '09 в 4:24

Двигая своим епископом, как это называется фианкетто. Есть много отверстий, через которые фианкетто королевского слона; то, что вы описываете звучит несколько как староиндийской для белых.

Преимущество фианкетто-Инг своему епископу, что он очень быстро сажает слона на большой диагонали, его наиболее сильные позиции. Однако, это занимает два хода, и ослабляет королевский фланг (в частности на f3 и Н3 квадратов), давая оппоненту потенциальных направлений для атаки. Например, общий план за черных во многих отверстий (если его пешечной структуры позволяет), чтобы заставить агентов из епископов Бд7, qc8 тут, и bh3 [ну. После того, как епископы обращаются, ваш король будет очень уязвим для атак.

Традиционно (начиная со Стейница), они учили, что одна из целей открытия этапа должна была контролировать центр, занимая его с пешками. Однако, Нимцовича представил hypermodernism, в котором говорится, что центр должен быть управляемый на расстоянии на куски, не занимают пешки. Ни один вид не является более правильным, чем другие - даже сегодня, оба имеют очень сильные сторонники гроссмейстер, и принял дебютная теория опирается с обеих сторон. Я упоминаю об этом, потому что твое открытие ультрасовременной.

+933
Jofre Mateu 30 нояб. 2010 г., 23:22:13
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Игроки в Мои группы Катан никогда не reneg по сделкам, поэтому у нас есть целый ряд совместных контрактов. Например, у нас часто продают друг другу "не-хит" прямо следует избегать в следующий раз продавец будет жить грабителя. Мы также часто продают будущее карты-я даю тебе мое зерно сейчас в обмен на ваш следующий два рок.

Нам потребовалось некоторое время, чтобы потреблять эти сейчас-обычные контракты, хотя. Каковы другие распространенные договоры в Катан?

+895
Naoskev 27 апр. 2010 г., 18:12:12

Я подумываю о том, что вычет настольная игра идея, по крайней мере, пять игроков, где есть два шпиона, которые не знают друг друга (шпион и Шпион Б).

Их миссия состоит в том, чтобы добиться взаимной идентификации в течение ночи (когда другие игроки закрывают глаза), но совершенно тайно. После выявления попытки только возможны следующие варианты (публично известный всем игрокам):

  1. Оба шпионы не идентификация
  2. Шпион успешно определили Б шпион (шпион б не знает, кто его опознал)
  3. Шпион Б успешно выявлен шпион (шпион не знает, кто его опознал)
  4. Оба шпионы успешно идентифицируют друг друга

В случае неудачной попытки, они могут снова попытаться идентифицировать друг друга в следующих раундах, но вся другая информация должна оставаться скрытой (например, гражданский(ы) они пытались определить).

У меня было много идей для механизма, но ни один из них не работал с простой настройкой.

Это будет легко с игровым мастером, но я хочу сделать это все-можете играть тип. Какой механизм, который использует карты или элементы могут сделать эту работу?

+870
Younes HARRAR 28 июн. 2013 г., 1:37:46

Нет, нет такой карты.

Собиратель является официальным источником для магии карт формулировки, и имеет мощный поисковик за ним.

Текст карты, который вы ищете, конечно, будет содержать формулировку "(сделки/предложения) 1 Урон (целевое существо/любой цели)", а также термин "поставить +1/+1 счетчик". Поэтому мы можем искать любые карты, которые в то же время содержит термины "1 повреждение", "поставить" и "+1/+1", в результате этого поиска

Как вы видите, ни одна из в настоящее время 10 поисковой сторона, что шаблон соответствует вашим требованиям.

Также обратите внимание, что в большинстве случаев, нанося 1 урона и положить +1/+1 счетчик на то же самое существо в такой же эффект бы компенсируют друг друга, так как живучесть этого существа обеспокоен. Маловероятно, что такой карты никогда не будет сделано, потому что +1/+1 счетчик должен быть наградой для выживших первоначальный ущерб, который должен прийти в отдельный эффект.

Что "+1/+1 борьбе за выживание ущерб" автослесарь не так уж и редко. Вы могли бы искать карты в этом поиске. Те карты, которые положил +1/+1 счетчики на себе или других существ, когда эти существа были нанесены повреждения. Тогда все что вам нужно-это источник повреждения пинг, который в изобилии на перманенты, по крайней мере на {Т} стоимости. Массовый пинг повреждаемость, т. е. с маны вместо водопроводной или иной стоимости, как правило, будет стоить не менее {2} за ущерб, потому что {1} за ущерб будет слишком сильным.

В любом случае, вы, вероятно, никогда не найти как повреждения пинг и положить +1/+1 контр эффекты в ту же способность любой карты.

+849
Akosha Jones 5 янв. 2011 г., 0:07:38

Я всегда играл лидер может выбрать то, что команды хотят сами на это или не их выбор. Иногда люди убеждены, или запугивают, чтобы не поставить себя на это из-за результатов предыдущего раунда, или потому, что всем грозит голоса их команды, если они находятся на нем, но в конечном счете я думаю, что это должно быть до лидера.

+848
Papsa Mewar 1 июл. 2017 г., 14:02:45

Ущерб проката за пределами Токио рассматривается в Токио.

Каждый [коготь] результаты в точке повреждения, наносимые монстрами, которые не находятся в том же месте, как вы.

  • Если вы находитесь в Токио (Токио или Токио) , когда вы получаете [Коготь], вы наносите урон всем монстрам, которые не в Токио.

  • Если вы находитесь за пределами Токио , когда вы получаете [Клешня], вы наносите ущерб все монстры, которые находятся в Токио (Токио и Токийского залива).

Обратите внимание, что это ваше местоположение, когда вы получите результат Коготь, что рассчитывает, так что ваше местоположение, прежде чем какие-либо шаги. Нет ничего, чтобы поддержать дело Коготь повреждение кости, чтобы те в ту же зону, как вы начали.

Отрывок вы процитировали, просто напоминает вам о выше. Он также указывает, что нанесение урона никто не наносит урон вообще, которая может иметь значение для некоторых карточках товара.

+820
user19087 30 мар. 2010 г., 22:06:20

Еще одна причина, чтобы заблокировать больше существ, чем вы планируете нужен для страховки от боевых трюков (мгновения после объявления блокирующих, но до нанесения боевых повреждений). Если я при очень низком уровне жизни, я часто за-заблокировать, чтобы предотвратить попрешь-предоставление бафф моменты от убийства меня. За блокирование может также помочь, чтобы убедиться, что вы убить злоумышленник - если кто-то нападает с 1/1, Когда у меня двое 3/3С на поле боя, я бы с обоими, а скорее всего у них какой-то момент как +3/+3 Что бы больно, если бы я с одной из моих созданий, но может быть справедливо, если я блок с обоими. Конечно, это выглядит как один блокатор будет достаточно при объявлении блокаторы, но это очень полезно рассмотреть, что может произойти, прежде чем наносятся повреждения.

+796
user11295 14 мая 2018 г., 7:11:13

Вау, есть много вопросов здесь. Для начала, я согласен со всем, что в Эндрю ответа. А на два вопроса не ответил:

  • Правила говорят, что футбольный город может быть преобразован в замок, это означает, что это не город уже. Кроме того, правила подсчета результатов государственной (выделено мной): "а замка рядом с полем забивает 4 очка (а не 3 , как в городе)." Я думаю, это означает, что замок явно отличается от города. Так ты не царь плитки, Если вы преобразовать первый город в замок, и замки не должны учитываться при выигрыше короля.

  • Круглый базар, когда не хватает плитки-это возможность для игрока, чтобы купить дополнительный поворот, когда он в противном случае не получит. Я полностью согласен.

Это только мои мнения - у меня нет такого расширения, так что я не знаю, как все получится на практике. Я тоже хотел бы видеть более авторитетный ответ.

+756
Helen White 10 окт. 2012 г., 20:03:02

Есть две основные причины для этого способ, основанный механики, и один аромат на основе.

Механическая причина заключается в том, что если они просто преобразились, они должны иметь дополнительный текст, чтобы поставить счетчики на лояльности их, а если они потом ссылку введите преобразована они входят в соответствующее количество жетонов верности.

Вкус причина, это представляет их Planeswalking, когда их искры возгорается, а затем вернулся, чтобы помочь вам.

+717
tahmidul hossain 7 окт. 2014 г., 7:35:06

Вы можете использовать все из них, по одному от каждого Planeswalker-а.

Здесь действует правило, что мешает использовать тот же многократно способности в свой ход:

606.3. Игрок может активировать способности верности постоянный их контроль в любой момент, они имеют приоритет и стек пуст во время главной фазы своего хода, но только если игрок не был ранее активирован лояльности возможность того постоянного , что в свою очередь.

Выделено мной. Она заботится только о том, что вы не использовали возможность конкретного постоянного, что свою очередь, можно использовать один из каждого Planeswalker-а каждый свою очередь.

+707
blz 26 апр. 2015 г., 17:25:25

Когда пытаются сделать что-то новое, это не плохая идея, чтобы увидеть, какие награды игры уже сделали.

Вы, возможно, пожелает увидеть игру Диксит (шпиль де Jahres 2010), который имеет простую систему, чтобы позволить 2 до 4 игроков одновременно выбрать между 3 и 5 варианты. 2-й вариант вариант метода Oltarus по. Диксит также обладает прекрасными произведениями искусства.

Расширение Диксит Одиссея решает подобную проблему для 3-12 игроков. Его метод очень похож на метод xorsyst по. Выбор обозначается поставив колышек в отверстие. Колышек является слишком жесткой, чтобы быть изменены, в то время как под рукой, и поэтому из них уверены, что обязательство было сделано, когда игрок покрывает колышки рукой. Я не хотел бы предложить, используя метод монету с магами.

Аналогично, яблоки с яблоками требует, чтобы игроки одновременно совершают прилагательное. Это делается с помощью игральных карт лицом вниз.

Все эти игры избегайте искушения краплеными картами, имея несколько разумных качество карт. Например, вы можете иметь 5 разных "1 вариант" и 5 "2-й вариант" карт, каждая с уникальными произведениями искусства. Это позволяет более выразительная игра, а также то есть игрок может избежать помечены карты, если он на самом деле подозревает, другой игрок смотрит на такие вещи.

В онлайн-игры (не имеет отношения к вашему проекту, но, возможно, актуальны и для других читателей), эта проблема называется приверженность схеме и является очень важной криптографической проблемой (которая была решена несколькими способами, некоторые легкие и удивительно безопасный). Да/Нет вариант чуть-обязательство называется или "виртуальное подбрасывание монеты".

+698
keithhatfield 20 февр. 2019 г., 15:25:58

Компьютеры действительно хороши в определении получаете материал в несколько ходов.

Ваш лучший выбор, чтобы смотреть в стратегии и плана больше, чем компьютер сможет увидеть.

+674
Hibou57 1 мар. 2010 г., 15:07:46

В ежемесячной игре ночь, мой друг трактует правила сказать, что если у меня есть деревня или город по дороге, она уменьшает "длинный путь". Я трактую правила как говорят, что моя деревня/город на моем пути не влияет на дорожный длина.

Что это правильное толкование?

+665
Dova28 25 янв. 2018 г., 4:57:08

Я думаю, Wolfkin это в точку про то, что особенностью игрового дизайна. Великолепие-это действительно очень простая игра. Это не плохо, но в конечном счете вы можете торговать от того, что ты описываешь в обмен на повышенной сложности. Один способ сделать, что бы изменить игру, как Wolfkin предложил. Еще стоит попробовать более сложные игры с подобной механикой. Например, вот такой волшебный запрос для игр, которые имеют карту "подготовки" и "коллекционный набор" механик, как блеск (вы могли искать эти механики отдельно [или против, а], чтобы придумать еще больше идей). Я лично рекомендовал бы 7 чудес, хотя это работает лучше всего с третьего игрока (его правила для 2 игроков, это просто не оптимизирована для этого). Моя жена и я на самом деле наслаждаться тем, как билет на поезд. Цитадели-это немного более агрессивным, которые могут или не могут быть на ваш вкус. Изучить и попробовать что-то веселое для вас!

+663
Zri Nivaz 10 февр. 2017 г., 4:49:04

Это обычно хорошая идея, чтобы иметь "посторонний" учить, идя на личных наблюдениях и слухах.

Мое предположение о том, почему родители обычно делают для бедных (начало) учителя состоит в том, что дети подсознательно думаю о нем, как родитель, что делает их игру, они всегда будут проигрывать родителей, и поэтому, как правило, меньше, чем восторженных. Это может быть, почему дети плюсы так редко играть.

+649
Marta QB 5 нояб. 2016 г., 13:10:33

Нет.

Душа Литейный ссылается попытки скопировать изгнанной карты. Однако, если вы использовали командир эффект замещения поставить командира в командной зоны, вместо изгнания, что карты не существует в изгнании. Таким образом, душа отливок не видит командир карту и не могу скопировать его.


Как дополнительное Примечание, даже если ты это сделал, копии не учитываются как ваш командир (например, в интернет-командира повреждения или рассчитывать на бастион протектори т. д.); только физическая карта имеет свойство быть свой командир, и это не копируется.

Правило командир 10: быть командиром-это не характеристика [CR109 МТГ.3], это свойство карты и привязаны непосредственно к физическому карту. Как таковой, "командир-Несс" не могут быть скопированы или перезаписаны постоянные эффекты. Карта сохраняет это commanderness через каких-либо изменений состояния, и до сих пор командир даже когда под контролем другого игрока.

+643
Pedro Gordo 10 дек. 2014 г., 3:40:35

Памяти эрозии срабатывает, когда оппонент разыгрывает заклинание, а не когда они решают заклинание. Срабатывающая способность эрозия памяти уже будет в стеке перед игроком есть даже шанс отдать свои контрзаклинание.

Стек будет выглядеть следующим образом:

  • ~ТОП~
  • Контрзаклинание (таргетинг темное изгнание)
  • Эрозия памяти триггер
  • Темное изгнание (таргетинг существо)
  • ~Дно~

Когда способность разрешается, темно-Изгоняющий будут удалены из стека и помещается на кладбище своего владельца, как Контрзаклинание себя, оставив в покое срабатывающая способность эрозия памяти на стеке. Тогда возможность эрозии памяти будет когда оба игрока пасуют приоритет снова разрешить, и Игрок B будет 2 верхних карты из своей библиотеки на свое кладбище.

Примечание: потому что объекты на стеке, пока оба игрока пасуют приоритет, игрок может потенциально ждать спровоцировать эрозию памяти, чтобы решить, прежде чем Контрзаклинание литья. Игрок хотел бы получить, чтобы увидеть, что две карты на кладбище и на основе этого дополнительную информацию, могут решить, стоит ли борьба с темными прогоняя все еще имеет смысл. (Например, игрок B может "мельница" карта с воспоминанием, что игрок хочет бороться с еще более темное изгнание, так он будет держаться на его Контрзаклинание.)

Короче говоря: да, эрозия памяти все равно будет работать, хотя запускающее заклинание было отменено.

+635
Ilendir 27 авг. 2012 г., 4:23:52

Например, если у меня есть один Бог "Терос" в моей руке, как ксенаг, Бог разгула я могу воспроизвести его с помощью ртути Амулет хотя и мне не хватает преданности?

+623
Johannes Wachter 14 авг. 2010 г., 2:35:01

Нет никакого способа, чтобы уничтожить информацию, какая карта игрока, а затем воссоздать его, без каких-либо внешних устройств хранения информации и предоставления (некоторые), что информация для игроков, которые не должны иметь его.

Обычный способ сделать это-использовать роль модератора - нейтральная сторона или игрок, который передает необходимую информацию, не выдавая никакой информации запрещено. Это естественные вопросы, когда найти плеер или устройство для поддержания этой роли, но может быть сделано с помощью простого приложения, если у вас есть программирования возможность.

Менее распространенный способ, это все же гораздо дешевле и менее требовательны к игрокам доступно, чтобы использовать один набор дисконтных карт для каждого игрока ведется проверка, и через процесс следующим образом.

  1. Каждый игрок проверяется принимает один набор индикаторов лояльности.

  2. Каждый игрок выбирает из набора, индикатор соответствия их текущей лояльности.

  3. Некоторые индикаторы помещаются вместе в шпунт А.

  4. Игрок проверяя лояльность тасует кучу и рассматривает лояльность добавлены к нему.

  5. Остальные карты из всех наборов добавляются в кучу, создавая шпунт Б.

  6. Шпунт Б тасуется (любым игроком).

  7. Карты снова разделяются на группы для следующего использования.

    • Это предотвращает любого другого игрока от получения какой-либо информации о груде, а также предотвращает проверка игрока от получения информации об отдельных показателях, что определяется не всю кучу вместе.
+622
user49699 5 мая 2012 г., 9:27:10

Не нужно намагнитить как доска и фигуры. Помните, что магниты придерживаться железа, никеля и кобальта (и сплавы состоят из этих, например, сталь). Если вы намагничивания как доска и фигуры, то вы рискуете сделать ошибку и Совет отбиваем кусочки.

Как указано в вашем примере шахматной доске, механики заключаются в том, что куски полые с небольшой магнит, и они привлекают к тонкий лист металла, помещенных под дерево. В зависимости от вашей фигуры, клеить тонкие полоски магнита может быть лучшим вариантом, если делать полые фигуры будет сложно.

Самая трудная часть испытания, толщину доски и сила магнитов, чтобы убедиться, что они придерживаются по мере необходимости, но легко двигаться. В этом случае вы просто должны экспериментировать, но есть много компаний, которые производят магниты для миниатюры. Этот сайт отбивает конкретные предложения продукта, но погуглите что-то вроде "миниатюрного Магнита" даст много вариантов.

+598
cbd 28 нояб. 2019 г., 18:49:46

Гимн целей игрок не карты, поэтому они отбрасываются.

(Стоит также отметить, что защита ничего не делает, в то время как карта в ваших руках - смотрите esoterik ответ для деталей.)

+553
John61590 30 дек. 2016 г., 19:35:46

Как я ранее отмечал, ваш вопрос стоит ломать на две части:

1) Как ты оценишь длинные костюмы?

2) Почему мост игроки так часто предполагают, что начинающих игроков откладывайте обучение в торгах определенных типов рук.?

Я думал, что это второй вопрос, чтобы быть так хорошо, что я отдельно спросил и ответил Здесь:

Почему начинают игроков среднего моста сказали отложить обучение как делать ставки некоторых видов необычных руках?

Как на ваш исходный вопрос о торгах руки с очень длинными костюмы, мой ответ:

Во-первых, выкинуть понятие, используя очки, чтобы оценить силу руки. Есть так много уловок, которые сидят в руке, что это простой вопрос, чтобы подсчитать, что это более точный метод для оценки рук этого типа, чем очки.

Например, скажем, у меня есть:

  • Пиковая Дама: AKQxxxxxxx
  • Сердца: ХХ
  • Бриллианты:
  • Клубы:

Очевидно, что я могу взять 11 взяток с этой стороны автоматически. Очевидно также, что все, что мне нужно взять все 13 взяток-это для моего партнера, чтобы взять 2 сердца трюков или взять две хитрости в другие костюмы до сердца играет, так что я могу отказаться от своего 2 проигрыша сердца. Все это очень простые рассуждения можно обойтись без подсчета очков.

Единственный вопрос, который вам нужно ответить о этой силы является ли партнер имеет туза сердце, в сердце пустота, или какая другая сила, которая может заставить вас отменить ваше сердце двоечник перед защитой всегда играет сердцем. Если вы предложите эту руку вверх, медленно, с серией заставляя заявки, вам партнерство, мы надеемся получить шанс, чтобы использовать контроль и управление просят ставку, что позволяет ваше сотрудничество, чтобы определить, если слабый костюм транслируется.

Так, с помощью стандартных американских торгов система со слабыми двумя вскрытия конвертов, эта рука будет открыт в составе двух клубов (с указанием сила и принуждение), а если вы и ваш партнер правильно применять соответствующие методы управления показывает/прошу ставки, вы, вероятно, землю в нужном договоре, если нет вмешательства со стороны оппонентов.

Что покрывает сильные руки.

Если у вас слабые руки, например, 10 пик и не смотреть карты, кроме Валета пики, то у вас еще есть минимум 7 победителей, и наиболее вероятная причина-не менее 8 победителей. Так что со слабой рукой имеет смысл упредить на необычайно высокий уровень 5 или 6 пик, как ваши оппоненты будут иметь контракт шлема. Спускаясь 2 или 3 два раза будет объем вашего партнерства более благоприятный результат, чем ваши оппоненты делать слэм.

Обратите внимание, что я использую общий принцип моста вот, что говорит о том, что вы должны набавлять медленно, сильные руки, но прыгать на высокие ставки быстро со слабыми руками, которые имеют длинные костюмы или другие преимущественного особенности.

В целом, существующие инструменты торгов система для борьбы с очень сильными руками, а слабые руки с преимущественного значения может быть достаточно, чтобы обрабатывать руки с необычайно длинных мастей. Освоить эти инструменты, и вы должны быть в состоянии обрабатывать большинство рук типа ты описал без особых проблем.

+497
TigerLvr 28 авг. 2011 г., 9:51:21

В Короля Токио, каковы последствия кислотных атак карту? В частности, на следующие вопросы:

  • Кто делает воздействия?
  • Посчитать ущерб как нападение?
  • Если повреждены кислотой атаки, в то время как в Токио, может монстр уехать из Токио?
+474
Shweta sm 10 мар. 2017 г., 3:04:59

Есть только два игрока, оставшегося в игре, скажем преступником и Шерифом. Шериф раскрывает город-призрак в начале своей очереди. Он может исцелить себя с пивной картой?

Я не думаю, что он может, но у нас был очень непреклонен игрока между собой, кто сказал, что это возможно, поэтому я хотел бы спросить Ваше мнение.

Редактировать: город-призрак-это карты из Ровно в полдень расширения с следующей способностью: во время своей очереди, выбывшие игроки возвращаются в игру в качестве призрака. Они рисуют 3 карты вместо 2, и не может умереть. В конце своей очереди, они вновь ликвидирована.

Правка 2: я добавляю некоторые возможные интерпретации правил:

  • Не может исцелить: поскольку призраки не жив в Шерифа свою очередь, пивной карты не имеет никакого эффекта из-за того, чтобы там быть только 2 игрока в игре.
  • Может исцелить: другие игроки возвращаются в город-призрак эффект (с нулевым жизни?) так что Шериф позволили исцелить себя с пивной картой. Это могло бы также помочь оставшимся 2 игрокам пережить входящих пуль из оживших призраков.
  • Может исцелять, но только, чтобы спасти себя в призрака превратитьсяв призрака свою очередь бывают 3-х игроков в игре, так что если шерифа убивают, он все еще может спасти себя с пивной картой.
+469
user2980266 20 сент. 2017 г., 8:13:06

Прежде чем сделать свой фазы, структуры свою очередь, является такой:

  1. Вы должны взять карту из колоды или стопки сброса.
  2. Вы можете сделать свой участок и поставить его на стол.
  3. Вы должны сбросить карту в сброс.

После оформления фазы, структуры свою очередь, является такой:

  1. Вы должны взять карту из колоды или стопки сброса.
  2. Вы можете добавить любое количество карт из вашей руки к фазам на столе.
  3. Вы должны сбросить карту в сброс.

При оформлении участка вы остановиться в шаге 2 этой структуры свою очередь, поэтому после фазы вы можете сразу добавлять любое количество своих карт фазам на столе. После этого, вы сбрасываете карты, чтобы закончить свою очередь.

Раунд сразу заканчивается, когда один из игроков избавится от своей последней карты.

+435
seneyr 10 сент. 2016 г., 1:02:39

Нет, нет силы предельного размера перечислены в правилах, но помните, что вы не берете карты в начале своего хода.

Этап 1: рисуем - рисовать карты, пока у вас есть 5 карт в руке (например: если вы начинаете свой черед с 3-х карт в руке вы будете рисовать 2 карты). Если ваша колода пуста, вы можете больше не тянут карты и должны закончить игру с остальные карты на поле боя (в том числе Волшебная Кипа) и в свои силы.

+401
brooklynsweb 15 апр. 2017 г., 6:03:25

Когда вы разыгрываете заклинание, он идет в стек до разрешения и вступления в силу. В то время как она находится в стеке, как игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания или активировать способности "в ответ на" заклинания или способности в стек, и эти ответы будут идти на вершину стека. Как только оба игрока сказал, что они не хотят делать ничего другого, заклинание или способность на вершине стека решает. Это означает, что второй склеп вторжение решим сначала, поэтому, когда первый решает, на вашем кладбище больше не существ.

Вы не можете изменить какое кладбище вы хотите в ответ. Вы выбираете ваши цели, как вы разыгрываете заклинание (как вы кладете его в стек), и вы не можете изменить этот выбор позже.

От базовых правил:

Заклинание не решает (дает эффект) сразу—это ждать в стеке. Каждый игрок, включая вас, теперь получает шанс разыграть мгновенное заклинание или активировать активируемую способность в ответ. Если игрок это делает, что мгновенного заклинания или способности происходит стек поверх того, что уже был там, ожидая. Когда все игроки отказываются делать что-либо, топ-заклинание или способность на стека.

и

Вы выбираете цели для заклинания, когда вы разыгрываете его, и вы выбираете цели для активируемой способности, когда вы активировать его. Если вы не можете удовлетворить требования таргетинга, вы не можете разыграть заклинание или активировать активируемую способность. Как только вы выбираете цели, вы не можете изменить свой ум позже.

+374
Math Newbie 28 июн. 2014 г., 12:42:39

Моя группа обычно использует генератор случайных чисел приложение.

Когда мы пытаемся убедиться, что мы видим каждую карту за пару игровых сессий, мы выбираем новых карт королевства, заменив карт, которые были приобретены в предыдущей игре, оставляя в карты, которые не были куплены. Эта получает некоторое разнообразие в набор, поощряя нас, чтобы найти способы использовать, казалось бы, менее полезные карты.

+319
cKurultayKalkan 12 февр. 2013 г., 20:41:20

Остерегайтесь слишком многие фермеры слишком рано на фермах, которые находятся довольно близко друг к другу, чтобы противники объединить все свои фермы, так что вы в конечном итоге с одной фермы, которая может быть довольно большой, но только забьет вам очки для городов сразу, не за несколько фермеров.

И остерегайтесь ферма 'воры' - мой друг-хозяин - он будет ждать до тех пор, пока последние 20 плиток, а затем начать добавлять фермеров на крошечные кусочки чего-то похожего не точки-достойный участках поля, а затем на последующие ходы присоединиться к ним до моей фермы - обычно с 2-точечным миплов (от мини-гостиниц и соборы экспансия) или на самом деле два или больше миплов, тем самым лишив меня моей огромной фермой результат который я строил всю игру. Свиньи! :)

Редактировать: я выпустил я на самом деле не ответ на поставленный вопрос. Я обычно использую около 3 миплов для фермеров во время игры, то попробуйте развернуть любого и все остальные миплов как фермеры под конец игры, чтобы захватить последнюю минуту очков из оставшихся ООН-обрабатывали поля. Развертывание слишком многие фермеры слишком рано может привести к указанным выше, что происходит, когда у вас мало способ получить любую зацепку обратно!

+308
mommamia 28 нояб. 2011 г., 10:17:45

Допустим, что оба моих соперника и у меня 1/1 белый летающий дух. Теперь допустим, я заявляю, мой дух, как злоумышленник, и мой оппонент заявляет свой дух в качестве Блокера. После того, как они заявляют, их дух как блокатор я бросил превращение в лягушку, которая вызывает их дух теряет все способности и становится 1/1 синей лягушкой до конца хода. Что происходит?

+279
Brian Hathaway 16 авг. 2016 г., 14:45:40

Из Закона 76 в американском договора законы Лиги моста

Отличием может быть истребована до следующей руке был нанесен или резина была завершена и забил – что наступит раньше.

Закон 78 также государств, с моим акцентом на конкретный пример,

Когда она признается большинством игроков, которые зачетной была допущена ошибка в записи согласились-на результате (например, если не ввести награды или неправильный расчет балла), ошибка должна быть исправлена, если обнаружен до чистый счет резины был согласован.

До следующей раздачи или резина полное и забил, отличием могут быть востребованы.

Конец руки-это не одно и то же событие как дело руки после него. Резина не может быть полным, пока он не будет знать, что сторона на 100 пунктов ниже линии, и он не забил, пока стороны имеют разработанные и принятые чистая баллы от руки играли в эту резину.

Судья, похоже, сделал ошибку, если они запрещены забил отличием до следующей раздачи или до чистый счет резины было решено. Судья был правильным, если вы или ваш партнер согласился на дело либо на следующей раздаче или нетто-результат полного резины.

+265
mAAdhaTTah 13 нояб. 2011 г., 16:43:57

http://www.gamerz.net/pbmserv/ проводится много игр, абстрактное и социальное и иное, включая оборотня, по электронной почте.

+260
Shibashankar Dhamudia 22 авг. 2012 г., 6:07:17

Вы интерпретировал правила. Правила гласят:

если ваш корабль в hex без влияния диск после боя Фаза, вы можете разместить там диск.

Которая не требует, чтобы вы на самом деле участвовать в бою, так что у вас есть корабль в hex без какого-либо влияния диски. Так вы не позволили претендовать на влияние свободного дискового наговор, прекратив свой ход с корабля в том, что наговор.

Это сообщение на форуме в настольные игры Geek обсуждает тот же вопрос.

+242
Natalie G 25 авг. 2012 г., 16:19:44

Я, конечно, иногда приводят соперника козырей, когда я вижу буквально ничего привлекательного делать. Как способ получения вещей, это довольно безопасно. И не похоже, что вы планируете делать какие-либо шашни с лопатами в руках, верно?

Он кажется особенно привлекательным. С ужасным 6-1 вещи подходят не как рисовать козыри, скорее всего, будет первым приоритетом соперника. Выбив единственного манекена Трамп может ограничить возможности противника и исключает возможность "свободного утонченность", что вы упомянули. В том, что в противном случае вакуум информации о том, какие отменяю любые вести, я бы, наверное, было...

+206
user3531910 25 дек. 2012 г., 3:28:04

Я начну с того, что не будет явного ответа на этот вопрос. Космическое противостояние идет о взаимодействии, учитывая количество иностранцев с различными полномочиями, иногда вы просто должны сделать его, как вы идете и использовать логику, чтобы прийти к лучшему выводу. Я думаю, что это наверное одна из тех ситуаций.

Моя интерпретация будет когда вы будете играть в филантропа вспышки, как шизоид, игрок одолжить вашу силу могут посмотреть на условия выигрыша. Самое логичное обоснование этого представлено dorakeen в другой ответ: игрок с шизоидной власти "несет ответственность, чтобы объявить, когда любой игрок(и) выполнили условия победы". При использовании благотворитель-клеш, у вас больше нет вашей власти и как таковое не может объявить условие победы встретил. Человек, который сейчас шизоидов, даже временно, есть работа.

Кроме того, нет ничего на шизоидов карта говорит, что вы не можете показать альтернативное условие победы другим игрокам. Если что-то в игре приведет к тому, что карта будет открыта в другой игрок или игроки по какой-то причине, нет ничего там, чтобы остановить это событие. Отсутствие уточнения о том, другие игроки могут видеть, что карта приводит меня к мысли, что оно может быть показано.

Сказав, что, если вы и ваша игра группы считают, что ответа на самом деле нет, нет ничего в правилах, чтобы вам противоречить. Помните, игра о взаимодействиях, так что то, что делает большинство смысл для вас.

+159
John Muller 15 окт. 2010 г., 0:18:16

Это слишком поздно для вашего противника, чтобы противостоять шаману.

Вы упомянули, что ваш оппонент принял ущерб от шамана "выходит на поле битвы" срабатывающая способность. Ваш противник не может взять повреждение от "на поле битвы" вызвать, а потом решили вернуться в игру до счетчика существо, которое выходит.

+152
Hasnaa Ibraheem 13 дек. 2015 г., 4:37:04

В общем, этот вид боя собирается получить вас прямо в беду - у вас есть куча отдельные группы, чтобы заботиться. Если ваша стратегия до вторжения Блэка был звук, то вы должны быть в состоянии получить полезную стены из вторжения. В этом случае, как правило, лучше всего держать расширение вдоль четвертой линии. Так, вместо 20, я бы просто продлить. Черный получает два очка/ход, и вы получаете толщины, которые стоят дороже.

В первой схеме, Если 39 на 40, тогда не черный жив?

+112
Gandalf58 24 мар. 2010 г., 1:38:43

У меня был гоблин-снайпер, шестьдесят какой-то гоблин, маркеры, и Гоблин Chirurgeon на поле (все с поспешностью). У соперника были чары, которые держали меня от прямого нападения на него (2 жизни или {W} для каждого нападающего), поэтому я хотел бы использовать мой Chirurgeon способности ("пожертвуйте Гоблина: Регенерируйте целевое существо"), чтобы убить существо, которое будет разворачивать мой снайпер. Мне нужен регенерировать цели принести в жертву гоблина?

+17
3000 13 мар. 2015 г., 4:53:43

Показать вопросы с тегом