Какая лучшая версия поселенцы Катан для группы людей, которые никогда не играли раньше?

Я пытаюсь получить нашей семьи, чтобы попробовать поселенцы Катан, и мне интересно, какая версия будет самый простой для начала. Я подумал, что оригинал, но на некоторых сайтах говорят, что некоторые из них могут быть лучше, так как есть фиксированная плата. Любые советы с благодарностью, Спасибо!

+707
Billy Shih 11 мая 2010 г., 0:52:38
31 ответов

Дни удивления констатировал в своих форумах, что 1910 изменения должны были отразить короткий маршрут оценок. (Я не могу найти пост сейчас.)

Кроме того, все остальные билеты придерживаться этого основного правила.

+999
Wilson Ballsonchin 03 февр. '09 в 4:24

Хороший способ сделать это-купить 2 пачки "общества" рукава и использовать их для ваших проектов. Поставить отметку на половину передней части рукава (может, просто буквы ШБ или символ. Убедитесь, что вы поставили отметку на передней части рукава, так что вы не можете видеть карты помечена) и никакой метки на другую половину карты. Когда вы строите свою колоду после составления, поставили своей главной палубе в немаркированных рукава и остальные ваши карты на крапленые. Теперь, когда дело доходит до де-sideboarding, вы можете легко просматривать ваши колоды и выбирать карты сервант с быстрым взглядом. Это имеет недостаток, показывая оппоненту карты, которые вы привезли из своего буфета и которые были главной палубе, но это экономит много времени и усилий де-sideboarding.

+958
Slovpeis 4 янв. 2013 г., 6:14:02
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Также Slugathon , который в отличие от Колосса до сих пор активен, если спорадически так. Так как неполные, Slugathon в настоящее время не хватает функций и глючит, тормозит. Сервер уже обеспечивает систему ранжирования, а ИИ, похоже, сильнее, чем Колосс. Сказал, что, несмотря на его ужасный интерфейс, Колосс-это лучшая альтернатива для начинающих игроков.

Кто-то еще, выбора-для разминки. Я не проверял сервер Колосса (требуется учетная запись), поэтому я не знаю, если это дает рейтинги.

+928
wootsawz 24 мая 2014 г., 0:47:37

Вот краткое изложение некоторых из методов, которые я использую, и я видел здесь, я думаю, хорошо работать.

Использовать Миплов Эффективно

  • Ставить миплов на дороге и всякий раз, когда вы возьмете в руки кусок дороги, положил его подключения по этой дороге, держитесь подальше от тех, кто может подключиться к нему и подальше от основной платы частей. Все остальное для монастырей и городов.
  • Не всегда клали кусок вниз. У вас есть несколько вещей, чтобы рассмотреть в первую очередь. Сколько монастырей вышли еще? Сколько миплов у людей доступно и легко возвращается? У вас есть города и монастыри окружают? Всегда отрабатывают очков вы получите от каждого варианта у вас.

Строить фермы поздно

Люди, по моему опыту спешите разместить ферм и садятся на них только, чтобы они вырвали позже в игре. Не попадайтесь в эту ловушку. Вы только что потеряли кусок вы могли бы поставить по городу так и по короткой дороге, и вернулись во времени, чтобы играть как фермер!

Не стоит недооценивать городах

Городами, если вы можете сосредоточиться на них, и пожинать огромные прибыли. Эти возвращения могут качать игру, даже когда кто-то играет в тяжелые игры Ферма!

Всегда оставляйте запасной миплов для монастыря

Нет ничего хуже, чем рисование монастырь и не будучи в состоянии поставить его вниз.

Аккуратно поместите плитки

Всегда имейте в виду, когда вы пытаетесь добить город, монастырь или дорогу (помню момент один?). Постоянно отслеживать Ваши фермы и другие и с осторожностью продления или присоединения ферм

Делать то, что другие не

Если другие игроки занимаются фармом войн, оставь их в покое и сосредоточиться на городах. Никто не подбирал на фермах? Пару вниз. Постарайтесь оставаться впереди стаи и так и они в конечном итоге разбавления слишком далеко ресурсов, чтобы конкурировать с вами.

+854
maschuk 5 мая 2014 г., 23:40:28

Она неоднозначна, что "определенный тип" на самом деле. Если вы посмотрите на "полный кредиты" тетради страница для этой игры вы найдете в "категориях", "механизмы" и "семьи", которые были указаны для этой игры.

Вы можете искать различные комбинации из "категорий" и "механизмы", используя расширенный поиск вариант. Например, это бгг поиск дает игры, которые находятся в "абстрактные стратегии жанра" и использовать "плиточный размещения" механизм.

Нет никакого способа ограничить поиск/помощи "Семья". Вам придется крутиться через весь список для каждой семьи. Есть много игр в комбинаторной семьи (и семьи бгг пропускает много, так как это "новой" семьи). Есть также много игр в семье полимино.

+847
Sattanathan 1 янв. 2019 г., 18:54:36

Я понимаю, что каждая карта, которая кладется в стек разрешается в обратном порядке, что надеть (смысл первой карты положить в стек последним, будет решен), но вот мой вопрос.

Сказать, что я бросил молнию. Что идет в стек. Мой оппонент переходит приоритет обратно ко мне. Затем, я бросил Twincast, и это тоже идет в стек. Бы Twincast копия молнии, эффективно выполняя дополнительные 3 урона мой оппонент?

Или молния урегулирования, сделать 3 повреждения, то Twincast бы решить и ничего не делать?

+826
agnussmcferguss 12 мар. 2018 г., 16:45:56

Я люблю введение дополнительных ролей на хорошие и плохие стороны.

Вот наезжать на возможные механические колебания:

  1. Дополнительные хороших ролей (например, телохранитель, провидец, ведьма) - сами по себе, один или два что-то добавляет в игру, особенно в большой группе, но могут разбалансировать игру по отношению к "хорошим"
  2. Дополнительные злых ролей (например, сектанты, волшебница) - хорошо для балансировки зла, когда хорошие роли, плюс дополнительный элемент, возможно, оборотни не зная, кто на их стороне делает его более увлекательным для них в дневное время.
  3. Случайных функций - случайных функций позволяет игре отклоняться от фиксированных доминирующей стратегией для некоторых известных ролей, и позволяет обманывать (оборотни могут притвориться, что хороших ролей не в игре в обороне)
  4. Нет-раскрыть игры - в таких играх, когда кого-то убивают группу не узнать, что они были. (Модератор объявить о победе, когда ее получил). Эта версия гораздо более сложная для обеих сторон и полностью меняет стратегии роль. Предложил только для опытных игроков.

В целом, любая из этих вещей зависит от группы и сбалансированности ролей. Ничего особо устареет, потому что вы можете просто изменить сочетания карт для различных игр.

+807
user173377 10 мая 2011 г., 8:05:37

Пойти и шахматы более объективного подсчета в мозг как можно более широкий и глубокий. Когда игра Го и шахматы, игроки мозг работает как поисковая система. Маджонг-это более субъективных суждений о ваших компонентов разума. Трудно развернуть стратегию поиска, потому что противников руки скрыты.

Но интересно, все они могут быть воспроизведены с стратегии вероятность, хотя и вычислительной вероятности могут быть совершенно разными.

+762
Barani r 3 апр. 2010 г., 20:29:36
Настольная игра на основе видео игры Civilization IV и опубликовал это в 2010 году.
+566
Ricardo Pietrobon 15 окт. 2015 г., 15:09:13

Подземелье Пэтз является работник размещения игра, где игроки соревнуются, чтобы сделать большую прибыль за счет разведения и продажи монстров. Он был впервые опубликован в 2011 году Чешские игры, а Z-Man игры.

+493
user955094 6 янв. 2010 г., 3:01:47

Я собираюсь пойти с авансовый вариант. Я должен не согласиться с логикой, используемой в предыдущих постингах. При изучении закона есть правило, которое называется правило против невозможного. Правила игры понятны, что вы должны иметь 3 карты действий и что каждая карта действий решается индивидуально. Тем не менее, вы создаете возможность-невозможность, где вы можете играть в Королевский суд/тронный зал с ожиданием чертеж необходимой карточки действий. Например, говорят, что у меня в моей стартовой руке только 3 действия, 2 корта короля и некоторые дополнительные действия карты. Даже если карточка позволяет мне сделать несколько карт, есть очень реальная возможность, что вы не будете делать какие-либо дополнительные карты действий. Я не верю, что создатели игры были бы призваны кого-то, чтобы сыграть руку в надежде, что рука будет действительной силы, только чтобы найти, что это не так. Это создает проблемы, либо зная, какие карты вы собираетесь быть чертеж или перетасовывая карты в другом порядке, и, как следствие, потенциально отрицая эффекты карт других игроков (т. е. чиновник).

Второй вариант был бы гибрид, где у вас есть все 3 нужные карты действий, но вы можете дополнить/заменить эти карточки действия с карт действий. Эта опция, очевидно, сопряжены с проблемами. Например, игрок должен показать, что у них есть необходимые карты действий.

В любом случае я ожидаю, что люди не согласны. Если вы найдете изъян в моей логике, пожалуйста, дайте мне знать так что я могу адаптировать свою игру соответствующим образом.

+471
col237 10 окт. 2017 г., 17:55:29

Я играл через большинство (хотя не все) из наборов Манчкин, и я думаю, что вам понравится играть в любой набор сочетается с "обман с рук". Просто пытаюсь весело провести набор на выбор велик, и добавление во всех сумасшедшими картами и класса/расы-карт делает его еще лучше. Я хотел бы попробовать, чтобы наполнить ваш Манчкин набор полный больших предметов и монстров, которые вам нравится играть против, вот как я обычно выбираю, что мои данные двери и карты, и она работает очень хорошо. Так что просто убедитесь, что подобрать понравившийся вам набор, Набор, что это сумасшедший, и выбрать своих фаворитов из обоих.

+441
Rob Barreca 27 апр. 2013 г., 16:35:10

Цепи Мефистофеля не образует бесконечное комбо дро.

Основной принцип такой: когда происходит событие, мы проверяем все доступные эффекты замены, а затем мы применяем каждый из них только один раз. Когда цепи Мефистофеля заменяет ничья с инструкцией отказаться и рисовать, это не новый розыгрыш, к которому замена эффект может быть применен — это всего лишь модификация оригинальной нарисовать событие, и цепи уже был свою очередь, чтобы изменить это событие.

Все это происходит именно потому, что цепи под действием эффекта замены, так как он использует язык "если (случится), (другая вещь происходит) вместо этого." Если это срабатывающая способность, он, безусловно, будет идти бесконечно.

Учтите также, что если это приведет к бесконечной рисовать, помазал шествие приведет к бесконечным маркеры, обмотка удав приведет к бесконечным счетчики и т. д.

Так что же делать? Цепи Мефистофеля-одна из тех очень старых карт, которые достаточно сложный, он должен схема чтобы действительно понять. Magicjudge производится здесь:

enter image description here

+395
Kaleb Coberly 27 авг. 2014 г., 14:48:24

user1873 прав. Сценарий 2 является не законным, поскольку ущерба является стоимость. Чтобы попытаться его уточнить: Если уплотнение огня, а не сделал "Т: уничтожить ~этот~ и интернет 2 повреждения целевому игроку" он бы еще интернет 2 повреждения игроку, если вы его уничтожили до того, как способность разрешится.

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника после этого времени не повлияет на способность. Обратите внимание, что некоторые способности вызвать источник что-то делать (например, "Блудный колдун предложения 1 повреждение целевому существу или игроку"), а не способность делать ничего напрямую. В этих случаях, любое активирован или срабатывающая способность ссылки информацию об источнике, потому что эффект должен нужно разделить проверяет эту информацию, когда способность на стек. В противном случае, она будет проверять эту информацию, когда она разрешается. В обоих случаях, если источник находится в зоне, где ожидается в то время, использовали его последняя известная информация. Источник еще можете выполнить действие, даже если его уже не существует.

Общая аналогия заключается в том, что солдат кидает гранату в тебя. Стрельба солдат после того, как он бросил гранату не помешает гранатой убить тебя

Только так вы сможете остановить его, либо противостоять способности (заглушить) или предотвратить его от выполнения других ограничений, как разрушая горы для Валакутский, расплавленная вершинас земли предела.

Кредит: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=305059

+388
user266610 25 янв. 2013 г., 21:23:01

Оригинальные правила гласят, что

[] ы можете перемещать дикая карта вокруг между наборами на любой поворот. Это вовсе не считается одним из 3 карт, которые можно разыграть за ход (а это уже на столе).

и

[я]F вы заменяете Джокер с картой свойство цвета и не могут использовать его в качестве части другой набор оставить ее в своем доме - вы, возможно, потребуется его позже!

Правила появляются предполагать, что все объекты одного цвета всегда располагаются вместе.

Первое правило позволяет перемещать дикая карта (двойной или радуга) между двумя наборами, предположительно, только если в правовых позиций.

Второй подразумевает, что если вы можете положить Джокера в набор, Вы должны положить его в набор.

Пока вы можете переместить Дикие карты из комплекта на неполный комплект, вы не можете двигаться Джокера из любого набора, чтобы быть в одиночестве.

+309
Brange 2 мар. 2011 г., 21:58:26

По вашему опыту, у большинства игроков "пас", когда кто-то, кто редко играет попадает в горшок? Значит ли это, что это хорошая идея, чтобы играть в некоторые границы (предположительно безубыточности) ситуации, просто ослабить восприятие человеком туго? И как, если вообще, это варьироваться от низкого до высокого лимита игры?

+292
sylexzer 10 авг. 2015 г., 14:45:29

Недавно я получил вернуться к истокам и интересно, что это хорошее соотношение базовые/небазовые земли, поэтому она не повредит мне больше, чем мои оппоненты.

Я предполагаю, что близко к 0 не основы тривиальный ответ для моно-цвет палубы, но я хочу, чтобы добавить его в мой голубой/белый палубу командир. Я пытался сократить менее существенную полезность земли, но я не решаюсь взять "двойной земли", потому что это приведет к увеличению несоответствия моей палубе.

+284
BlaineM 30 мая 2018 г., 19:03:19

Сценарий 1: Вы не можете разыграть второе убийство таргетинга Эйри Ouphes с Эйри Ouphes уже на кладбище (он был принесен в жертву).

Сценарий 2: То же самое, но если каким-то фантастическим образом вы можете разыграть второе убийство таргетинга гнезде Ouphes, Ouphes Эйри не мог бы быть принесен в жертву, потому что он будет на кладбище.

Когда на карточке будет написано "жертва ~Этот~:", это означает, что ущерба это стоимость. Когда эта стоимость оплачена, карта уже на кладбище. Вы не можете предотвратить ваш оппонент от ущерба для их создания. Ваш способ мышления о стеке, кажется, верно.

+273
Pavel Vorobyov 3 мар. 2014 г., 21:31:23

Наши местные "стандартизированных" система предполагает, что мы играть Уолш. Я хотел узнать, какие ставки по следующей последовательности извещающие согласно WBF политики предупреждая, учитывая 1С обещает 3 и 1D обещает 4 Если 4432:

  1. 1С - 1Д - 1С (обещают несбалансированное распределение)
  2. 1С - 1Д - 1БК (может скрыть 4-карта мажоров)
  3. 1С - 1Н (может обойти больше бриллиант, если ГФ) - 1С (обещают несбалансированное распределение)
  4. 1С - 1ч - 1БК (обхода блокировки 4-Черная карта)
+270
Serpentes 2 янв. 2017 г., 23:34:16

Нет, Каскад и эпик не работают вместе.

Эпос создает копию этого заклинания в стеке, который потом рассасывается.

Каскад реагирует на заклинание литья. Копирование заклинание, не бросая его. Вы можете часто видеть, что на постановления по картам, что копия заклинания, такие как о коварных будут:

Копия создается в стеке, так что это не “литой”. Способности, срабатывающие, когда игрок разыгрывает заклинание не сработает.

Последний гвоздь в гроб это эпично говорит “Вы не можете колдовать”. Если вы как-то сделал триггер каскада, вы не позволили бы заклинание вы каскадированы для. Конечно, вы не сможете использовать заклинания, чтобы вызвать каскад в первую очередь. (Спасибо @Gendolkari.)

Только оригинальное литье эпическое заклинание вызвать каскад. Это будет заключительная Каскад вы увидите эту игру.

+238
bd67 18 июн. 2015 г., 19:40:22

Как вы сказали в вопросе, походу дает вам ☥ для воинов, погибших в бою.

Как вы правильно отметили, эффекты инициатива бывает перед боем. (Сама плитка власть показывает, что это фраза дня плиточный, а не битва фразой плитки.) Поэтому убивает инициативу не создает ☥.

И нет никакой тайны с побегом Ди карты: это отменяет бой. Поэтому эффекты перед битвой фраза не может произойти. Поэтому инициатива плитка не будет иметь последствий.

+233
cat 6 нояб. 2019 г., 4:23:08

Вот это что-то вроде "сборник" ответов с сайта. Первое, что следует отметить, является ли оппоненты торгов рационально или нет. Один "иррациональное" ситуация возникла в комментариях с thesunneverset, когда противоположные партнеры, похоже, 6-1 или 7-0 в костюмы друг друга, и, очевидно, делал ставки против себя "неудачницей." Потом двойной штраф явно.

Остальное по ссылке, предоставленной arabhyata, который отказался отвечать за себя.

http://www.bridgeaholics.com/articles/classics/SJSimon.html

Но если противники рационально торгов, время игры на удвоение, когда они удивлены. Такой сюрприз может быть, если они велят игры с 5-4 подходит, и у вас KQJT, или, может быть, QJT9, или JT9xx (в восемь посадка карты). Ваши карты случится быть сильнее, потому что они связаны, чем они будут по отдельности, и ваши оппоненты не будут на вас рассчитывать, имея их все. Так же, в Новом Завете пример я привел, если вы сидите "Запад" по отношению к претенденту НТ с KQJxx и два боковых королей.

С другой стороны, вы могли бы воздержаться от удвоения с "сильной" руке, или что-то вроде Jxxxx. Ваши оппоненты, вероятно, пойти вниз, если вы молчите, но может найти прижмет или люфтом, если вы их предупредите на удвоение.

+203
ZarathustrA 1 сент. 2018 г., 0:38:37

Я считаю, мемуары 44 очень интересно и увлекательно, но, кажется, все, кого я представлю его же схватывание. Они (и я) не нравится блок разгром противостоящих сил, не будучи в состоянии дать отпор. Он не вписывается в игру реалистичные/исторические чувствую, и/или ослабляет элемент игры стратегии.

Я не уверен, как исправить эту проблему с изменением правил без подрыва нескольких базовых элементах игры, как повезет.

+183
ulquiorra4espada4 19 апр. 2019 г., 8:01:36

Вы можете разыграть и выхлопных газов, чтобы получить +1 ко всем навык проверки на всю эту очередь.

+150
Tony Baby 22 февр. 2015 г., 7:09:34

Может игрок играть специальные заказы карты во время хода игрока Б, позволяя B, чтобы затем переместить характер или какая-то третья сторона С, или это может быть только использованы на ход игрока A?

+150
user202189 1 нояб. 2013 г., 0:49:41

Потреблять/торговля-это всегда надежное открывание играю с Альфы Центавра. Это никогда не будет плохой поступок. В более общем случае, когда ваша рука не будет переполнения и у вас стоит хороший часто твердой игры, независимо от того, в первую очередь. Но вот некоторые ситуации, в которых может потребоваться задержка в первую очередь торговля как Альфа Центавра.

Если у вас есть разработки, которые позволят вам разместить военный мир и не иначе оседать миров, вы, возможно, захотите позвонить развивать, так что вы не пропустите поселиться.

Если у вас есть пара дешевых миров, чтобы поселиться в двух игроков передовые игры, вы, возможно, захотите позвонить оседать/осесть, чтобы попробовать и получить миры и поймать противников врасплох.

С первого расширения, есть цель, ради которой стоит 5 пунктов, что требует наличия самого события, а также новое начало мира (древняя раса), которая начинается с только 3 карты. Возможно, вы захотите позвонить в первую очередь развивать, чтобы положить карту давления на древние расы, так что вы можете опередить или сделать их заподлицо свои силы, чтобы не отставать в гонке развития.

+69
ovo 30 янв. 2011 г., 20:38:30

Да, острое чувство вызовет в три раза. Способность обмолота Wumpus только стоит одна черная Мана для активации, поэтому если вы потратили три черных маны, ты ее активировал в три раза. Нет ничего странного в правилах об объединении одинаковых заклинаний/способностей. Когда вы активируете способность, вы просто оплачиваете стоимость (одна черная Мана в данном случае) и положить его на стек.

Вы можете выбрать, чтобы позволить решить активации до активации второй (и третий) раз, рисуя свою карту, прежде чем решить, хотите ли вы активировать его снова. Скорее всего это путь вы хотите сделать это, в случае, если вы рисуете то, что вы лучше потратить ману на.

Но даже если вы используете возможность три раза подряд (не давая предыдущих решить в первую очередь), они все равно все пойдут в стек отдельно. Если вы позволяете все решить, стек будет развиваться так:

  • {нанесет 1 повреждение} {нанесет 1 повреждение} {нанесет 1 повреждение}
  • {нанесет 1 повреждение} {нанесет 1 повреждение} {карты}
  • {нанесет 1 повреждение} {нанесет 1 повреждение}
  • {нанесет 1 повреждение} {карты}
  • {нанесет 1 повреждение}
  • {карты}
+63
Phobia Nightmare 21 апр. 2019 г., 0:46:31

Я недавно играл с группой, которая была убеждена в том, что эффект, как "каждое существо" будет направлена (в то время как "все существа" не).

Я считаю, что правило 114.9 достаточно хорошо, чтобы доказать, что он должен сказать, "целевой" или сайта, в которых написано цель или... это не цель.

Но они так уверены, что я думаю, что я получу немного надавить. Есть ли что-нибудь кроме правила 114.9 что я мог бы использовать, чтобы наглядно показать, что "каждый" не цель? (Если я прав и это не так.)

+38
user15369 5 окт. 2010 г., 21:21:33

Все эффекты длятся до конца хода. Это включает эффекты Амулет Солнца.

Правила однозначны. Из стр. 5:

1) артефакты-это поступки.

Если эффект говорит вам, чтобы получить новую карточку дело (сложное действие, заклинание или артефакт)...

2) эффекты от дела, и длятся до конца хода.

Эффекты

Дело в карты... обеспечивают различные эффекты, которые могут быть использованы на данном рубеже.

б. Другие последствия может позволить вам изменять правила в свою очередь, или чтобы получить то, что вы обычно не сможет получить...

Если эффект изменяет некоторые значения или правила, изменения всегда длится до конца текущего хода (если не указано иное).

3) Амулет Солнца является артефактом:

Амулет Солнца

Получить золотой знак маны.

[Основная]

Если играть ночью, в лесах их стоимость уменьшена до 3, Вы можете использовать золото, Мана, и вы обнаружите гарнизоны близлежащих укрепленных мест и все руины, как будто это был день.

[Сильный]

Так же, как основной эффект, за исключением вы получаете три золотые жетоны маны вместо одной.

+21
cntra 12 мар. 2019 г., 8:03:20

Да, вы можете снова коснитесь земли за Ману в тот же ход, если он становится невостребованным.

Когда вы можете нажать на землю для получения маны, она всегда имеет некоторую вариацию "{t}: добавьте ..." как его способность, где {Т} - символ крана. Это активируемая способность. Активируемые способности всегда следовать "стоимость: эффект" рисунка. Как правило, вы можете активировать активируемую способность так часто, как вы хотите, пока вы можете оплатить его стоимость каждый раз.

Когда вы нажмете на землю для получения маны, маны она производит переходит в "маны", за Ману. Затем, когда вы разворачиваете эту землю, вы сможете оплатить стоимость своей маны-генерирующая способность снова (т. е. нажав на землю), и вы получите еще одну ману.

Это означает, что, если у вас есть 5 земель, нажмите их для маны, и разворота одного из земли, вы можете снова нажать эту землю, чтобы получить 6 маны всего.

602.1. Активируемые способности имеют стоимость и эффект. Они пишутся как “[стоимость]: [эффект.] [Инструкция по активации (если таковые имеются).]”

602.1 в стоимость активации все перед двоеточием (:). Стоимость активации способности должно быть оплачены игроку, который активирует его.

106.4. Если эффект предписывает игроку добавить маны, то Мана уходит в игрока маны. Оттуда, он может быть использован немедленно оплатить расходы, или он может остаться в игрока запас маны, как и нерастраченной Мана. Каждый игрок Мана-бассейн впадает в конце каждого шага и фазы, и говорят, что игрок потеряет эту Ману. [..]

+18
Gautam Menariya 19 окт. 2014 г., 1:56:21

Вы видите карточку задолго до того как вы предсказываете. Вы даже можете разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности между тем, когда вы видите следующую карту и, когда вы предсказываете.


Нет ничего условного про "играйте с открытой верхней картой вашей библиотеки". Когда вы играете с открытой верхней картой вашей библиотеки, это всегда показали, насколько игра обеспокоен. Если карта не вверх, поверните его лицом вверх, прежде чем делать что-нибудь еще (например, делать выбор, проверка возможности пуска и т. д.).

Есть одно исключение: вам не откроет новых карт для литья или активации способности (чтобы избежать утечки информации, если литье или активации должен быть отменен)[СГ 401.6]. Но это неважно здесь. Так как ты не приведение любого заклинания или активировать способности в сценарии, который вы представили, нет ни минуты, когда он не показал.

  1. Вы играете в храм изобилия:
    1. Вы двигаетесь храм много верха вашей библиотеки на поле битвы.
      1. Вы открыть следующую карту вашей библиотеки.
      2. Храм способность много триггеров.
  2. Вы разместили храм триггер много на стек.
  3. [Игроки получают приоритет. Они могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности здесь. Это позволит решить, прежде чем продолжить.]
  4. Храм срабатывающая способность много решает:
    1. Предскажите 1.

401.6. Некоторые эффекты, что игрока играть верхнюю карту своей библиотеки показали, или сказать, что игрок может посмотреть верхнюю карту своей библиотеки. Если верхняя карта библиотеки изменения игрока, пока заклинание не бросить, то новая верхняя карта не раскроется и не может рассматриваться до тех пор, пока заклинание будет брошен (см. правила 601.2 ч). То же верно и в отношении возможности активизируются.

+13
user2231076 24 июл. 2012 г., 21:17:10

Показать вопросы с тегом