Релизы для Властелин колец ЖКИ

Я думал попасть в Властелин колец ЖКИ от Игра. Я понимаю, что игра была на некоторое время и есть много расширений Deluxe и приключенческие пакеты для игры.

Кто-нибудь знает порядок выхода дополнения и пакеты и вообще тема каждого?

Это, вероятно, поможет мне в принятии решения, что я хочу/нужно забрать в первую очередь.

+675
Steph Johnson 24 июн. 2015 г., 5:13:33
32 ответов

Когда я использовал, чтобы регулярно играть в бридж, я начал просто путем отслеживания костюм считается. Сколько было сыграно от каждой масти. Затем я добавил рассчитывает на Тузов и королей, отслеживание тех, кто на вершине масть считается. Затем я расширил в отслеживании всех козырную масть, и с последующим отслеживанием оставшиеся костюмы. Если вы регулярно играете и принять постепенный подход, в конечном итоге она станет второй натурой, но она требует регулярной игры.

+987
Mac Abdul 03 февр. '09 в 4:24

Почему мы не можем использовать два кубика в разных положениях, которые имеют те же письма, чтобы сделать слова?

Например:

-АКТ --> НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫМ

-НЕОН --> НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫМ

Почему..?

+982
tobiuchiha 10 июл. 2011 г., 21:10:15
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я играл Fluxx в группах от 2 до 10; зомби Fluxx , кажется, работает даже лучше, на концах этого диапазона. Слишком много людей, хотя, вы должны иметь хорошую беседу, пока люди ждут своей очереди, чтобы вернуться вокруг.

+980
user333208 20 июн. 2017 г., 18:37:02

Частично-результат торгов наиболее низким является ни одна из сторон не уязвимы, потому что штрафы для обеих сторон, спускаясь ниже, чтобы играть, а не защиты будет благоприятным, если обе стороны идут вниз или кто-то удваивается и контракт будет как минимум 2 выкл.

Таким образом, фактически в рамках-результат торгов, они оба противоположностей, золотая середина заключается в одну сторону уязвимым, где вы будете считать торги не потому ли, что вы можете сделать лучше казнь защищающих (они уязвимы) или свой собственный штраф, если вы идете вниз, будет слишком большим (вы уязвимы) и тогда это действительно ли вы думаете, что ваша сторона "владеет" силы.

В общем:

Ни одна из сторон не уязвимы: конкурировать по максимуму Вашей стороне уязвимы: заявка на Если вы думаете, что ваша сторона имеет силы. Они уязвимы: ставка на больше, если вы думаете, что они свои руки. Обе стороны уязвимы: быть более осторожными

Это при условии matchpoints, что вы можете судить, как далеко, чтобы конкурировать и вы можете установить, кому принадлежит рука.

Конечно, если вы можете удвоить не уязвимую часть-результат за 2 вы должны предпочесть, что для торгов любой части-результат ваших собственных.

+968
fonszeonz 8 окт. 2013 г., 6:07:29

Некоторые старейшины знак способностями, кажется, очень мощный в большие группы. Один из них позволяет перебросить 2 кубика каждом шагу, и несколько других делать вещи, как переключение умереть от ужаса прокрутки, или похожие.

Когда эти способности будут использоваться? Они только для текущего игрока, или они могут быть использованы на других игроков?

+962
Yusuf Bafagih 11 сент. 2010 г., 18:41:04

Это - но лишь незначительно.

Вот моделирование сравнивая 5-3-3-2 руки с 4-3-3-3 руки

Пять карт в масти, это только будет выгодно, если он может быть установлен - в этом случае он будет сделать дополнительный трюк по сравнению с четыре масти. Это означает, что очень слабая 5-картами одной масти на самом деле может быть помехой, так как декларант пытается установить его. Если в 5-карточной масти в слабой руке, то разыгрывающий не может иметь записи, чтобы настроить костюм и, наконец - то, что там 5-карточной масти в руке также означает, что будет 2-карта масти в руке, что повышает шансы на то, что соперник может также иметь 5-карточная масть в настройке.

Если игрок держит приличную 5-карта масти, то они имеют полное право смотреть на это позитивно, когда учитывая относительно низкий-граф контракт 3NT. В равной мере защитник с приличным 5 карт в масти должен хорошая причина, чтобы искать в другом месте для открытия свинца. Четыре хитрости от костюма и один трюк, чтобы попасть в наличные это делает 5 - достаточно, чтобы победить 3NT. (6 карточных мастей не столь эффективными, если рука достаточно сильна, поскольку партнер может иметь только одну и разыгрывающий может легко разорвать связь).

+961
Buddy Langston 28 апр. 2010 г., 8:45:54

Привязка изображений Thunderforge, я бы хотел добавить к тому, что он сказал. Он был прав, что вы не имеете "Духа" опечатка 1-е издание бестеневой Пикачу. Однако Пикачу у вас не поврежден. Это действительно опечатка. Это знаешь как в 1-м издании "серый штамп" Shawdowless Пикачу. Это нишу в Покемон коллекционную карту мира, но, безусловно, стоит больше, чем обычный 1-е издание бестеневой Пикачу. У меня один и я люблю его.

+901
something or other 23 мая 2010 г., 17:06:15

В АКБЛ оповещения графике явно вызывает несколько таких заявок как не извещающие. Другие (1М переторжки перспективных несбалансированный) транслируется на "естественные заявок не указано иное в разделе". Так в США, по крайней мере, ни одно из этих предложений требует предупреждение.

+898
user35698 29 окт. 2013 г., 8:56:28

Если у меня уже есть карта эффект перелистывания мои земли в существ, к примеру: жизнь и конечность, то я заклинания с Льеж клубок, и я делаю все мои земли 8/8 с его способностью, какой эффект будет иметь приоритет? Мне выбрать?

+774
user79786 17 авг. 2017 г., 19:12:39

Если я пророк Круфикс (которая дает всем своим существам флеш), могу ли я использовать способность дара мои чары существа во время моих оппонентов свою очередь? Например, я могу отдавать при этом эмиссара на одно из моих существ, во время моих оппонентов свою очередь?

Отдавать текст для справки:

Если вы разыгрываете эту карту за ее стоимость дара, она является заклинанием ауры со зачаровать существо. Она снова становится существом, если не прикреплена к существо.

Точно так же, если мне не хватает преданности ТАССа, Бог Моря , существо, могу ли я использовать вспышку, чтобы бросить ее во время моих оппонентов свою очередь?

Преданность при этом соответствующий текст, для справки:

Пока ваша преданность синему меньше пяти, ТАССа не существо. (Каждый голубой в мана-стоимости перманентов под вашим контролем учитывается ваша преданность синему.)

+732
egerlach 15 авг. 2012 г., 1:55:56

Я только что получил игру, и не довелось поиграть, но я быстренько пробежать на палубах (у меня базовая версия; никакой экспансии пока), и казалось, что некоторые из комбинаций могут быть активно пагубным (например, некоторые колоды имеют действия, направленные против миньонов мощностью 1, так что сопряжения палубы с одной из палуб с силой 1 Миньоны могут сделать эти действия менее полезны).

При выборе двух колод сочетать, какие из них следует избегать спаривания? Почему?

+705
Squeezed Rocket 6 нояб. 2019 г., 9:12:21

При условии, что игрок 2 бросает богов в ответ на срабатывающую способность Изгоняющий свет, то существо будет недопустимая цель срабатывает способность Изгоняющего света, срабатывающая способность отменяется по правилам, и ничего не будет изгнана.


Вот что происходит в это взаимодействие подробно:

Изгоняющий свет ", когда Изгоняющий свет выходит на поле битвы..." способности-это срабатывающая способность, как описано в правиле 603.1:

Триггеры триггер условие и действие. Они пишутся следующим образом: “[когда/когда/в] [триггер условие или событие], [эффект]”.

Эта способность помещается в стек сразу после Изгоняющий свет заклинание разрешается. Именно в это время, что игрок, контролирующий эту способность выбирает свои цели. Это описано в правилах 603.3, 603.3 D и 601.2 с:

  • 603.3. Если способность срабатывает, контролирующий ее игрок добавляет его в стек как объект, который не является картой в следующий раз, когда игрок получит приоритет. Ознакомиться с правилом 116, “сроки и приоритет”. Способность становится самый верхний объект в стеке. [...]

    • 603.3 д остаток процесса для сдачи срабатывающая способность в стеке идентичен процессу для литья заклинание, перечисленных в правила 601.2 С–D. [...]

    • 601.2 с игрок объявляет своему выбору подходящего игрока, объекта или зоны для каждой целевой заклинание требует. [...]

После того, как способность находится в стеке, и цели выбраны, игрок 2 ставит богов готов для этой твари и выбирают белый. Это дает защиту от Белого, который определен в правиле 702.16. В частности, правило 702.16 Б говорит

Перманент или игрок с защитой не может быть целью заклинаний заявленному качеству и не может быть целью способностей от источника с заявленным качеством.

Затем мы можем посмотреть на правило 112.7, который говорит

Источником способности является объект, вызвавший его. Источник активируемая способность в стеке объект, чья способность была активирована. Источник срабатывающая способность (кроме отложенной срабатывающей способности) в стеке, или тот, который срабатывает и ждет, чтобы быть помещены в стек, является объектом, чья способность срабатывает. Чтобы определить источник отложенную срабатывающую способность, см. правила 603.7 Д–Ф.

Изгоняющий свет-это источник способности, и он белый, так что существо не может быть целью способности. Затем, когда возможности пытается решить, правило 608.2 B в вступает в силу:

Если заклинание или способность определяет цели, проверяет ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно. [...]

Существо, что игрок 1 выбрал больше не является легальной целью для способности, и это единственная цель, что способности, так что способность противостоять этим правилом. Как только это произойдет, Изгоняющий свет просто ничего не делает. Эта способность не раз вызовет, и игрок 1 имеет возможность выбрать новую цель.

+700
Aas Ali 5 июл. 2013 г., 1:26:43

От ThinkGeek:

Для тех из вас, которые любят оригинальный Хэт, ты просто переверните для Кхет 2.0, но мы будем подводить итоги игры играть для тех, кто новичок в игре. В Лазерная игра 2.0, есть четыре типы игровые фигуры, и два они имеют зеркала. Игра простой и легко учиться, как там только несколько вариантов движения. В цель-устранить вашего противника Фараон. И, вы исключаете Фараон так же как в старину раз - огонь красный лазер! И это где Кхет 2.0 кайф игры вверх по зазубрине.

В оригинале Хэт, лазеры были часть доски. Но в Кхет 2.0, Лазеры встроены в специальные Сфинкс штук, что окунь в углу и теперь можно поворачивать, чтобы изменить угол пучка (из-за этого изменения совет очень тонкий и сейчас причине в путешествия)! Ваш лазер будет уволен после свою очередь, и отражается от зеркальной кусок зеркальной части (всегда расходясь под углом 90 градусов). Если лазер делает любой кусок на неотражающие поверхности (с одной исключение мы оставим в качестве сюрприза), этот кусок удаляется из игры. Если вы устраните противника Фараон, вы выиграете. Если вы устраните ваши собственные Фараон, вам будут осмеиваться для всех время (ведь это возможно). Хэт Лазерная игра 2.0-это следующее поколение лучшие лазерные игры всех времен.

Поэтому кажется, что форм-фактор изменился, лазеры могут быть переставлены, и есть новый кусок добавил.

+699
Francesco Papagno 28 нояб. 2015 г., 22:20:30

Формулировка ясно говорит

Как Mimeoplasm выходит на поле битвы, вы можете изгнать двух карт существ из кладбища. Если вы это сделаете, он выходит на поле битвы в качестве копии одной из этих карт ряд дополнительных +1/+1 счетчики на него равные по силе другую карту.

(выделено мной)

Так что если это отменяется, оно не выйдет на поле битвы, эффект замещения не произойдет и карты существ не изгоняется со своих погостов.

+687
Gabriel Pereira 27 июл. 2014 г., 3:11:30

Четыре ход шах и мат (1. Е4 е5 2.Qf3 Кс6 3.Сс4 Сс5?? 4.Qxf7#) самый быстрый способ выиграть партию в шахматы, или есть более быстрый способ?

+590
victor thomason 17 июн. 2018 г., 17:12:20

Из книги правил:

СЕТКИ

Совет во многом пустой, как мир, в основном, неизвестных вам. “Сетка” относится к любого места, подключенного к стартовой ниши (т. е. путь можно проследить по линиям электропитания и/или морских путей в исходное убежищ).

РАСШИРЕНИЕ СЕТКИ

Как вы исследовать мир, вы расширите сетке. Всякий раз, когда вы открыть стикер, который расширяет мир карте, добавить, что наклейка на борту, выравнивая его с помощью линии широты и долготы.

Поэтому, если вы добавить стикер к доске, вы расширяете сеть. Все подключения на эти наклейки подключения к сети (при условии, что существует непрерывный путь обратно к исходной убежищ)

Для убежища у берегов Южной Америки, он соединяет в Лиму по умолчанию. Как долго, как вы подключили Лимы в остальной части вашей сети, вы хорошо полет к нему. Ты не "попасть" на еще пока кто-нибудь туда ходит!

Тематически

это имеет смысл, вы можете получить доступ к нему через транспортные рейсы, а это платформа в океане - так что вы можете получить доступ к нему по воздуху-вертолет (который является гибким в том, где вы высадитесь, не имеют к земле для вас, чтобы оставить его, просто быть достаточно близко к Земле, паря. Другим вариантом было бы от гидросамолета, в каком случае вы бы доступ к платформе так же, как вы бы через лодку.

+587
Hkan 21 янв. 2013 г., 11:51:02

Нет, это не остановит ловушку людоеда

Почему? Потому что ловушка людоед не трагет, ни уничтожить.

Он отправляет на кладбище вместо. Кроме того, в этом не ориентируетесь, потому что: 1) он не показывает так явно, и 2) отправка на самом деле стоимость , а не эффект.

+557
Khan Chany 6 дек. 2016 г., 22:10:08

Скажем, у меня 1/1 saproling маркер, а Thallid всеядное, и у моего оппонента 1/1 знак какой-то. Я напал с 1/1 saproling маркер и Thallid всеядное, и мой оппонент блокирует его с его 1/1. Тогда я могу пожертвовать маркер после того, как он нанес повреждения другой знак, так что мой Thallid всеядное получает +2/+2 а еще убивает его знак?

+487
user20324 28 янв. 2016 г., 2:15:14

Существа атакуют до конца фазы боя, так они еще нападают во время конца хода.

Это действительно прописано в правилах:

508.1 K каждый выбранное существо до сих пор контролируется активный игрок становится атакующим. Остается атакующее существо, пока оно не выводится из боя или окончания фазы боя, что наступит раньше. См. правило 506.4.

(Правило заклинания 506.4 способы существа могут быть удалены из боя.)

Есть даже постановление о лабиринте читывая об этом:

Вы можете активировать Лабиринт способность I-го нацелился атакующее существо под вашим контролем во время шага боевых повреждений или конца шага завершения боя. Это будет неиспользованным, и ущерб уже нанесен, невозможно.

Отметим также, что, как это решение предполагает, нанесения боевых повреждений в начале этого шага боевых повреждений, так что вы можете делать во время шага боевых повреждений после аварии, не нужно ждать до конца шага завершения боя.

Есть также довольно известная карта, чья главная функция опирается на существ прежнему атакуют во время конца шага завершения боя: пустыня.

+487
gerRRuch 17 сент. 2014 г., 10:40:21

Я играл мой первый настоящий БСГ игру на прошлой неделе с тремя игроками и людьми были стерты до того, как мы когда-то прыгали...

Я сделал некоторые расчеты, чтобы выяснить, если станет легче или тяжелее, с большим количеством игроков. То, что я узнал, заставило меня задаться вопросом, как игроку удастся победить кризис карточкам.

Средней трудности, кризис-9.95 очков. Средняя стоимость карточки навык 2.14 баллов. Средний шанс на проверку навыков в условиях кризиса карта 58.6%.

Каждый игрок получает 5 карт, в свою очередь. Каждый сайлон игрок получает 2 карты в свою очередь (когда показали).

Предполагая, что каждая карта может быть поставлен на хорошее использование в проверке навыка, мы можем подсчитать сумму баллов, которую люди могут поля и количество очков сайлоны могут поле в каждый полный круг (где каждый игрок имел свою очередь). Разница в количестве очков в пользу людей. Что делится на количество игроков и 58,6% - это сумма очков в пользу людей на проверку навыка.

В зависимости от количества игроков/сайлоны очков в пользу человека:

2:1 ... 9.75
3:1 ... 11.89
2:2 ... 5.49
3:2 ... 8.05
4:2 ... 9.75
3:3 ... 5.49

Помимо лучшем случае 3:1 Нет ситуации, где он достигает в среднем в 9,95 балла за проверку навыка. Колоды судьбы примерно равного (в среднем от -0,1 балла за каждый чек), так что мы можем игнорировать это.

Вывод: кроме как рисовать больше карт, люди не могут выиграть каждый навык проверить, даже если они играют свои карты, вполне.

Вопрос:

Так как люди приближаются проверки навыков по кризису Карты, чтобы выиграть как можно больше?

Вариант 1: обсудить, какие из них терпят неудачу, а какие-бить. Не работает так хорошо, поскольку сайлоны тоже будут знать, когда им нужно бороться и, когда они могут спасти свои карты. Таким образом, соотношение карты остается прежним.

Вариант 2: Использовать старпом исключительно брать дополнительные карты. Одну дополнительную карту за ход будет достаточно статистически.

Вариант 3: попробовать подрезать каждый кризис только немного в надежде, что судьба колоды, по крайней мере, некоторые из них проходят...

Другие Варианты?

+446
solendil 16 нояб. 2016 г., 5:13:55

Хавенгульский Лич говорит

1: Вы можете разыграть целевую карту существа на кладбище в этом ходу. Когда вы разыгрываете эту карту в этом ходу, Хавенгульский Лич получает все активируемые способности этой карты до конца хода.

При сборке каркаса имеет

1Б: возвращение собрать скелет из вашего кладбища на поле битвы повернутыми.

Так вот вопрос, когда я целевой скелет с Лича, это дает Лич "вернуть скелет в Battlefield" или "возвращение лич на поле боя"? Было бы иначе, если бы он сказал: "верните эту карту на поле боя"?

+439
user16887 14 дек. 2011 г., 15:42:24

Например, если бы у меня был Архонт искупления , и мой соперник играл арест на это (арест говорит о том, что существа активируемые способности не могут быть активированы). Когда что-то с полетом выходит на поле битвы я могу еще получаете количество жизней, равное его выносливости?

+423
hinterbu 3 нояб. 2019 г., 18:00:50

Рабочий Раствор:

Для п игроков, вам нужны две одинаковые колоды карт, каждая с карты, пронумерованные от 1 до Н-1. Держать на первой палубе заказал от 1 внизу, на Н-1 в верхней, и добавить случайных карт из второй колоды верхнюю часть первой палубы. Установить остальные второй палубе в сторону. Каждый игрок получает одну карту из первой колоды, рассказывая их относительное положение (якобы) диверсант. Например, если вы получаете 2 , что означает Диверсант 2-й человек слева (или себя). Потому что карты заказаны, все карты из первой колоды будет указывать на тот же человек. На одну карту от другой точки колоду другому игроку в случайном порядке.

Для распределения карт, порядок должен быть сохранен, но отправная точка может быть в любом месте в колоде. Итак, колода "тасуется", неоднократно разрезая его, который сохраняет порядок, но случайным началом. Если карты раздаются по часовой стрелке (налево), то относительное положение будет также по часовой стрелке.

Характеристики: Каждый имеет равную вероятность быть диверсант, и гражданского диверсант ошибочно подозревать выбирается с равной вероятностью. Оборудование является относительно простым, вам нужно всего лишь 2*(Н-1) карты, где Н - максимальное количество игроков. Две колоды игральных карт с одинаковыми спинами, может быть использован в крайнем случае. (С немного подготовки, одной колодой может быть использован. Выделить с помощью Н-1 в двух костюмах, и выбрать один из каждого ранга наугад, чтобы отделить две "палубы".) Единственный недостаток, который я вижу, что МИС-тасу будет все испортить, но если игроки осторожны, это не должно быть проблемой.

На примере этой схемы см. TTTPPP ответ.


Я спасу мои предыдущие попытки ниже решение, никто работать полностью как один выше.

Почти решение: много карт место

Есть много более однозначно причислить карт, чем игроков, например карты, пронумерованные от 1 до 100. Каждому игроку сдается по одной карте, и тот, кто имеет наименьшее количество диверсант. Игроки открывают свои карты, как вы предлагаете, для всех, кроме самих себя (может быть, Индийский покер-стиле, карта на лоб). Он обобщает: нужно больше, чем один диверсант? Используйте две низкие карты. Нужен не подозревающих "лидер гражданин"? Тот, кто имеет самую старшую карту.

Можно даже сделать это с обычной колодой игральных карт. Просто определить порядок ранжирования (убедитесь, что все знают, если тузы высокий или низкий) и заказать костюм с разрывами связи в звании (например, Трефы, Пики, Червы, бубны, как в Шипсхед-который является, где я получил эту идею).

Плюсы: Все думаю, кто диверсант. Все, кроме диверсанта прямо о своих догадках. Он может быть реализован с помощью стандартных поставок.

Минусы: Не-диверсантов не может быть на 100% уверены, что они не диверсант, - но я действительно не вижу выхода. Это требует большого количества карт, которые, вероятно, не будет еще использовать в игре. Во время выявить, есть опасность, что люди случайно отдать его, задавая вопросы, уточняя рейтинге Карты/смотрел/спрашивал другого игрока, чтобы подтвердить, кто они думают, что диверсант.

Это также позволяет сделать некоторые обоснованные предположения ... если никто не имеет особенно низкие карты, вы, возможно, заподозрил, что ты диверсант. Я думаю, народ будет все время думал об этом и это будет на самом деле кидают людей намного чаще, чем это даст хороший намек, что может в конечном итоге сделать вещи более захватывающим.

Другие мозговой: карт, пронумерованных от 1 до п+1

Это имеет немного другой результат, но это может быть на что-то, так что я записываю его здесь на случай, если она вдохновляет кого-то еще: если у вас есть п игроков, у Н+1 карты пронумерованы от 1 до п+1. Интернет каждому игроку по одной карте, а остальные оставшиеся карты скрыт (назовем его карты). Диверсант-это тот, кто держит карты одна над карт с 1 карты является одним выше П+1 карта. Как указано выше, каждый раскрывает свои карты всем, кроме себя. Допустим, у нас есть н=5 игроков, поэтому 6 карт, и 3 карты карты. Двое людей, рядом с закрытой карты (в том числе диверсанта, который 1 выше карта) увидеть "большую дыру", чтобы они знали, что их карта либо 1 выше или 1 ниже отверстия карты, так что они знают, что они имеют 50% вероятность того, диверсант, и что тот, кто стоит над большой отверстие-это единственная возможность. Люди, которые не являются смежными карты увидеть два маленьких отверстия, поэтому они также могут сузить диверсант вниз на двух вариантах, но они знают точно, что они сами не диверсант.

+375
DLeonardi 28 нояб. 2010 г., 13:51:32

Руки и ноги

Хотя я не фанат такой вариант, все остальные в моей семье, а она теперь единственная версия канаста регулярно играл за нас. Есть много немного другие правила, изложенные там, я связан с тем, что, кажется, напоминают правила моя семья использует.

Главное отличие для рук и ног заключается в том, что каждому игроку сдается по 2 руки (так называемые руки и ноги). Игрок использует только "руки", чтобы начать. Когда они осушить руки карты, они могут сразу же забрать "ноги" и продолжить поворот глаз они находятся на. Сроки доставки вашего Фут-это ключ к игре.

Любое количество игроков, хорошо поддерживается, мы играем с тремя часто. Четыре колоды дадут вам приятной игры руки и ноги для трех игроков.

Мои возражения против этого варианта является то, что вам действительно зависит от того, что в ваших "ног" каждый раунд. Для меня это представляет больший фактор удачи, чем я предпочитаю играть. Это приводит к более игры с большой разницей в счете, который я не нахожу приятным. Это определенно стоит попробовать, чтобы увидеть, если это ваша чашка чая.

+370
RAHUL JAIN 18 окт. 2014 г., 2:54:06

Один полу-народоправство дом в Монополию играть как обычно, но двигать фишки против часовой стрелки вместо обычного по часовой стрелке - это, в первую очередь высшего свойства и вниз к нижнему концу и близких. Еще одно правило, связанных с дома, чтобы играть в обычном режиме, но когда кто-то приземляется на бесплатную парковку, либо этот игрок или все игроки в обратном направлении. (Да, это означает, что различные игроки могут двигаться в разных направлениях. Не я придумывал правила.)

В вышеперечисленных версий, как это влияет на выигрышные стратегии? Как обсуждалось здесь, свойства приземлился на наиболее часто апельсины и красные. Не обращая совета играть за некоторые или все игры влияют на эти шансы в достаточно степени, чтобы изменить ситуацию, в которой монополия загребает наибольший доход?

+340
xetrill 1 авг. 2018 г., 17:09:08

Способность Blightcaster-это срабатывающая способность, которая срабатывает каждый раз, когда вы (контролер) ставит под чары.

Клаустрофобия ничего не сказано о предупреждении активные или триггерные способности, он просто нажимает на существо.

Если есть сомнения, рассчитывать не более, чем то, что карты говорят.

+323
Pumpkin Eater 11 янв. 2012 г., 11:32:27

Похоже, вы может означать, что девять карт нет.

+302
GLM Photostudio 17 авг. 2013 г., 22:49:26

Какие разновидности покера позволяют шутники, которые будут включены в колоду? Они рассматриваются как подстановки / как они забили?

На сегодняшний день я только играется с колодой из 52 карт (джокеры, т. е. где бы только быть использован для того чтобы заменить конкретный потеряли карту неполной колодой).

+268
user9224 6 нояб. 2012 г., 9:24:22

Я играю несколько игр "Вархаммер: вторжение" базовый набор с моей подругой и пару раз мы сталкивались с ситуацией, когда у него была сила атаки, устроенной в его поле битвы, и я был хорошо, как хорошо. Но у меня уже был один горящий район и у него куча маркеров повреждения на двух своих округах.

Так что я хотел сделать в этой ситуации, чтобы атаковать его сил, так что его шансы на сбор достаточно сил, чтобы прикончить меня будет меньше. Я напал на его поле битвы и то, что он обычно делал, он не ставил ни защитников, и весь ущерб должен быть нанесен в своем районе (даже если это означает сжигание вниз). Тогда в свою очередь он запустить его в полную силу против одного из моих других районов и сожжет его таким образом выигрывая игру.

Мне было интересно, есть ли карты, или правила в этой игре или это расширение, что бы заставить его драться со мной вместо того, чтобы весь ущерб должен быть нанесен в свою столицу? Это позволит более тактический подход, на мой взгляд, потому что сейчас его лучшая тактика-игнорировать все мои атаки и надеяться получить сильную силу, чтобы уничтожить район в один раунд, то меня.

+247
GROX13 21 июл. 2012 г., 20:27:45

Так я играл против кого-то снайпинг моего существа. Я бросил Уорд Щепка и имя защита от цвета. Они сказали, что поскольку Уорд Щепка говорит: "как она входит в игру" эффект в ЭУП (на поле битвы триггер) и на него можно ответить, пока она в стеке, снайперские Щепка прихода до его защиты. Это правда?

+198
omgwot 18 нояб. 2018 г., 13:14:56

Это кажется необычным, но я вчера столкнулся. Я играл соло с Таносом, как вдохновитель и украсть оружейного плутония в качестве схемы. Эта схема добавляет группу злодей на палубу злодея, в результате палубе общее число достигло 29: 16 злодеи, 8 Схема скруток, 3 прихвостней, 1 мастер удара, и 1 случайный прохожий.

При игре соло, правила, обратите внимание, что Танос получает атаки -2 за каждый злодей в вашей куче победы. Как я рисовал карты от палубы негодяй вызвал меня, чтобы быть в состоянии создать моя победа шпунт очень быстро, и я был в 12 злодеев в моей победе кучи примерно на полпути через игру. Это принесло нападения Таноса на 0.

Для того, чтобы бороться Танос в этой ситуации, мне все равно нужно играть героя с любым значением атаки? Альтернатива, кажется, меня принимают бесплатно выстрелов в него до конца игры независимо от того, что я играю на свою очередь, которая, кажется, своего рода странным. Есть что-то еще, что я упускаю в этой ситуации, что приведет к более четкому постановление?

+170
Thoroniul 27 февр. 2019 г., 8:15:21

Эти поселенцы Катан чаво предлагает официальный ответ:

Монополия - для того, чтобы узнать, какие ресурсы мои оппоненты, прежде всего позвольте мне предложить им сделкам, а затем игра моя монополия карты?

Да. Тем не менее, игроки не обязаны предоставить корректную информацию о ресурсах, которые они имеют.

Короче:

  1. Да, вы можете задать уточняющие вопросы о том, какие ресурсы у других
  2. Нет, они не должны ответить честно.
  3. Когда монополии играют, все игроки должны сдать по имени ресурса, независимо от того, что они отвечали ранее. (согласно официальным правилам)

Монополия: если вы играете эту карту, вы должны назвать 1 типа ресурсов. Все остальные игроки должны дать вам все карты ресурсов такого типа что у них в руках.

+32
JorgeAmVF 19 февр. 2013 г., 3:29:37

Показать вопросы с тегом