Какие существуют механики, которые вызывают сжигание мести?

Сжигание мести - это Чар, который гласит:

Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание из вашего кладбища, сжигание мести сделок 2 повреждения целевому существу или игроку.

Я знаю, что ключевое слово воспоминание активирует сжигание мести, но Оракул текст собиратель приводит меня к мысли, что есть и другие способы, чтобы вызвать ее способности. Какие еще существуют механики в современной , что вызовет сжигание мести?

+44
lock30 8 мая 2019 г., 21:10:04
30 ответов

Есть хорошая книга об истории настольных игр?

Желательно книга будет охватывать весь путь от древних игр до новейших коньков на рынке.

+988
Kim sejeong 03 февр. '09 в 4:24
Свет сердцем карточная игра для детей от 3 до 6 игроков сражаются с монстрами, собирать лут и быть первым, чтобы подняться до 10 уровня.
+953
miherrma 11 мая 2014 г., 10:28:51
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Будучи Адмиралом перед показательным является самым разрушительным для людей. Стрельбы ядерное оружие без надобности и сделав один или два действительно дорогих ФТЛ прыгает (т. е. меньше расстояние прыжка и высокая цена на нефть) может легко выиграть игру для сайлоны, особенно с двух последних разложений. Поставить кого-то на гауптвахту, повредив Галактика, или убив персонажа тоже хорошо (и весело!), но последствия эти обычно носят временный характер.

+932
Sukhraj Singh 25 янв. 2015 г., 15:09:04

Вместо моделирования можно вычислить эти результаты точно. Если вы н ролл кости при затруднении д, разница будет [д * н * (д-1)/6 * (7-Д)/6], а значит, чистый доход будет [д * н * (7-Д)/6 - 1]. Обе шкалы линейно с n, так вот значит (измеряется в чистую прибыль согласно штампа) и дисперсии для каждого значения д:

-----------------------
| д | среднее | отклонение |
-----------------------
| 1 | 0 | 0 |
-----------------------
| 2 | 0.7 | 0.3 |
-----------------------
| 3 | 1 | 0.7 |
-----------------------
| 4 | 1 | 1.0 |
-----------------------
| 5 | 0.7 | 1.1 |
-----------------------
| 6 | 0 | 0.8 |
-----------------------

Как вы можете видеть, есть определенно некоторые реальный выбор. 6-ого сентября. (и еще 1 это совершенно бессмысленно - даже если вы явно не запретить это в правилах, никто бы не выбрал его), но остальные все довольно разумно и идут в паре - например, если вы хотите максимальную среднюю мощность (1 ресурс), вы хотите более низкой дисперсии, что предлагает 3 или выше 4? И готовы ли вы заплатить немного в ожидаемых результатах (до 0.7), чтобы получить предельную согласованность 2 или крайние отклонения от 5? Я не знаю, насколько практично это изменит в вашей игре, хотя; мне нужно больше знать об игре, и это тоже будет субъективное мнение.

+931
lolzv123 9 окт. 2014 г., 3:57:12

Невозможно использовать террор, чтобы выиграть здесь. Пока ваш противник имеет обилие в игре, они не могут быть вынуждены терять игру из-за рисунка из пустой библиотеки.

Ключ заключается в том, что выбор для поиска вместо рисования является частью замена изобилие в ничью. Это означает, что у вас нет ни возможность принять игровые действия между ними решив нарисовать (или поиск) и их на самом деле рисунок (или поиск) карта (т. е. вы не получите приоритет). Не имеет значения, что происходит в игре, как долго, как обилие в игру.

Хотя не совсем уместно в данный момент, часть этого постановления на обилие глубокомысленных здесь:

...С обилием эффектов и вы положите карту в вашу руку вместо того чтобы рисовать карты, вы никогда не будете вынуждены взять карту с пустой библиотекой.

В первой описанной вами ситуации, лучшее, что вы можете сделать, это не проиграть с помощью террора на лабораторный маньяк. Во второй ситуации, ваш оппонент всегда должен выиграть игру, они могут выиграть от их шагом, чтобы они могли продержаться на используя посох Нин, пока вы не вселим ужас и затем реагировать с персоналом и выиграть до ужаса решает.

Редактировать: Я совершенно неправильно о второй ситуации, совершенно забыл текст на посох Нин. Привлечь персонал это срабатывает, значит, в этой ситуации, по сути, ничем не отличается от рисования во время рисования шаг. Я был запутанным сотрудников с чем-то с активированной способности рисовать, как джейэмди. (Я не могу поверить, что я забыл, как посох Нин работает, это один из моих лучших любимых карт)

+905
Mariamawit Alemu 3 мая 2015 г., 14:15:07

Есть разные терминологии MTG карты: "изгнание" и "уничтожить"? Я не совсем понимаю разницу. Когда карта (как ангельские продувки) гласит:

Изгоните целевой артефакт, существо или чары

Значит ли это, что эта карта находится на кладбище, или она идет в "зону изгнания", т. е. не может быть больше играть в этом раунде и при каких обстоятельствах?

+837
Payapula 14 дек. 2014 г., 9:46:42

Звучит, как вы описываете Quoridor.

Это абстрактная стратегия удивительно глубокий для своих простых правил. В объект игры состоит в том, чтобы продвинуть пешку на противоположном краю доска. В свой ход вы можете либо переместить свою пешку или разместить на стену. Вы может помешать вашему оппоненту с настенным размещением, но не полностью блокировать его. Между тем, он пытается сделать то же самое для вас. Первые ломбарды в достигнуть противоположной стороне победы.

Есть аналогичная игра под названием Блокада, но в отличие от Quoridor, комиссия за это не квадрат.

+817
Leo Moraes 6 дек. 2018 г., 2:10:18

Если триггером от источников контролируется несколькими игроками все триггера в то же время, в каком порядке они решают?

Например, если я контролирую Obzedat, призрак совета и как минимум два других существа на моей стороне поля, и мой оппонент играет внезапное возвращение, я могу использовать Obezdat возможность прогнать его, чтобы спасти его от Archfiend возможность в конце шага? Поскольку обе способности срабатывают в начале заключительного шага, чьи способности в первую очередь?

+788
Sunshine Recorder 17 авг. 2018 г., 13:12:28

Твердое правило люди бросают вокруг, чтобы держать руку, если он дает вам план действий. У вас есть что-то приличное сделать в первые несколько поворотов, даже если вы не рисуете то, что вам нужно?

Помимо этого, хорошим решением Маллиган зависит от особенностей вашей колоде. Вы должны понять, какие карты вы скорее всего ничья, что ваша Мана кривая, насколько хорошо он выполняет с меньшим стартовая рука, как важен темп в первые несколько ходов, как это важно, чтобы сделать все ваши земли падает... и т. д.

Я регулярно играю пару разных (случайных) колод. Один зеленый пандус палубу, где я часто бываю счастлив, чтобы держать руку с двумя землями или одна земля и некоторое количество маны ускорение, потому что я, скорее всего, чтобы привлечь больше маны и у очень немногих заклинаний, которые стоят больше, чем 4. С другой стороны, я мог Маллиган здоровой рукой с 3 или 4 земли, но нет ускорения, что, добравшись до 3 маны на 2 может дать мне большой темп преимущество. Это очень отличается от других моих синий/красный палуба, которая имеет меньшее ускорение и круче кривая: что делает, по крайней мере, первые три Землю падает критически, так я бы вообще Маллиган рука с менее чем тремя землях, однако меньше беспокоиться о Tempo в первые несколько ходов.

Помимо собственную колоду, вы должны рассмотреть все, что знаешь о колоде оппонента. Если вы столкнулись с аггро колоды с большим количеством жечь и дешевые, быстрые твари, рано блокиратор они не могут справиться с может быть стоит больше, чем любое другое заклинание в колоде—и вы не можете иметь много витков, чтобы привлечь его, если это не в ваших руках. Но против контрольной колоды, что же эффективных блокаторов может быть практически бесполезной, эффективно мертвая карта в руке.

Мертвые карты, то вам обязательно стоит обратить внимание на: неизбежно, против некоторых других колод, некоторые из карт вы играете будет стоить намного меньше, чем другие. Но если у вас есть шесть хороших карт и одна мертвая карта, mulliganing ничего не добьетесь, так как вы бы идти вниз по шесть карт в любом случае! Меня часто подмывает Маллиган если я нарисую две одинаковые легенды или Planeswalker-а, но это часто не лучший выбор. (И, конечно, резервные карты, как это может все еще быть полезно, чтобы смягчить нарушение, как целевые отменить, counterspells и удаления.)

Помимо всего этого общего теоретического анализа, вы также должны просто играть в свою колоду целую кучу раз, чтобы развить интуицию, для которых руки-это хорошо, когда. Это также поможет вам определить странные крайний случай, как руки, которые идеально подходят... пока оппонент не имеет под одну молнию или thoughtseize. (Моя зеленая палуба особенно к этому уязвимы, когда я держу руки с одной землей и мужлан маны.)

+773
uttam armo 9 нояб. 2015 г., 6:41:17

Единственное ограничение заключается в том, что вы должны сделать это до конца шага завершения боя, так что вы можете сделать это после того, как наносятся повреждения.

Когда способность Китеон говорит "Если Китеон, герой Акроса напали..." это означает "если эта тварь напала...". В частности, правило 201.4 говорит

Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким же именем, независимо от любого имени изменения, вызванные эффектами игры.

и правило 701.31 это говорит

"Манифест [карта]" означает: "ставить [эту карту] на поле битвы лицом вниз." Перманент является существом 2/2 без текста, без имени, без подтипов и без мановой стоимости. Перманент это проявляется постоянным, как долго, как это лицом вниз. Эффект определяющие ее характеристики работ в любое время карты лицом вниз и заканчивается, когда она переворачивается лицом вверх.

Дело здесь заключается в том, что манифест-это эффект, что изменения характеристик существа, включая его название, но это все-таки объект, который "Китеон, герой Акроса" относится.

Правило 110.6 говорит

Статус постоянного является его физическое состояние. Существует четыре категории состояния, каждый из которых имеет два возможных значения: постучал/неиспользованный, полистай/unflipped, лицом вверх/лицом вниз, и поэтапно/поэтапное. Каждый постоянный всегда имеет одно из этих значений для каждой из этих категорий.

и правило 701.31 Б говорит

Любое время у вас есть приоритет, вы можете перевернуть проявляется постоянный контроль вы лицом вверх. Это специальное действие, которое не использует стек (см. правило 115.2 б). Чтобы сделать это, показать всем игрокам, что карта, которая представляет, что постоянные существа, и что ее Мана-стоимость, оплатить, а затем переверните перманент лицом вверх. Влияние определяющих его характеристик, в то время как он был лицом вниз заканчивается, и он восстанавливает свои нормальные характеристики. Если карта, которая представляет, что постоянное не является картой существа или нет мана-стоимости, она не может быть повернута лицевой стороной вверх таким образом.

Так как оба они указывают, когда воплощенное существо лицом вверх, это один и тот же объект, что и тогда, когда он лежал лицом вниз.

Наконец, правило 511.1, правила, описывающие конца шага завершения боя говорит

Во-первых, все "в конце боя" способности срабатывают и помещаются в стек.

Поэтому, покуда способность Китеон существует, Когда конца шага завершения боя начинается, и вы встретились требованиям, это вызовет и Китеон перевернуть. Последний раз, когда вы получаете приоритет до конца шага завершения боя во время шага боевых повреждений, после урона, так что это ваш последний шанс повернуть Китеон лицо и иметь возможность вызвать.

+757
ruhrohraggy 29 сент. 2013 г., 16:47:32

Нет никаких ограничений на использование подстановочных знаков, которые я видел. Это может быть, в самом деле, хорошая идея, если вам нужно особое умение вместо того, чтобы использовать домкрат для роли, так что вы можете играть в карты на фундамент.

+671
Denise Smith 29 окт. 2011 г., 2:21:02

В дополнение к Golisopod, которые обыкновенно играли в карты в основном для своего GX а "ребенок" тоже часто видели, вы также можете рассмотреть вопрос о добавлении выбора диапазона (опекунов рост 121). Эта карта является очень распространенным явлением и дает вам +30 прикрепите в отношении GX в покемонов.

Choice Band Card Image - The attacks of the Pokémon this card is attached to do 30 more damage to your opponent's Active Pokémon-GX or Active Pokémon-EX (before applying Weakness and Resistance).

+669
Shaquille Collins 26 янв. 2019 г., 22:15:57

Чтобы расширить ответ user1873 когда-либо так немного - они как свои способности, так что вы можете поместить их в стек в зависимости от того, как вы хотите. Вы хотите поставить способность Искупитель золотой ночи на стек первым, а затем способность гробница ангела на стек после этого.

Способности затем решать в последний вошел, первый вышел стиль: на вершине стека, то могила становится существо. Затем мы перейдем к способности Искупителя и получаете 2 жизни за каждое другое существо - которое теперь включает в себя гробницу-Ангел.

Укладка срабатывающие способности правильно может быть немного трудно визуализировать, поэтому я подумал, что было бы полезно дать немного прохождение...

+612
user296016 9 мар. 2013 г., 16:24:31

Редактировать: исходный вопрос был два потенциальных методов, один из которых был правильным и один из которых не был. Для потомков, вот два метода, излагается от изначального вопроса.

Способ первый (правильный):

5 карты выбираются без замены и без того случится с колодой из 24 (9, 10, валет, дама, король, в четыре масти). Затем выбрал шестую карту. 5 карт должны быть JQKA в одном костюме и J на другой костюм такого же цвета. Шестая карта должна быть 9 или 10 JQKA костюм.

Есть 42,504 можно руки 5 карт. Есть четыре возможных "лучшие руки" соответствующих четырем мастям. Однажды одна исправлена лучшей стороны, есть шанс, 2/19 шестой карты являются одним из двух избранных.

Поэтому вероятность (4/42504) * (2/19), примерно 9.90619 х 10^-6.

Способ 2 (неправильный):

Предположим, вы хотите, чтобы первые две карты должны быть домкраты и затем оставшиеся карты будут QKA соответствующего костюма. Проанализировать каждого розыгрыша последовательно.

У вас есть шанс 4/24 получения Джек с первого розыгрыша. Тогда у вас есть 1/23 шансы на получение дополнительных разъем на вторую ничью. Тогда у вас есть шанс 6/22 получить один из возможных оставшиеся карты (дама, король или туз либо валет масти). Как только это произойдет, масть определяется и есть только два возможных оставшихся карт, так что есть шанс, 2/21 на получение одного из возможных оставшихся карт на данном этапе. Затем, чтобы получить последние необходимые карты, шанс 1/20. И, наконец, есть шанс 2/19 что шестая ничья-по мере необходимости.

4/24 х 1/23 х 6/22 х 2/21 х 1/20 х 2/19 = 9.90619 х 10^-7


Первый способ является правильным.

Проблема второго метода является то, что он предполагает, что первые две карты в интернет-разъемы и третьей, четвертой и пятой карты не валеты. Можно это исправить путем умножения вероятности 5C2 (вы выбираете два из 5 картами являются валеты).

Нет никаких проблем с заказом в течение двух валетов, потому что не предполагается, что Джек пришел первым. Нет никаких проблем с заказом в другой три карты, потому что нет никаких предположений о том, который.

Умножив на 5C2 = 10, мы в точности получим ответ, как через Способ 1.


Дальнейшего редактирования:

Как указал в комментарии, правила (и, следовательно, вероятности) различна для дилера. Дилер должен добавить шестую карту, чтобы ее или его руку, а затем сбросить одну из его шести карт.

Шестой (лицом вверх), то карта должна быть валет, дама, король или туз одной фиксированной костюм и оригинал у дилера должны быть другие три из этих карт, дополнительных Джека, и произвольный другой карты. Шансы на шестой карты валет, дама, король или туз 16/24. То есть именно 19 карт для произвольной карты в оригинал у дилера (и остальные четыре карты фиксируются). То есть 19*16 сделок, которые приводят к дилеру, имеющих наилучшую руку. Общее количество сделок (включая шестую карту по отдельности) снова 42504 * 19. Тогда вероятность того, что дилер 16/42504, примерно 3.76 * 10^(-4), немного более вероятно, чем для других игроков.

+612
chespinoza 18 окт. 2014 г., 2:31:46

Фактические ходы записаны на доске дипломатии, перемещая части в конце каждого раунда, после заказы не будут прочитаны и "борется" решаются.

Карты для справки. Предположим, вы играете, например во Франции, и на вторую очередь, ты сказал в Англии, "если я перееду армии Пикардия в Бельгии против Германии флот Нидерландов в Бельгию, ты бы поддержал меня, используя свой флот в Северном море?" вам пришлось бы использовать карты, чтобы показать Англии, что вы имеете ввиду.

+585
Manatunga Jayawardena 14 июл. 2015 г., 14:16:18

Как вы, наверное, видно из предыдущего ответа, с вашим цветам существует не так много эффективных методов удвоение маны... однако Ракдоса (красный/черный) имеет хорошие карты, которые могут сократить расходы или создать манны при соблюдении определенных критериев. Наиболее достойными упоминания, я побежал в это:

Ракдос, Владыка восстаний

Neheb, Вечный

Это результат поиска показывает много красных, синих и черных "Мана " ботанам"," для увеличения маны.

+476
lukechev 24 янв. 2012 г., 23:50:25

Все три формулировки имеют одинаковый эффект. Последний выглядит по-разному в том, что она не сказать, что Бонд уходит, если изменения контроля или они перестают быть существами, но правила распространяются на что; формулировка духовная связь является избыточной.

Ни одна из ваших формулировок не способность иметь цель. Это имеет некоторые незначительные эффекты, как и что вы на пару с существом с кожухом или защиты и не делать вам выбрать существо на пару с до тех пор, пока способность не разрешится.

Первые два могут также быть изменены, чтобы говорить "Эта" вместо "это существо", как и оригинал.

+394
Cathy Brookbank 13 июн. 2012 г., 23:54:19

Короткий ответ, предполагая, что ваш предшественник Голема еще есть (точно) два его приятеля с ним: 28. Последовательность идет что-то вроде этого:

  1. Обряд репликации (выгнали) цели предшественником Голем. Обратите внимание, что в тексте обряда эффективно считывает 'поставить пять жетонов, которые являются копиями целевое существо на поле битвы, и копии обряд репликации все копии этой версии текста. (Из правил 706.10: "копия заклинания или способности копирует характеристики заклинания или способности, и все решения за него, в том числе и режимы, цели, значение X, и дополнительные или альтернативные затраты.")
  2. Предшественником Голем способность копии обряда и цели "меньше" големы (те, что без 'принять дополнительные големов' способностью); обратите внимание, что эти копии обряда идут в стек поверх оригинальной обряд (это к делу не относится, но может быть, если вы пнуть другой обряд!)
  3. Копии решения обряда, каждый делает дополнительные пять 'тупой' големы; это добавляет 10 новых големов в игру. Теперь у вас есть 1 поводья воли и 12 'стремно' големы.
  4. Оригинальный обряд решает, сделав пять дополнительных Големов предшественником. Каждый из пяти делают способности двух тупых големов этих новых Големов предшественником идет в стек. Прямо сейчас у вас есть 6 прекурсоров Големов и 12 бессловесных големов.
  5. Маркер-создание новой расы Предтеч способности, давая вам 10 более тупых големов. Вы в конечном итоге с 6 големами прекурсоров и 22 бессловесных големов.

Помимо этого - ну, за этим дело становится интересным. Следующий шаг в последовательности - второй пнул обряд - вы на более чем четыре миллиона Големов; для деталей, см. https://docs.google.com/document/d/1L_FIQrjBdh5J66KKAT2JJ2gTx1KfbXJUfXrdydjzhrY/edit - также идет в Что произойдет, если вы пнуть еще третий обряд...

+389
Nick Warner 27 июн. 2015 г., 11:54:58

Начнем с 109.5 из полных правил:

Слова “вы” и “ваш” на объект относятся к контролер объекта, его бы-быть регулятором
(если игрок пытается играть, литой, или активировать его), или ее владелец (если у него нет контроллера).
Для статической способностью, это текущий контроллер объекта на.
Для активируемой способности, это тот игрок, который активировал способность.
Для срабатывающая способность, это контроллер объекта, когда
способность срабатывает, если только это не отложенный триггер.
Определить контроллер отложенную срабатывающую способность, см. правила 603.7 Д–Ф.






Чтобы определить "контроллер объекта, когда способность срабатывает" ,
перейти к 110.2 и 303.4 е из этих правил:

Владелец постоянно совпадает с владельцем карты, которая представляет
(если это не является фишкой; см. правило 110.5 а). Регулятор постоянного по умолчанию
игрок, под контролем которого она вышла на поле битвы. Каждый постоянно имеет контроллер.

Контроллер ауры находится отдельно от контроллера зачарованного объекта или зачарованного игрока, два не обязательно должны быть одинаковыми. Если аура очаровывает предмет, меняется контроль над объектом не изменяет контроль ауры, и наоборот. Может только контроллер ауры активировать свои способности. Однако, если аура дает возможность зачарованный объект (с “доходы” или “имеет”), контроллер зачарованный объект является единственным, кто может активировать эту способность.


Я не могу найти ничего, что помогает здесь.

+388
Kim Twitty 11 дек. 2011 г., 2:45:40

Есть несколько способов, чтобы заставить противника заклинание, которыми вы владеете. Есть ряд постоянных карт, которые позволяют разыгрывать карты из чужой библиотеки, включая хаос палочка, Даксос из Мелетис, и Etali, необузданного шторма. Если у вас есть постоянное такое, вы можете дать его своим противником с чем-то вроде пожертвования или Zedruu в Greathearted, а затем взять их под свой контроль с Mindslaver или Сорин Марковс конечной и заставить их использовать эту способность. Если у вас есть какие-то манипуляции колодой тоже можно выбрать, какие карты они отбрасывают.

Кроме того, вы можете заклинание на себя, потом передать управление ее оппоненту. Для этого вы будете использовать непостижимых химер. Как и прежде, вы можете пожертвовать химеры к ним, или просто использовать свои способности химеры, когда они заклинание, затем контролировать свою очередь и бросил выбранное заклинание, и заставить их обрести контроль над заклинанием в обмен на химеру.

В большинстве случаев, эти два варианта практически одинаковы: игрок, контролирующий заклинание тот, кто следует указаниям, и "вы" на заклинание относится к регулятору. Основным различием является на литых триггеров. Если игрок имеет эффект, который говорит: "всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание" (как карты с доблести) или заклинание само ", когда вы разыгрываете это заклинание" (как на Эмракула, Аэоны рвется), срабатывающая способность быть управляемым игроком, который бросил заклинание, а не игрок, контролирующий заклинание в момент его разрешения.

+284
Nouman Tajik 13 мар. 2017 г., 12:00:22

Сценарий:

Игрок (Джон) имеет маткой единорога карты в их стабильной. Эффект от Королева Единорог карты заключается в том, что основная единороги не могут войти в конюшни других игроков:

"Основные единорога карты не может войти в стабильное любого другого игрока".

Другой игрок (Джейн) играет Pandamonium карту в Иоанна стабильный. Все единороги Джона сейчас считаются панды:

"Все ваши единороги считаются панды. Карты, которые влияют на единорога карты не влияют на панд".

В Pandamonium карта даунгрейд карты. Он имеет довольно мощное понижение в том, что игрок с ним в своем хлеву не смогла бы выиграть (так как им нужны семь единорогов, а не панды).

Однако... ли Pandamonium карта отменяет действие существующего единорога карты? Оказывает ли влияние Иоанна, Королева Единорог карту прекратить просто потому, что она теперь королева Панда? Или все-таки эффект продолжения?

Примечание: Я хотел бы предложить, читая описания, что эффект будет продолжаться. А кто-нибудь знает? или есть мысли?

+281
Christophe De Troyer 15 февр. 2011 г., 7:46:34

Так как карта явно позволяет играть в любое время, и общие карты правила Трампа, я бы сказал, Да, вы можете играть в нее, когда закопают.

Тематически, похоронен, очевидно, не означает, что все ваше тело покрыто песком, это просто означает, что вы фактически не можете двигаться из-за количества песка. Ранец отменяет необходимости беспокоиться о количестве песка. =)

+234
Douglas La Rocca 4 окт. 2016 г., 11:55:54

Я большой фанат Звездный Крейсер Галактика, но есть проблема с играми с четным количеством игроков. Для этих игр, игра рекомендует заменить Сайлон с сочувствующих, чтобы помочь сбалансировать его.

Для незнакомых, на полпути, в основном сочувствующих становится (слабее) Сайлонов если люди "выигрывают" (т. е. все статы выше наполовину полон) или остается человеком (но brigged) если сайлоны побеждают (т. е. когда любой стат ниже наполовину полон). Это помогает сбалансировать игру с имея дополнительных полных-привилегия Сайлонов будет очень тяжело на людей, но иметь человека, делает его немного торт-ходьбы.

Это не плохой механик, но в играх моя группа играет с сочувствующих, я нахожу там много мета-думаю, что и люди преднамеренно позволяют один стат отказаться (обычно не слишком жесткой, чтобы поднять или держать как мораль), чтобы убедиться, что сочувствующих на свою сторону.

И прежде чем кто-либо сталкивался (и надеюсь преодолеть) эту проблему? Кто-нибудь знает хорошего дома-правила альтернативу обожателя?

Я был соблазн использовать полный Сайлонов, но использовать какой-то метод, чтобы сделать вещи немного легче для людей (например, у второго лояльности рассылки приходят чуть позже, или убедиться, что по крайней мере один Сайлон карта приходится ждать, пока на полпути), но я хотел бы услышать другие решения.

+234
uyi oriaghan 21 авг. 2019 г., 22:03:59

Это зависит от того, какой тип чар вы имеете в виду. Большинство заклинаний можно применять как во время первой главной фазы своего хода (который перед боем), или во второй главной фазе (которая после боя). Это включает заклинания, существа, заклинания, колдовство, чары, заклинания, заклинаний, артефактов, и Planeswalker-а заклинания.

Мгновенные заклинания и заклинания "вспышка", можно бросить в любое время у вас есть приоритет, который может быть на других игроков, во время определенных частей боевого и т. д.

+233
Queen Of Wands 22 авг. 2012 г., 7:04:48

Земли бесцветны:

202.2 B объекты без цветные символы маны в Мана-бесцветны.

+155
Denis Protopopov 29 мар. 2010 г., 11:39:41

Воруют Пачками

+118
Sergey Neskoromny 10 июн. 2016 г., 12:06:36

Бы существо с нетленностью (как молодой волк) вам 2 +1/+1 счетчики вместо 1, когда он умирает, если у меня закаленные маштабы выхода?

+85
HeyMoustache 9 авг. 2019 г., 13:24:56

Это называется нимъ, и это отличное (и общим) игры на дискретной математике. Википедии статьи.

+79
arif khanjui 3 апр. 2019 г., 8:10:05

Я был очень неохотно, чтобы войти в волшебство, потому что я знал, что:

  • Наша игра-ориентированной семьи хотели бы построить большое разнообразие колод
  • Мы не заинтересованы в тратить сотни долларов на одну игру

Поэтому, хотя я знаю, что это возможно, чтобы начать работу по низкой стоимости, я хочу знать, как участвовать в богатстве колоду, но не более $100.

Есть ли способ сделать это?

+40
ROHIT KUMAR LAHRI 26 июн. 2012 г., 1:55:25

Да он может перепрыгнуть через несколько уровней.

Из правил здесь он говорит следующим образом.

Единственный способ, чтобы заблокировать Жука, который находится в верхней части улья, чтобы двигаться еще один жук на вершине. Все четыре жуки могут быть уложены на верхней части друг друга.

Нет никакой ссылки на правила, чтобы двигаться по одному уровню за раз. Если жук переходить на вершине стека всех жуков (как указано в правилах можно), то жук бы прыгать (или подняться, если вы чувствуете, что делает более тематическом смысле) больше чем на одном уровне одновременно.

+29
kissrobber 2 июн. 2014 г., 11:31:34

Показать вопросы с тегом