Используя Skinshifter способности, когда Skinshifter атак

Мне было интересно, что произойдет, когда я иду с Skinshifter. Представьте себе следующую ситуацию.

Я атакую с Skinshifter и назначить блокаторы этап моего оппонента блоки Skinshifter с Руннолапый медведь. Я могу сказать, что я использую способность Skinshifter, чтобы превратить его в носорога?

Другая ситуация. Мой оппонент атакует Руннолапый медведь. Я заблокировать его с моей Skinshifter. Я могу превратить его в растение, когда я назначить свою блокираторы?

Я предполагаю, что Skinshifter не использовал свои способности в этом ходу.

+516
ziulfer 13 февр. 2015 г., 10:23:24
25 ответов

Если мой оппонент разыгрывает пацифизм на мое существо и в ответ я бросил нырять, что происходит?

+1000
chefear 03 февр. '09 в 4:24

Да.

Ответ на этот вопрос дает онлайн Fluxx чаво:

Вопрос: предположим, что правила игры 2 и для моей второй игры я меняю правила игры 3. Я могу играть еще одну карту или я сделал, потому что я играл 2?

Ответ: все правила вступают в силу немедленно, так что вы должны играть 1 карту, так как правила в этот момент стал играть 3.

+961
Jenny Westberg 11 апр. 2017 г., 2:39:05
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

На практике нет никакой разницы между тем, чтобы не копировать карты и не играть в копию, потому что нет карт или взаимодействий, которые заботятся о либо. В теории, "состояние игры" является официальным, еще плохо определен срок и на данный момент, нет правильных правил на основе ответа будет или не разные варианты по-разному влияют на состояние игры.

Копия карты, созданные в те же зоны, что оригинал находится в:

706.12. Эффект, который дает игроку бросить копию объекта (а не просто скопировать заклинание) выполняет правила для заклинания, за исключением того, что копия создается в той же зоне объекта, а затем произносить другое заклинание или способность разрешается. Литье копию объекта следующие шаги 601.2 А–ч правило 601, “заклинания”, а потом копия будет литой. После отливки, скопировать заклинание в стеке, и как и любое другое заклинание, он может разрешать или отменяется.

Если вы выберете для копирования карты, но не бросил ее, он перестает существовать как государство-действие, в следующий раз игрок должен будет получить приоритет:

704.5 е если копия заклинания в другой зоне, кроме стека, он перестает существовать. Если есть копия карты в любой другой зоне, не в стеке или на поле битвы, он перестает существовать.

Поскольку по моим сведениям нет никаких эффектов, которые заботятся о копию карты, или любой объект, если на то пошло, перестав существовать, нет никакой практической разницы между тем, чтобы не копировать карту, а не отливки копии.

Что касается влияния на игру государство: термин свободно используется в ЧР. Он используется 16 раз в течение текущего правила, но никогда не четко определены - это даже не запись в глоссарии, даже хотя государства-триггеры зависят от него:

603.8. Некоторые срабатывающие способности срабатывают, когда состояние игры (например, играющий без перманента конкретного типа карты) - это правда, а не вызывая при возникновении события. Эти способности срабатывают, как только состояние игры соответствует условию. [..]

Контекстное правила ближе всего к определению игры как "все, что происходит в игре, что способность или эффект можно заботиться о", который не слишком полезен, поскольку определение является по существу круговой: игры State определяет состояние игры.

720.3. Иногда петля может быть фрагментирован, что означает, что каждый игрок участвует в цикле выполняет независимое действие, которое приводит в то же состояние игры достигается в несколько раз. [..]

Пример: в игре с двумя игроками, активный игрок контролирует существо со способностью “{0}: [это существо] получает полет,” неактивный игрок контролирует перманент с этой способностью “{0}: целевое существо теряет полет,” и ничего в игре разница сколько раз возможность была активирована. Говорят активный игрок активирует способность своего существа, он решает, затем неактивный игрок активирует способность ее постоянная цель этого существа, и это решает. Это возвращает игру к игре State было раньше. [..]

В пример цикла, активировав сразу две способности каждого игра государство нейтральным. Однако, если было что-то еще в игре, который заботился об активации, активации не будет нейтральным. Особенно в игре с скрытую информацию, наличие слабовыраженных состояние игры-это печально, мягко говоря.

Суть в том, что происходит на примере 720.3, чтобы создать копию карты и не литье это же, как не создать копию карты, потому что ничто не заботится о любом из двух вариантов. Но нет отсылочных норм, чтобы сказать наверняка.

Что касается вашей формулировки: Я не найти его эквивалент в действующей редакции. Я так понимаю, ты хочешь сказать, что

Вы можете (копию изгнанной карты и разыграть копию без уплаты ее Мана-стоимость.)

Однако, игрок мог понять

(Вы можете копировать на карту из изгнания) и (литой копию без уплаты ее Мана-стоимость.)

Может возникнуть путаница, поскольку игрок мог правильно задать как бросить копию если я отказался ее создавать? Нынешняя формулировка не оставляет места для интерпретации и снижает игрока замешательство, что такое хороший дизайн за пределами механических деталей.

Что касается правил взаимодействия, объединение двух инструкций копирование и воспроизведение карты приравнивается к действующей редакции два отдельных решения. Однако, если в будущем когда-нибудь заботился о копировании карты и/или позволить им перестать существовать, не бросая их, все карты с предложенной редакции потребует исправлений, вернее, может иметь непредсказуемые взаимодействия, такого как требуется, чтобы наложить заклинание только для того, чтобы получить копию первого, если все вы хотите, является копией.

+952
jkej 18 сент. 2010 г., 5:18:13

Прочный идеал не бросил, так как вы не можете разыгрывать заклинания, копия (без эпик) просто кладется в стек. Так как это не литая Dovescape не заботитесь о нем, и он не возразил.

+913
ringpull 23 янв. 2015 г., 2:32:12

Я играл пандемии с друзьями бесчисленное количество раз, и я думаю, что, пытаясь играть в игры с большим количеством игроков (>4) без каких-либо серьезных модификаций приведет к громоздким геймплей, который является своего рода не смысл игры. Я уже всерьез задумалась о том, чтобы позволить больше игроков, но они все повлекло за собой увеличение размеров палубы, а также с уменьшением количества карт за ход. Ключом к любой такой модификации будет сократить длительность хода каждого игрока игры без развала игры, задача не из легких.

+866
Jennie 9 мая 2016 г., 0:42:00

В волшебный поток , желающие платить за ресурсы, пользователь Яцек Deimer говорит, что он дизайнер (Антуан Бауза):

2а. Может вы решите купить ресурс вместо того, чтобы использовать собственные ресурсы?

2а. Вы должны использовать свои собственные ресурсы в первую очередь.

(Я не мог проверить, если этот источник/цитата точная.)

Однако, в то же сообщение дизайнер ответил, что вы "должны построить бесплатно, если вы можете", но в вопрос Может вам выбрать *не* использовать бесплатные строительными цепи? мы пришли к выводу (исходя из правил), что вы не должны построить бесплатно. Поэтому я не уверен, что с этим делать.

+833
Devian 1 сент. 2012 г., 5:47:13

Кнопка мужчины бесплатно распечатать и играть в игры на 2 игроков. Каждый игрок выбирает карту персонажа, и многогранные кости связано с этим персонажем, и по очереди пытаются захватить кости своего противника. Насчитывается более 200 персонажей, созданных для него. Кости с нескольких сторон, можно более легко захватить кости противника, но они стоят больше ваших противников, когда они попадают в плен. Какой анализ был выполнен применительно к стратегии, но имеют явно лучшие и худшие персонажи появились?

+816
yash786 10 июн. 2016 г., 3:09:42

Вы будете заниматься только 6 урона своему врагу.

Это происходит потому, что при определении того, как боевые повреждения достаются кулаком, что вам сделать, это назначить ей урон, зависящий от силы существа (в данном случае 1 получает назначено блокирующее существо и 6 к сопернику), затем, после вы сами решаете, как он назначен он на самом деле достаются. Тот факт, что существо получает больше в то же время, что он наносит урон не имеет значения, так как этим может заниматься только тот ущерб, который он присвоил.

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. Это действие не использует стек. Игрок распределяет боевые повреждения существу по следующим правилам:

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

+637
Asong Soekamti 4 нояб. 2015 г., 17:48:51

Создатель игры Дэвид Sirlin ответил на оба этих вопроса в последнее время на форумах.

1) Персефона контролирует противник на следующем повороте со скамейки.

Способности работы со скамейки. Он говорит, что вы контролируете свою очередь.

2) любовницы команду (и в детстве Заводной солдат) намеренно делать 1 Урон и нет минимального связанные с округлением супер отменить тег специально для того, чтобы его эффект срабатывать не будет при таком сценарии.

"Округленным" специально так, что MC и CS сделать 0. Очень много цель.

+623
Joshua Grochow 14 янв. 2011 г., 11:46:03

Я буду цитировать книгу правила здесь.

Страница 10 есть общие правила для использования лопаты. В общем, если вы набирает дама во время фазы действий, вы можете обменять рабочих чтобы закончить работу. Если вы получаете пики вне фазы действия (например, культ бонус), вы не можете.


Настольная Игра Действие Силы Пространств

Для помещений 5 и 6 можно обменять на рабочие пики.

Страница 17: Если эти пики не хватает для заданной местности, пространства в ваш дом местности, вы можете обменять работников* за пропавшие вещи – по текущему курсу на бирже трек. Если вам нужна только одна лопата для преобразования рельефа пространство в вашем доме местности, вы можете провести вторую лопату на другое проходимости места. Однако, вы не сможете разместить жилье в это другое пространство.

*Дарклингс нужно обменять 1 священник за каждого недостающего вещи.


Бонусные Карты

При использовании специальных действий на бонусную карту (прокрутка) для получения вещи, применяются те же правила (стр. 19).


Культ Бонус Пики

Страница 15: Вы можете не приобретать дополнительные пики при получении их в качестве культовой бонус. Вы не можете сохранить лопаты для будущих поворотов.

+567
Kevin Sc 6 мая 2019 г., 8:53:29

Сколько 1, 2, и 3 рыбы плитки в трейдеры и расширение варваров и трейдеров и Варвары 5-6 плеер расширение? Самое большее, что я собрал с различных веб-сайтов заключается в том, что есть 20 рыб плитки всего в расширении базы и более 14 рыб плитки в расширение, но хотелось бы нервный срыв.

+529
mohadsha 4 июн. 2016 г., 13:26:57

Из Википедии статью о шашках:

Если кусок игрок прыгает в ряду королей, текущее движение прекращается; только что был коронован, часть не может продолжаться, прыгнув обратно (как в нескольких прыжка), до следующего хода.

+526
user3664452 24 июл. 2019 г., 5:11:39

"Сильный систем пас" классифицируются как весьма необычных методов, так что большинство игроков никогда не беспокоиться о них. Мое понимание заключается в том, что они особо и не осилила (иначе все профи перешли на них), но это нужно очень подробные оборонительные методы, чтобы победить их и не стоит запоминать эти методы для случайных игроков. Мне любопытно, что эти методы похожи. И любая команда когда-нибудь играли сильную систему пропуска на национальном или международном уровне, и какого рода защиту их противники придумали?

+485
DoctorKlaw 29 апр. 2019 г., 22:40:31

В этом графическом смысле действительно замечательная игра, которая поражает меня как подобное Иггдрасиль. Это скандинавская мифология основана, кооператив, хороший вызов, и довольно достаточно, чтобы быть плакат.

Game shot

+473
hirse 19 янв. 2012 г., 15:53:27

Я один раз, в серьезном турнире, в последнем туре выиграл игру, когда я был вниз весь Королева (в один момент в игре - когда я выиграл я оправился, Королева и многое другое).

У меня было также, пока я в конце концов повернул позиции вокруг будет явно выигрывать предложил мой оппонент ничья, ничья, которая бы его к штату отдельного турнира, но если он выиграл игру (что технически он сделал, но за доской он не смог увидеть как на победу - отчасти потому, что он побежал в цейтноте) он отклонил мою сетку.

Моя точка зрения заключается в том, что даже в серьезный турнир ситуацию я не рассматривал отставку в этой конкретной позиции, потому что игра еще очень динамичной и поскольку мы еще не выполнили контрольное время я еще была вполне реальная возможность выиграть по времени, даже если я был в материалах.

Так что более общие советы я могу предложить?

1 - не сдавайтесь если позиция все еще очень динамичным - т. е. даже если Вы вниз на куски вы все еще более чем достаточно части, чтобы как технически выиграть игру и иметь возможность создавать counterthreats ваш оппонент будет нужно заниматься, прежде чем они могут выиграть игру

2 - сделать в отставку, если вы видите явный путь к поражению, т. е. если вы видите, что форсированный мат или четкое закрепление в игре такая, что ваш противник имеет подавляющее преимущество. Это особенно верно, если у вас есть большое уважение для игры вашего оппонента - но даже в непринужденной играете, вы, вероятно, следует уйти в отставку, когда понятно, что вы потеряли. (т. е. когда вы только могли вернуться в игру всерьез, если ваш оппонент сделал крупную промашку).

В игре я привел выше, я выиграл, потому что из-за постоянной угрозы со стороны мой рыцарь и другие предметы мой противник двинул короля в такое положение, когда мне удалось потом вилкой его Король и королева, а затем приступить к захвату многих более штук и вернулся из, казалось бы, непреодолимые кусок дефицит четкой и решительной победы. Но я был в состоянии сделать это, потому что позиция была очень жидкая, с большим количеством тактических вариантов, открытых для меня даже с потерей моей королевой. Это была сложная позиция, с обоих королей достаточно передовые и мне по-прежнему было много моих собственных фигур и пешек, чтобы угрожать моей оппонента. Кроме того, он был в значительное время под давлением из-за надвигающейся контроля времени, которое мы еще не встретились - а у меня больше времени на мои часы (но все же играли быстро, чтобы сохранить давление на него)

Мое основное правило - в отставку, когда вы можете больше узнать из игры в повседневной игре и в турнире в отставку, когда вы больше не иметь реальную возможность заработать серьезные угрозы или пытаются нарисовать (и не забудьте посмотреть на часы влияет на игру в турнирах)

+351
JS Zachry 11 февр. 2013 г., 20:35:10

Да, другие существа будут преображающаяся пещера земель до конца хода, но они не будут существа 2/2. Тем не менее, можно анимировать каждую из этих земель путем их копировать способности анимации.

Эффект копирования копирует только то, что написано на оригинальной карты и другие эффекты копирования, но никаких других эффектов. Эффект анимации из преображающаяся пещера-Это такой "другой эффект", которые не будут скопированы. Пример, приведенный в правиле в значительной степени охватывает именно вашу ситуацию.

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

Пример: сотрудники химерного-это артефакт, который гласит: “{х}: персонал химерные становится Х/Х артефактным существом до конца хода.” Клон-это существо, которое читает, “вы можете иметь клона выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле боя.” После того, как персонал стал артефактным существом 5/5, клон выходит на поле битвы в качестве копии. Клон-это артефакт, а не 5/5 существо. (Копия есть способности персонала, но и станет существом, если эта способность активируется.)

+263
Angusiasty 28 сент. 2018 г., 15:38:36

В этой книге говорится, что "игрок, который furiten, не допускается, чтобы выиграть на отмене". Что furiten значит, и как это влияет на игру?

+249
Fakiera Yana 26 июн. 2017 г., 22:34:02

Во-первых: в ваших примерах 2 и 3, дополнительных карт (Алиса, Король и Боб Джек в Примере 2, и 7 Алисы и Боба 6 в Примере 3) фактически не существует: для целей сравнения можно использовать именно игрока в лучшую 5-карточную руку. Эти руки 45678 в Примере 2 и 33322 в Примере 3. дополнительные карты в руках игрока полностью спорный.

Пример 1, с другой стороны, в точности следует правилам для кикера карты: Элис флеш 2, 3, 6, 8, десять (из сердца), в то время как Боба 4, 5, 6, 8, десять (из сердца). С карты Боба "выше", чем у Алисы, Боб выигрывает руку. В более общем плане, что используется для промывки (и технически для натуралов) является лексикографический порядок : сравниваем старшие карты (в игрока 5 карт на руках, помню!); если они одинаковые, то сравнивают вторые по старшинству карты, и так далее вниз до конца. Как только вы найдете одну карту больше, чем у других, что игрок выигрывает; если вы не найдете какого-то карты больше, чем другой, то это галстук. Это идея, которая охватывает примеры 2 и 3. (Технически это покрывает примере 1, тоже - просто этот пример попадает в случае галстук.)

Та же концепция работает для других классов, рук тоже, но вы должны быть осторожны, о сравнении того, для пары, двух пар и трех видов, сравнивать "особенность" карты сначала (это где кикеры вступают в игру, когда карты одинаковы: десять, десять, король, трех, двух ударов десять, десять, дама, валет, девять, но король, король, 4, 3, 2 била королева, королева, валет, десятка, 9). За полные залы, всегда сравнить три из вида первый (так рука 5, 5, 5, 4, 4 будет по-прежнему бить рука 3, 3, 3, король, Король).

+228
Unsinkable II 3 июл. 2013 г., 8:08:34

Там на самом деле серийно выпускаемых событие палубы. При его использовании, вы обнаружите на карты каждый поворот, чтобы получить числа от 2-12 вместо подвижного кости. Карта, которая перестановки колоды смешиваются в нижней 5 карт, поэтому точный состав, когда колода становится тонкой не может быть точно догадались. (Карточки также есть события, которые влияют на игру в других мелких способов, Если вы решите использовать их таким образом.)

Другие игры серии колонизаторы изучить идею предоставления средств или компенсации для игроков, которые атакуют кости. Города и рыцари колонизаторы располагает обновления, что дает вам ресурс на ваш выбор, когда число, которое ничего не производим для вас свернут. Аналогичным образом, поселенцы Америки дает любому игроку золотых монетах, которые в противном случае забастовок на повороте; золото можно потом обменять на другой ресурс.

+221
karlk 9 авг. 2016 г., 18:36:54

Вот AlphaGo команды бумаге, все детали (за платный доступ): http://www.nature.com/nature/journal/v529/n7587/full/nature16961.html

Я дал пару техник говорит об этом совсем недавно. Это о том, как AlphaGo работ и матч с Фан Хуэй 2р: https://www.youtube.com/watch?v=HTDxpxmFRGo

Я дал еще в прошлом году говорить о том, почему трудно создать хорошие АИ. Это также кратко объясняет правила: http://blog.fogcreek.com/go-and-artificial-intelligence-tech-talk/

+171
chayse 16 дек. 2017 г., 4:41:13

2 причины, которые я смог найти:

  • Это ссылка на людей, которые их используют. Могут только хладнокровные люди ездят на них без проблем
  • Они видят всех теплокровных вещи как добычу, поэтому они холодные и враг теплые

Источник: http://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Cold_Ones

+134
user4374960 7 янв. 2013 г., 12:52:42

Игра-головоломка по FoxMind, связанных со строительством геометрические структуры, сохраняя при этом их сбалансированное. Не путать с Equilíbrio по Origem.

Внешние Ссылки

+124
G Money 7 мар. 2013 г., 12:50:10

Помимо национальных целей помогает союзникам в союзников и оси Тихоокеанского региона, в противном случае оси-в пользу игры. Помимо национальных целей помогает оси в союзников и оси Европе за счет сокращения союзных преимущество. Если вы принимаете эти два эффекта вместе в союзников и оси глобальной, они более или менее сбалансированы.

Национальные цели в союзников и оси Тихоокеанская призвать американцев и австралийцев к сотрудничеству в южной части Тихого океана, что они должны делать, и что они делали в настоящую войну. Вместо этих целей американцы дают дополнительную 5 Мпхб в Сан-Франциско, и еще 5 дополнительных Мпхб для Сиднея, поэтому у них 15, а не 10, чтобы начать.

Национальные цели побудить немцев и итальянцев больше играть в Средиземноморье. Вместо этого, просто дать Германии более 5 Мпхб в Берлине, и в Италии более 5 Мпхб в Рим. Опять же, это дает Италии 15 начиная Мпхб вместо 10.

Если добавить 10 оси Мпхб в Европе и баланс, что с 10 Мпхб союзников в Тихоокеанском регионе, исключая национальные цели, вы упростили глобальной игре. Вы лучше сбалансированы два местных играх, а также относительно нет национальных целей и никаких дополнительных Мпхб.

+74
mituza 2 июн. 2012 г., 12:29:57

В четыре игры игрока, если у игрока осталась одна карта, но его команда не имеет канасту, он может вытащить карту из стопки и выложить одну, оставляя его карту в руке?

Если карта тянет играть, пусть он играть и тянуть еще одну карту, пока у него отказаться, что он не может играть?

+70
Ricky Balboa 18 дек. 2016 г., 15:04:34
Игра престолов: настольная игра. Игроки должны отдавать приказы армиям, контроль важных персонажей, собирайте ресурсы для предстоящей зимы и выдержать натиск своих врагов, чтобы завоевать господство над землей.
+32
Matheus Calegaro 7 окт. 2016 г., 10:25:15

Показать вопросы с тегом