Клонирование карты с данью

Предстоящий Demolok Nessian имеет следующие способности.

Дань 3 (при выходе этого существа на поле битвы выбранный вами оппонент может поместить три +1/+1 счетчики на это.)

Когда Demolock Nessian выходит на поле битвы, если дань не была заплачена, уничтожьте целевой перманент, не являющийся существом.

Предполагая, что напоминание текст является полной и точной, что произойдет, если вы разыгрываете клон выборе Nessian Demolok? В частности, ваш оппонент получит шанс воздать должное?


По букве правил, выбор для "как этот перманент выходит на поле битвы" происходят до того, как перманент на поле битвы[СГ 614.12 А], но не клон замены действие происходит в месте, где он выходит на поле битвы?

+770
Rk Rathod 22 нояб. 2015 г., 5:43:00
36 ответов

В магии правила конкретно для первой игры матча, победителя случайным способом (например, кидания кубика или монеты) выбирает либо играть в первой или второй'. Мой метод выбора часто является Камень-Ножницы-Бумага, Но меня это никогда не касалось до недавнего времени, что это не может считаться действительным методом в соответствии с правилами. Очевидно, что этот вопрос больше гипотетический, чем нет; если мой оппонент не согласен с моим методом рандомизации тогда другой вариант, или судьи, будут вызваны. Но по крайней мере в теории, зрителей или судей посмотреть на наш матч мог пожаловаться, поэтому вопрос занимает: это РПС (вероятно) считается случайным методом для определения играть/рисовать по правилам турнира?

+972
Monica Valecha 03 февр. '09 в 4:24

Как создатель игры, вы, безусловно, может изменить любые правила, которые вы хотите. Но считаю, что люди ценят различные карты на относительную силу руки, они могли бы пойти на. Если изменения сильные, то они будут менять свои схемы ставок, чтобы приспособиться.

Однако в конечном счете, вопрос в том - нужно ли вам его менять? И под этим я подразумеваю, как вы Playtest на вашу игру, вы понимаете, что приоритет должен измениться? Когда вы разрабатываете игру, вам предстоит тестирование, и тестирование больше, а затем сделать некоторые хитрости и тестирование более. Дизайн игры составляет около 20% дизайн и 80% тестируем. Так что твой уж точно вам сказать?

+964
love2kick 21 авг. 2013 г., 11:59:28
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Сказать, что я активировать Гидеон испытаний' второго возможность, и он превратился в тварь. Я потом дать ему в шлем хозяина и вступают в бой. Что я получу?

Я получаю 4/4 неистребимый знак, что только существо? Тот, который возвращается к Planeswalker-а в конце поворота? Или мне сразу новую Мироходца?

Если копия является Planeswalker-ом, не получают ускорение, хотя это не тварь? Я предполагаю, что это ничего не изменит в любом случае, так как я не смогу запустить вторую способность имитировать во время боя, но мне просто любопытно, хотя, если мне удастся получить второй фазе боя было бы полезно.

+911
Ruben de Vries 30 апр. 2019 г., 21:25:55

Хотя мы не пробовали его, казалось бы, лексемы власть будут дорогой пойти. Попробуйте щедрое количество и посмотреть, если игра начинается раскачка : это, конечно, должно, после того, как игрок они даны занимает все позиции на треках, как тоскует, как игрок, знает правила и не атаковали беспощадно в начале к другим.

Другая тактика, чтобы считаться, работающих по GO-игроков, где сильный игрок играет значительно слабее соперника, и к лучшему игроку, чтобы попытаться выиграть как небольшую маржу, как это возможно. Намеренно делая ошибки и неоптимальные ходы, и оценить ситуацию, чтобы позволить более слабым игрокам больше "жизни".

AGOT-это довольно сложная игра и многое зависит от того, как играют остальные, как если бы вы застряли боев ваш сосед и никто не обращает внимания на парня, мирно расширение своей власти, и так далее, что еще один гвоздь может быть больше дипломатии, возможно, даже кого-то подбодрить, чтобы объединиться с более слабого игрока, чтобы начать с, или играть в открытую игру, где тактика рассматривается как игра прогрессирует.

+908
Quoitus 19 мая 2010 г., 17:15:10

Долгое время назад я играл в кроватке с другом, а его доска детская кровать (может быть я выдумываю, но я почти уверен) был тенистый в 118, 119 и 120-пойнт. Это три точки зоны до "Я выиграл!" дырка специальная зона, в пределах которой вы уже не разрешалось колышек "перейти" точку. Вы могли бы Пег идти в зону, но как только вы были там, вы должны были получить свои выигранные очки от какой-то (любой!) другого источника.

Я не видел упоминания об этой 'запретной зоны' в правила, так это просто общий вариант? Или я умудрилась засунуть ногу тянет кто-то, кто подведенные тени на их борту?

+907
Krystof Klestil 12 дек. 2016 г., 5:03:14

"Умрет" как раз и означает "идет на кладбище с поля боя". Сделал еще один зомби, сделать это по каким-либо причинам? Затем способность Diregraf капитан срабатывает. Не важно, почему оно происходит, на кладбище.

Здесь представлены полные определения, если вас интересует конкретная формулировка:

700.6. Термин плашки означает "попадает на кладбище с поля боя". Оно используется только при обращении к твари.

701.14 собой пожертвовать перманент, его контроллер перемещает его с поля боя прямо на кладбище своего владельца. Игрок не может пожертвовать чем-то, что не постоянный, или что-то, что постоянный он или она не контролирует. Жертвуя постоянного не разрушает ее, поэтому регенерация или другие эффекты, которые заменяют разрушение не может повлиять на это действие.

Иногда-соответствующие случаи.

  • Маркеры исчезают, когда они покидают поле боя, но они по-прежнему рассчитывают как на кладбище, так у вас капитан вызывает.
  • Капитан Diregraf не "видят" ни зомби, которые умирают в то же время, что он делает. Поэтому, если у вас есть капитан Diregraf и два других зомби на поле боя, например, ваш оппонент теряет 2 жизни, когда он убивает их всех, в День Суда.
  • Если эффект замены (например, лучи пустотыспособность) делает так, что зомби вы жертва никогда не идет на кладбище, в первую очередь, капитана, способность не сработает.
  • "Умирает" обычно относится к существам, но если вы как-то уже не было-существо постоянного с зомби подтип (как какой-то зомби Bitterblossom) пойти на кладбище, капитана триггер будет по-прежнему применяются также.
+903
user26309 8 апр. 2019 г., 2:19:40

Если вы принимаете более одной минуты, чтобы сосчитать shanten ты слишком много думаешь. Подсчет Shanten может быть сделано в секундах, используя вашу голову.
Посмотри на свою руку. Для каждой пары или неполные последовательности, графа 1. Для завершения комбинаций, графа 2. Вычесть из 8. Не рассчитывайте черепицы с перехлестом!

Пример: 1225dots 56bamboos 23588characters красный востоке


12dots = 1
56bamboos = 1
23characters = 1
88characters = 1
итого = 4
shanten = 8 - 4 = 4




+787
Bhargav Dafda 11 мая 2012 г., 0:55:41

Это мульти-часть вопрос о пустых удаленных серверах. Каждый из этих вопросов приходил во время игры и я надеюсь получить разъяснения о них, потому что некоторые из взаимодействий не вполне ясно.

  1. Что определяет пустой удаленный сервер? Если удаленный сервер льду защищая его, но нет повестки дня/активов/какая установлена за лед, он до сих пор пустой?
  2. Это пустой удаленный сервер аналогичен новой удаленный сервер? Пример контекста, скажем, когда игра Мушиные Без Шин.
  3. Рассмотрим удаленный сервер с не айс, что есть актив, установленных с способность, что имеет стоимость уничтожением актива (скажем, как удалить из игры возможность на Джексон Говард). Бегун бежит по сервер и в ответ корп громит актива. Тут сервер еще существует, или это просто пустой удаленный сервер? Это работать по-прежнему успешно?
+755
Dilip Vishwakarma 12 июл. 2016 г., 2:25:47

Я считаю, что я права, но мой друг говорит, что клон возвращается как 0/0, поэтому умирает. Кто прав?

Вы правы.

Способность клона читает

Вы можете иметь клона выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле боя.

Эта способность применяется любой клон раз выходит на поле битвы. Человек, который управляет Клон (в данном случае вы) может выбрать существо для копирования, как он выходит на поле битвы. Он не умрет.

+748
Dannyu NDos 19 сент. 2014 г., 4:52:23

Я заинтересован в разработке нескольких вариантов поделок настольная игра в открытый источник мода. Для начала, мне нужно выбрать онлайн-платформу для этого.

Что может быть решением для публичных разработке и пропаганде? Есть что-то вроде на SourceForge (хостинг, отслеживания ошибок и сайт сообщества по с открытым исходным кодом), но для настольных игр?

+707
chlong ma 1 янв. 2011 г., 16:39:31

Есть достаточно сюжет карты около 6-7 раундов (если я правильно помню). Так как игра длится максимум пять раундов лишние карты в основном для разнообразия. Правила гласят, что вы только дать их первому руководителю любого раунда. Последующие руководители не получить участок карты, чтобы раздать.

+688
Dzian 4 мая 2019 г., 23:30:42

Простейший набор правил Хун старому стилю Гонконг (HKOS). Он просто забил и очень мало специальных руках. Другие формы могут иметь несколько специальных руках, но комплексном зачете или простой счет, но многие специальные усилия, чтобы узнать - или комплексном зачете и многие специальные усилия, чтобы узнать (как американский Маджонг).

Если вы хотите еще проще правила, взгляните на эти ультра-упрощенные китайские правила. Они даже опустить Кан и большая часть баллов, так что вы можете понять и объяснить их в несколько минут. Из опыта скажу, они являются хорошим способом для начала. Как только вы получили основы, вы можете постепенно добавлять другие правила набора HKOS, и в конечном итоге также взглянуть на другие наборы правил.

Одна вещь мне особенно нравится в ультра-упрощенные правила как скоринг:

Тот, кто выиграл получает фишку или монеты из все. Или просто использовать "Ох и а" метод. Когда кто-то выигрывает, все "ох". Вы можете сохранить отслеживать результат на бумажке тоже. Сделать галочку рядом с имя победителя. Все, что работает для вас.

Если вы хотите, чтобы сделать вещи действительно увлекательно, премии дополнительную обломок, монета, или "ААА" Панг драконов или ветров.

Если вы хотите распознать дракона или Панга ветра для всех игроков (не только для игрока, который идет в маджонг), вы можете сделать это. Возможно для выигрыша игроку получить более высокий балл, чем победитель, если вы разрешить это. Но это нормально, если вам нравится это таким образом.

+657
WebCTO 13 февр. 2010 г., 20:39:56

Да.

Требование заключается в том, что ваша армия все разделяем сайта, для космодесантников, которые могли бы быть просто Адептус Астартес, но вы можете пойти дальше, чем использовать любые Imperal войск или транспортного средства. Нельзя смешивать дальше, не добавив Эльдар, чтобы вашему императорскому силу, они не разделяют какие-либо ключевые слова.

В этом есть и минусы. Как выпустили главу конкретных кодексов находитесь, вы могли бы найти некоторые варианты только действительно принести пользу вашему сказать, Космические Волки, но не Ультрамарины. Вы могли бы есть варианты, что только на пользу вашему Адептус Астартес, но не Императорской гвардии.

+579
hagope 24 дек. 2012 г., 20:17:26

Несколько баллов за первый вопрос:

  • Способность неуловимый мучителя не срабатывает, он активируется.

  • Отбросив карта не является частью его действие, но часть стоимости, и нет предела тому, как часто вы активируете эту способность.

  • Даже если это была часть эффекта, вы все еще можете активировать возможность в несколько раз и выбросите несколько карт, потому что отбросить и перевернуть бы отдельные эффекты. Если одним действием заклинания или способности будет предотвратить или как-то заменить, другого эффекта не влияет.

+576
ysth 10 нояб. 2018 г., 4:32:06

Ни. Заклинание после ее расходы оплачиваются, прежде чем кто-либо имеет шанс ответить на него, прежде чем он решает. Из правил:

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект.

Так что да, если вы разыгрываете молчание, будет слишком поздно, чтобы остановить никакими заклинаниями, которые уже находятся в стеке. Это также важно для эффектов, которые говорят "всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание", например.

+541
Mhabemo Ezung 1 июн. 2015 г., 8:01:41

Удивительные ленты или ziplock мешки. Ремесло магазин должен иметь сумки в различных удобных размерах — посмотрите в разделе бисер.

Правка, чтобы добавить: я тоже купила онлайн крошечный дырокол. Достаточно небольшой дырочки, чтобы использовать его на кусочки мешки и не беспокойтесь о небольшой части игры выпадают.

+532
aliAsadi92 24 окт. 2018 г., 18:10:27

Поскольку карты могут храниться на складах только в конце игроков (см. правила, стр. 7 и 8) и должны быть изъяты из складов, когда игроки получают по 5 карт, ответ прост: игрок просто не может хранить товары в них. Это объясняется игры автора на БГГ.

+472
Timothy Gu 27 февр. 2016 г., 18:40:44

Нет. Карты питания, когда вы измените свою позицию на трассе поставить, но ваши армии всегда должны уважать ваше предложение. Это называется конкретно в разделе поставка инструкции на стр. 8:

Игроку не разрешается предпринимать какие-либо действия в игре, Что бы вызвать у него превышает его фактическое ограничение поставок продиктована его позиция на треке снабжения (такие, как дембеля, маршируют, или отступая).

У дембеля на стр. 9 есть реклама, что усиливает эту идею:

Игрок может никогда не проявить себя полностью, что бы создать или расширить армию за пределами своего фактического ограничения питания. Другими словами, если, собрав новый отряд приведет игрока к более (или более) армий, чем допускаемые его позицию по поставкам трек, что группа не набралась.

Таким образом, в вашем примере, вы не можете иметь армию 4, пока вы остаетесь в позиции 2 на треке снабжения. Это также предотвращает вас от замены сказать осадная машина для лакеев - после того, как вы завербовать бойца, вы застряли с ним, пока он умирает.

+438
Nicollynn 15 дек. 2013 г., 23:25:38

В большинстве трюк с карточной игры, когда у вас сильная рука (как претендент должен в Шипсхед) это хорошо руководить старшими картами, чтобы сохранить контроль. Однако, в Шипсхед-Бей игроков, как правило, держаться точки-карт, пока они не знают, кто партнер, и они наверняка не теряли очки на уловки претендент явно принимает ... поэтому я обычно стараюсь сознательно терять контроль, не делая его слишком легким.

Я не хочу играть под 10 алмазов, ведь тогда туз или 10 алмазов часто будет играть и я не получу их. Аналогично, мне не нравится, является самой низкой в не козырной. Я думаю, если бы у меня был туз, как моя единственная карта в костюме я мог бы привести его, или если я положил туз или 10 вниз в костюме я мог бы привести более низкие карты, но в целом я склоняюсь к гнездам -- как минимум Валетов, насколько это возможно. Я надеюсь, что это будет вымывать некоторые козырь еще не рекомендуем никому брать очки. Как вы думаете, хорошая первая зацепка?

+428
Roko 1 февр. 2010 г., 2:10:16

Это будет фол. Вы потеряете свою очередь, в карман кусок будет возвращен, и кусок штраф будет возвращен. Вероятно, ваши прикосновения, нанесенный фигуре. По данным МБФ правила:

  1. С/м и/или королевы не должны быть перемещены или нарушенный после перерыва, иначе как от удара. Если трогать, перемещать или возмущенного такой же должен быть заменен на оригинальный должность судьи, насколько это возможно, и правила должны быть заявлены в отношении провинившегося игрока в соответствии с законодательством.

  2. а) если игрок карманы своей С/м от неправильного хода, с/м так забитым с пенальти с/М, должны быть вывезены для размещения противник и игрок должны потерять свою очередь.

+419
Atul 2 февр. 2017 г., 13:48:58

Кто-то сказал, что они могут заблокировать с Дриад Арбор затем вернуть его в свои руки с Quirionбыл Рейнджер до Арбор получает урон. Это звучит так, как надо мне.

+393
Markus Proctor 28 сент. 2012 г., 22:26:54

Умея считать это важным - в конце концов, это о точек. У кого-нибудь есть какие-либо советы, чтобы привыкнуть к подсчету во время игры, мелочи, которые могут его ускорить или сделать его немного менее утомительным в начале?

+344
eurialo 20 мар. 2018 г., 22:52:07

Квест достаточно трудно при использовании варианта 2, Если вы смотрите в игровом мире; о том, ранений не имеет значения, как вы убиваете врага, вы чувствуете вдохновение и перейти к следующему, какая разница, если эльф трус пустил стрелу в него первым? Ваш Троль убийца топор должен вкус крови

+336
user6297 1 июл. 2014 г., 19:00:07

Да они могут, см. стр. 113 из книги Правила.

А также с некоторыми другими...

enter image description here

История союзниками

Ранее во второе издание были правила в каждом кодекса на которые могли бы присоединиться к кому, конкретно указывая, какие войска вам разрешили работать в команде. От того, что я могу сказать, вы могли бы просто добавить любой блок вы хотели свои силы.

Третье издание, эти правила ушли и были заменены системы для использования нескольких сил диаграмм поля, несколько армий. (Стр. 131 из 3-й книги правил редакции)

Морские пространства глава Предыстория союзников:

Цитирую изпомощи союзников в Warhammer 40,000- вот это вид космического десанта союзников в предыдущих выпусках:

Космическая морская пехота: Космический десант удерживайте "типичный" имперский взгляд других рас: они не заслуживают доверия еретиков, которые должны рассматриваться только как предметы для завоевания. Тем не менее, космодесантники тоже есть история, смотреть вниз их носы даже в других военных сил Империума, в отношении Имперской Гвардии и сил Ministorum как "только человека". Даже так, космодесантники будут работать с другими имперскими силами, так как все борются за интересы человечества.

Когда обстоятельства диктуют, космодесант иногда будут сражаться рядом с Эльдар или орк сил, особенно во время войны против сил Хаоса. В то время как это унизительно для среднего космодесантника, чтобы бороться вместе с такими еретическими мрази, это иногда нужно делать так, чтобы защитить своего императора.

Однако есть некоторые предостережения, снова цитирую:

Космические Волки и Темные Ангелы: эти два космодесанта не хорошо взаимодействовать друг с другом, так как у них давняя вражда возвращаюсь в дни своей Primarchs. Но эта вражда всегда отложить в лице опасного врага. Тем не менее, его не забыли. Перед боем, один морской пехотинец взял из обеих глав, чтобы выступать в качестве "чемпиона", и эти два чемпиона драться в память о дуэли между двумя Primarchs, так много лет назад.

Темные Ангелы/черный тамплиеров: Темные Ангелы и Черные Храмовники всегда были крайне анти-инопланетной, отказывается работать с ними даже в самых тяжелых обстоятельствах. Хотя большинство космодесанта будут объединятся с пришельцами, если должен диктовать таком союзе, эти две главы будут не работать вместе с любой силой, которая не человека.

(выделено мной)

Что касается некоторых предысторию армий, и некоторые истории со стороны хобби.

Текущей редакции

С новым союзником правила в 6-е издание вы можете объединить два разных spacemarine армии вместе, большинство из которых являются рати братьев или союзниками. Там, как я уже связан, таблице или матрице, использующимся для пары союзников. Также обратите внимание, что минимальное количество единиц, необходимых для развертывания на вторичном армия гораздо меньше, чем основной, но есть место для ваших сил, чтобы расти, если вы так хотите.

Другие главы космического десанта союзников включают в себя:

Боевые Братья:

Союзниками

Я связал их в статьи о них на WH40K Lexicanum.

А я не хочу, чтобы список каждый союзник специализированных космодесанта, они в основном показывают выше узор, обнажая Космических Волков и Темных Ангелов, которых рассматривают друг друга только союзниками.

Так что да, теперь вы можете объединить spacemarine армий.

+311
ASLA 4 июн. 2014 г., 21:30:05

Существует два основных Superko типов правил, и, если используется набор правил, не японский, один из них должен быть на своем месте.

А именно они являются позиционные и ситуационные.

Позиционные superko используется в китайской правила, и запрещает повторение позиции или правления государства, независимо от того, чья очередь.

Ситуационные superko используется в Агинском и BGA (американский и британский идем Ассоциацию) правила и запрещает повторение позиции или правления государством, и тем же игроком играть.
Вариант естественный ситуативный superko , используемого для BGA только запрещает повторение игрока, создавшего положения.

Для получения дополнительной информации о superko взгляните на сэнсэя библиотека

+281
Neel Mehta 7 нояб. 2010 г., 15:54:45

В Ся: легенды системы дрейф, есть много способов, чтобы получить известность. Одним из них является приобретение, по цене 5000 кредитов за каждое очко славы. Тем не менее, в инструкции четко указано, что вы не можете приобрести свой окончательный смысл славы таким образом. Другой способ получить известность, чтобы купить новый корабль.

Есть ли что-нибудь предотвратить игроков от покупки нового корабля для 5000 кредитов и получать его конечная точка Славы в этом образе?

+251
user214403 12 авг. 2015 г., 2:00:21

Да, вы получите необязательную бесконечный цикл и можно сколько угодно ставить счетчиков на обоих scalelords, как вы хотите. К счастью для вас, это "может" вызвать, так что вы можете остановить его, когда вы хотите, вместо игры ничья.

+250
Troy Sandal 7 дек. 2013 г., 15:26:25

Вы, кажется, играет совсем головой вниз, игнорируя оппонентов. Это не как играть в гонки хорошо. Вы выбираете развиваться, если это поможет вам больше, чем ваш противник, учитывая ваши оппоненты ожидается, что движется, не только потому, что вы хотите построить развития.

Изучают обычно не то, что вы хотите делать часто. Вы не хотите строить стратегию вокруг исследовать. Часто вы исследуете, потому что вы хотите, чтобы замедлить темп игры. Возможно вы захотите найти 6 затраты на разработку в конце игры, которая вписывается в вашу стратегию, и так вы называете тех +5. Или, может быть, это игра, и вы просто не имеют ничего хорошего в свои силы (даже если бы вы могли что-то построить, ваши оппоненты, вероятно, построить что-то лучшее).

+218
Akhil Alfons K 3 нояб. 2016 г., 13:57:51

Мои опасения:

  • То, что оппоненты не в таком аукционе, но несмотря на кучу распространения, и так подходит, скорее всего, будут сильно ломать для нас; и
  • Моя рука слишком сильна, чтобы сделать описательный Сплинтер позвонить и назначить капитаном руки.

Поэтому я хотел бы воспользоваться противники молчание, чтобы описать мою руку, так что партнер может сделать умные ставки снова или двойной решение о следующем раунде. Поэтому я предлагаю простой 3D.

Эта ставка:

  1. Заставляет один раунд (в силу того, что новый иск ответчика);
  2. Обещает себе силы играть 3H или 4Д, или лучше, смело;
  3. Обещает Пятое сердце (или интерес шлема, или оба); и
  4. Обещает либо четвертый алмаз или скрытый клуб.

Он предназначен, чтобы дать партнеру наибольшее возможное пространство для полного описания его руку, которая до сих пор звучит как только сбалансированной силы за столом с 3-4-2-4.

Похоже, РО уже давно в клубы и алмазы, и LHO уже давно в сердцах и клубы, и никто не держит лучше, чем честь четвертой пики. По крайней мере два, если не три или четыре, лопаты не хватает от этой палубы, если противники красные против белых.

Что такое уязвимость, и кто дилер?

Обновление ФП выше, как уязвимы и партнер рассматриваются.

Продолжение. Партнер будет делать 3D игры, попробовать и ставку на одно из:

  • 3Н сокращаться - вы будете продолжать с 3S игра заставляет, показывая контроля в пик, с просьбой партнера, чтобы показать элемент управления. Если партнер показывает туз клубе вы будете продолжать 5NT ГСФ как ниже;
  • 4ч принимать, никаких дополнительных значений - вы будете продолжать с 4s контроля показывает; если партнер заявок 5С вы заявка 5NT GSF и продолжать 7 если он показывает 1 С или без короля.
  • 4С показать управление клуба - продолжить 5NT ГСФ, как указано выше.
  • 3С, чтобы показать регулятор лопата ставка 4Д, чтобы выявить недостающие контролю клубов. Если партнер заявок 4ч отрицать это, вы должны угадать - и Рю, изначально не отвечая 1Д.

Обратите внимание, насколько легче аукционе, если первоначальный ответ 1Д получения рейз; сердца может быть Кью-бид, без двусмысленностей, чтобы найти остальные недостающие карты. Легкость в правильно сделать выбор между 5 или 6 Р 7 стоит намного больше, чем разница между крупным или мелким номиналом.

+190
Alexei Zaharov 27 авг. 2010 г., 12:59:43

Не может быть отменено означает, что ваш оппонент(ы) не смогут противостоять этому заклинанию. Другими словами: это заклинание будет бить поле боя ни на что(за исключением очень немногих, очень редких случаях, описанных в редактирование).

Если карта не может быть отменено текст, тогда простое Контрзаклинание сможет противостоять этому заклинанию, так что он будет в конечном итоге в кладбище вместо боя

Редактировать

Как Диего уже упоминалось в комментарии, есть несколько очень редких случаях, когда невозможно бороться, может все-таки вам "бороться"(хотя это не отменяется согласно определению(правило 701.5 а), оно может быть возвращено обратно в руки/сослан до ее разрешения). Пару примеров бы Mindbreak ловушку и Венсер, формирователь Савант.

Mindbreak ловушку может изгнать заклинание, прежде чем он разрешает и Венсер, формирователь Савант может вернуть порчу обратно в руку владельца до ее разрешения. Постановления эти 2 карты говорят:

Mindbreak Ловушку:

Если изгоняется, он удаляется из стека и таким образом не решить. Заклинание не отменяется, он просто больше не существует. Это работает на заклинания, которое не может быть отменено, таких как тяжелоступ.

Венсер, Формирователь Савант:

Если заклинание возвращается в руки своего владельца, она удаляется из стека и таким образом не рассосется. Заклинание не отменяется, он просто больше не существует.

Так что с этими 2 картами вашего оппонента на самом деле "счетчик"(читай: запретить заклинание от разрешения) ваш нельзя рассматривать заклинания.

Правило 701.5 говорит:

Для противодействия заклинание или способность-значит отменить его, удаляя его из стека. Она не решает и ни один из ее эффектов. В парируется заклинание отправляется на кладбище своего владельца.

+188
user296271 15 янв. 2017 г., 19:00:52

Подземелий, квестов, ваш лучший выбор, к сожалению, долго OOP1: ГВ игра Heroquestбыл2 или это сиквелы расширенный штаб и Вархаммер квест. Обратите внимание, что правила доступны для свободного от Hasbro, но биты нет, так что если вы найдете это на eBay, вы можете заменить правила.

Еще один прекрасный, легкий, но на самом деле не короткие, Анс, к сожалению, между ними издания, игры: маст-война. (Чем больше расширений, тем дольше он играет...)

Если ваши игроки как средней длины (30мин до 2 часов) ПВП, Dungeoneer (например: могила Лорд Личей тоже отличное. Это серия отдельных игр (которые можно комбинировать) в подземелье ползать хак-н-Слэш. Это ПВП, Тхо', и так жестоко. Это может быть взрыв с нужными игроками, Тхо'.

Порядок палки популярен; если бы я мог стоять ООЦ вообще, я бы, наверное, получить удовольствие от игры, но искусство это несусветная drekh, и мешал моей способности наслаждаться игрой. Это также больше, чем я забочусь.

Еще одно удовольствие, очень разные, да, Темный повелитель. Он не нужен подземелий, но нужны описания, как правило подземелий-иш.


1 вышел из печати
2 Не путать с Issaries РПГ одно название.

+182
user59232 27 сент. 2011 г., 3:45:40

Это правильно. Щепка Оверлорд-это Щепка, поэтому она является легальной целью для способности маркера. Когда вы получите контроль над его легенда пинков правило. "Правило легендарности" говорит:

704.5 к если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется "Правило легендарности".

Так что это совершенно законно, чтобы выбрать маркер копия повелителя, чтобы попасть на кладбище, а затем вы можете начать, чтобы убить их с собственными командирами. Обратите внимание, что вы не 'жертвовать' маркер, это просто существо попадает на кладбище государственными эффектов. Это все равно "умереть" и вызвать все, что заботится об умирающих существ, но это не вызовет ничего, что заботится о принесении в жертву существ.

+167
Fredrik Frodlund 29 мар. 2012 г., 22:04:30

Если вы рисуете без красных карточек или Локомотив (дикий) карт, вы не платите никаких дополнительных карт, правильно.

+89
JSV 3 июн. 2016 г., 3:05:00

Вы можете использовать "карточки товара свеча" с "это предназначается, чтобы быть" карты случае, для того, чтобы бросить 5 кубиков, а не 4, чтобы использовать позже как карта описывает?

+74
Brandon Mundell 13 окт. 2012 г., 1:24:52

Я бы не связанный белый напрямую с западным понятием "справедливость". Белый, безусловно, "закон и порядок", но там много самолетов в Мультивселенной, где закон и порядок это накладывает определенно была бы несправедливой или откровенное зло для нас.

Все время величайшая сила белых "места лишения свободы" стиля удаления существо. Супер эффективные заклинания, что избавиться от существа, для маленького ману, но либо дать какую-то пользу потерпевшего в обмен на эффективность или ограничены в сроках/не постоянный.

В целом фокус белый действительно все равно на мелких существ собираются вместе, чтобы сформировать более мощную армию. Последний выделяет, я думаю, что ангелы-это побочная тема в идею единой армии может быть сильнее, чем индивидуум мало людей или рыцарей или любой другой.

Самая большая слабость белых механически уделяет большое значение lifegain, которого, как правило, не мощный механик, и отсутствие способов для того чтобы пополнить свои силы. Даже зеленый есть лучше варианты подобрав еще несколько карт.

Использует один непоколебимая преданность закону и порядку, чтобы справиться с врагом смутьянов и объединить маленьких существ в армии, которые больше, чем сумма их частей. Объективно лучшее удаление заклинания в игре, но они приходят с "благо" к сопернику или не "постоянный". Белый также включает в себя знаменитый ангелов, которые одними из самых известных карт в магии и некоторым из самых мощных существ, когда-либо напечатанных. Примеры: кольцо забвения, честь чиста, Baneslayer Ангел

+41
Xznroov 8 нояб. 2018 г., 8:11:15

Это зависит от того. В основном о том, как скорее ворота, чтобы снова открыть в определенном месте.

Лучше подождать и запечатать врата с большим количеством карт ворот мифос в колоде, чтобы предотвратить их от постоянно открытия.

Лучше быстро закрыть ворота с нескольких ворот мифос карты и многие понятия мифос картами, а это будет вряд ли откроется снова, и блокирует доступ к ценной улики, пока она сидит без внимания.

Определенной частоты можно найти в этом документе.

+39
marchelly 4 авг. 2019 г., 23:17:15

Показать вопросы с тегом