Где различные добивает Арена жетоны арены должен идти?

В игре поле доски добивает Арена Арена, есть множество маркеров, которые приходят с комплектом. В пластиковую "часть контейнера", восьми изначальных фигур уже установлены на свои места, и есть очевидное место для восьми карт персонажей.

Есть четыре стойки врезать выходы, и на большое количество жетонов. Являются те, которые предназначены, чтобы пойти в определенное место в пластиковый контейнер? Если да, то где?

+558
Malave 26 мар. 2010 г., 2:41:57
29 ответов

Если бой начался, и другие игроки начинают обсуждать, что делать мне, я могу играть один выстрел-карту, когда они обсуждают?

+984
alopez545 03 февр. '09 в 4:24

В чаво:

Вопрос: Кто определяет, где собака Tindalos движется, если двух следователей связаны в ближайшей собаке?

Ответ: в соответствии с правилами, регулирующими летающих монстров, пес будет идти после того, как следователь с нижней прокрасться значение. В случае ничьей, первый игрок выбирает.

+958
Shokolate 18 мая 2013 г., 10:52:12
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Советы по если любой выживший отстает

  1. У них результат задачи
  2. У них забить много убивает дракона желчные выпады
  3. Сдерживать высокий опыт игроков от увеличивая разрыв. Советы, полученные на Кловиса и Самсон ниже, были получены от не с помощью мастера портупея, кто стремится доминировать

Кловис

  • Роль в команде: ближний бой экспертом в области повреждения 1 зомби (ходунки, бегунки, некроманты и т. д.)
  • Второстепенную роль в команде: ближнего боя, экспертов, занимающихся толстушек, если он имеет молот (или 2!)
  • Оптимальное оборудование: двойные кинжалы, щит на теле
  • Лучшие навыки: +1 бесплатное ближнего действия, +1 бесплатное боевых действий. Это не означало, чтобы быть тонким - просто бросать больше кубиков!
  • Дополнительные примечания: только дай молоток со стартовым оборудованием Энн, или Нелли, как эти 2 быстрый выживших, так они превращаются в силы быстрого реагирования до начала толстушек

Clovis ID Card

Самсон

  • Роль в команде: дверь ломать танк. Лучше всего использовать для взлома зданий и урона с его железной скрыть
  • Второстепенную роль в команде: охотник скверны (если возможность получить +1 Урон: ближний бой в красном опасности уровня, хотя это менее важно в базовой игре только одна мерзость)
  • Оптимальное оборудование: топор (для разрушения дверей), молот, доспехи на теле
  • Лучшие навыки: +1 умереть: боевые (более гибкий, чем +1 кости катиться: ближнего боя), варвар в ванильной игре ("при разрешении ближнего действия, по случаю потери кормильца может заменить кости количество оружия - (С) он использует с количеством зомби, стоя в целевой зоне . Навыки, влияющие на величину кубика, как +1 умереть: ближний бой, до сих пор применяются". - все эти кости!) или +1 к урону, если мерзости-это проблема

Samson ID Card

+928
hanoun30 24 сент. 2013 г., 8:19:14

Это важно для эффективной подготовки к экзамену Л1. Помните, что экзамен Л1-это только первый шаг в программе судья и не предназначен, чтобы быть слишком изнурительной.

ИПГ не часть теста Л1 на всех. Тест Л1 использует только банку (судя по регулярными РЕЛ) для это вопросы, на которые игроки сделали что-то неправильно.

При изучении ЧР (комплексные правила) сосредоточиться только на следующие темы:

  • Части хода и то, что происходит в каждой из них
  • Как заклинания и способности играют
  • Как они решают
  • Каким образом слои взаимодействуют
  • Что двухголовый гигант (2HG просто читайте чаво).

Несколько быстрых СКИМС ССО, скорее всего, будет достаточно на несколько вопросов, которые могут быть основаны на нем. Там будет несколько вещей, которые могут удивить вас, эти биты, чтобы помнить.

Наиболее эффективно войти на судью центр (judge.wizards.com) и сделать некоторые тесты. Простые тесты практики являются хорошим показателем того, насколько жесткий тест Л1 и полностью разъяснены ответы помогут вам понять, что вы не поняли.

Другое дело, что должно быть сделано, нужно судить несколько событий, желательно с уровнем 2 судьи, которые будут испытывать вас. Судя на пару событий требуется, прежде чем вы можете быть сертифицирован как судья 1 уровня. Помните, вы не должны быть сертифицированы, чтобы судить о событиях.

+904
HaMeD 11 февр. 2016 г., 20:35:22

Я не буду отвечать на ваш второй вопрос, так как это по сути тот же вопрос, вопрос, который я связан в мой комментарий выше.

Что же касается ответа на ваш первый вопрос, вторая способность Фирексийская нежизнь-это эффект замещения. Вместо получения урона, вы получаете жетонов яда. Благодать Ангела проверяет только если ущерб будет сократить вашу жизнь до уровня менее одного, но не возместить ущерб, а также не волнует жетонов яда. Поэтому вы бы все-таки получить свои жетоны яда.

Однако, благодать Ангела предотвращает вас от проигрыша. Так что будет, что вы бы держать яд счетчики. Если вы получили десять или больше из них, если у вас какой-то способ, чтобы избавиться от жетонов яда, в начале следующего игрока содержание, Когда вы получите приоритет, всестороннее правило 104.3 д ногами:

104.3 D Если у игрока есть десять или более жетонов яда, он проигрывает в следующий раз, когда игрок получит приоритет. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

+879
Artem Misesin 13 окт. 2011 г., 12:29:45

Я использую карту, которая позволяет мне в корзину 2 карты из руки моей (как часовня). Я мусор Рыночной площади и другую карту. Карты разгромили одновременно или последовательно? Ни возможность позволит мне использовать эффект Рыночной площади? Если так, причем тут Рыночная площадь в конечном итоге?

+872
jvance 25 февр. 2016 г., 4:02:04

Вариации, что моя игра группа играла в течение многих лет и любил этого:

  • 50 очков за нулевую (не передает)
  • 100 для слепых Нил (2 прохождения карт)
  • Можно только ослепнуть-nil, если команда 100 очков за
  • Самоубийство: один человек в каждой команде должен идти ноль.
  • Минимальная ставка 4 (Даже если вы сначала говорите 2 и предложения вашего партнера равен нулю, ваша команда-ставка 4).
  • Вы выигрываете только ваш nil, если ваша команда делает свою ставку.

Это делает слепой вариант просто догонялки вариант, и сохранить игру конкурентоспособной. самоубийство работает, потому что часто, пытаясь прикрыть своим партнером, вы в конечном итоге охватывающих другого парня нулю. Наконец, минимальные правила торгов практически принуждает играть хорошие карты, и не превращая его в играх за другую команду (проблема с нормальным самоубийство).

+854
Johnny Rivera 14 окт. 2019 г., 7:19:25

Мое любимое расширение моряков Катан (иногда также называется Катан: мореплаватели или просто моряков , если контекст ясен).

Моряков добавляет корабли в игре, которые можно использовать для изучения отдельных островов; они похожи на дороги, но ехать на море. Добавление кораблей добавляет некоторый баланс, который отсутствовал в оригинальной игре; с судов стоимость шерсти и бруса (или овцы и деревянной, в зависимости от терминологии вы используете), они увеличивают стоимость шерсти, которые в оригинальной игре часто менее полезны. Видимо, корабли были изначально должна быть частью основной игры, но были удалены, чтобы упростить его; но я считаю, что добавлять их обратно в добавляет баланс в игру.

Моряки также увеличивает чувство разведка в игре. В оригинальной игре, вы просто отстойные один остров, который вы можете увидеть все для начала. В моряков, путешествующих и заселяя новые острова; в некоторых случаях, вы даже не видите, что там, пока вы добраться до них. Моряков поставляется с несколько различных сценариев с немного разными правилами и разными планировками карте; в некоторых имеется много небольших островов, в то время как в других у вас есть один крупный остров, как и оригинал, с несколькими небольшими островами.

Я нахожу другие расширения я пробовал менее существенными. Города и рыцари могут быть весело, но она фокусируется на развитии города и рыцари, которое защищает вас от атаки, вместо того, чтобы добавлять больше, чтобы исследовать и балансировка основную игру. Я никогда не пробовала трейдеров и Варвары; я считаю, что это сборник из нескольких небольших расширений, которые вы можете смешивать и сочетать, или смешивать и сочетать с города и рыцари или моряков. 5 и 6 игрок расширение может быть хорошо, если вы заканчиваете игру с большим количеством игроков, чем основной поселенцы могут поддержать, но я считаю, что они делают игру дольше, не делая его гораздо интереснее, поэтому я думаю, что 4 игрока поселенцев и моряков работает лучше.

+806
sortofme 7 нояб. 2019 г., 11:12:02

Я просто пройти игру в одиночку, но не мог сделать так, когда у меня был напарник. Я чувствую биение его легче, когда вы соло б/у самый генокрадов, которые могут выскочить в 2. И имея небольшие стаи является очень полезным для завальцовки для обороны.

В любом случае, мне было интересно, если кто-нибудь пытался играть в одиночку, но с более чем 6 космодесантников. Как вы думаете, это легче или сложнее?

+801
Marcelo Augusto 31 июл. 2012 г., 19:42:33

В многопользовательской игре один из моих оппонентов имеет felidar суверенной и в 39 жизнь и я за 2 жизни. Он нападает на меня с 2/2 цепь жизни существо, но прежде чем урона я не исключаю. Тут вы решаете все-таки набрать мой оппонент достаточно жизни, чтобы выиграть с felidar суверенной в начале его эксплуатации, тем самым позволяя другой мой оппонент проигрывает игру или мне только потерять и делать мои оппоненты все-таки нужно продолжить игру, чтобы определить, кто победит?

+801
Madrid 3 июл. 2015 г., 1:36:35

Да. "Лететь к плитке" - это не то же самое, что "откажитесь от лифта карточка вертолет". Кроме того, способность пилота специально ограничивает полет на другой остров плитку.


Условие победы:

Добраться до посадки дураков! После того как вы собрали все четыре сокровища, каждый должен переместить свои пешки на дураков посадки плитки. Затем, один игрок должен сбросить вертолет карта на подъемник , чтобы поднять свою команду от Запретного острова за победу!

Способность пилота:

Один раз за ход, лететь в любую плитку на острове за 1 акцию.

(Выделено мной)

+788
Clodomiro Ruiz Guerra 19 мая 2011 г., 17:18:30

Я видел, что ты описываешь в турнирах тоже. Игрок сделал ошибку и взял ко, когда он был незаконным, а другой игрок только что сделал ему взять ход обратно.

+787
5ubZ3r0 11 июл. 2013 г., 22:04:50

В большинство наборов правил для Криббидж [1], вы зарабатываете очко за игру последняя карта.

Мое первое впечатление-это, как правило, сводят на нет "точки перейти" - если вам удастся выиграть "для 1-го", наверное, другой игрок после этого имеет дополнительную карту, чем вы и намерены сделать "1 для последней карты". Конечно, если вы получаете "2 по 31" выйти вперед.

Тогда я подумал, если момент заставляет перейти, пожалуй, вы добираетесь, чтобы играть как минимум две карты подряд (например, у вас пара двоек, 2Н и 2D; вы устроить так, что играет 2ч на "28"; противника блокируется, поэтому "идти"; теперь вы можете играть в 2D за пару). Но противник будет иметь такое же преимущество в конце, когда они получают последнюю карту (правда они играли в карты, прежде чем вы заставили зайти так меньше шансов на такую возможность).

Итак, я получил так далеко, как "если у вас нет '1 для последние карты правило, стоит победить 1 на ходу и 2 на 31-еще лучше; если у вас есть правило, это просто более сложно забить больше соперника.

Но я думаю, есть больше? Так что мой вопрос является то, что эффект от "1 на последнюю карту" забить на тактику в криббедж?

[1] тесно связан вопрос - в моем ограниченном исследовании кажется '1 для последней карты менее распространены в английских книгах, чем американские книги или сайты. Это региональные вариации, или больше 'Правила дома' вещь? Или несколько наборов правил отсутствует это правило неправильно?

+770
Graham G 29 янв. 2012 г., 19:59:55

Нет, только заклинания и способности, которые на самом деле сказать, ущерб, наносит урон. (Существ также может наносить урон в бою или в борьбе, конечно.) Прозябать только изменения силы и выносливости.

+761
zebra 14 мар. 2015 г., 3:31:53

Проблема здесь заключается в том, что новые изменения правил на самом деле калечит любую колоду, которая использует фьюжн, синхронная и XYZ повестку, но не монстры ссылке. Это частично калечит вызова маятник (маятник призыва могут призывать монстров из руки, и те идут на все основные зоны монстра) и ритуалы работают нормально.

Без вызова ссылке, вы можете использовать только один монстр из дополнительной колоды сразу!

Есть действительно только два способа с этим бороться.

1) Дизайн колоды так что только когда нужна дополнительная колода монстров сразу. но кто-то еще может винт с дополнительной ссылке и с обоих дополнительных зон. 2) добавить какую-нибудь ссылку монстров к вашей дополнительной колоды.

Вы также можете добавить ссылку монстра конкретных ненавижу, но это не реально исправить свою собственную колоду.

Это первое правило, мешали старые архетипы непосредственно в таком крупном моде. Любая колода, которая хочет вызвать монстра из дополнительной колоды, когда у вас уже есть один инвалид!

+742
Thanajet Your 1 февр. 2018 г., 8:39:04

Мне было интересно, если вы можете иметь более чем одного Бога-карта в вашей колоде. Я Могу? Они могут быть разных цветов?

+633
JBrady 6 нояб. 2011 г., 6:14:25

Корень-асимметричный.

Помимо игра, где у вас есть 2 бродяги каждая фракция сильно отличается, при этом используя те же основные механики. Даже в игре с двумя бомжами однако, у них есть какая-то ассиметрия как каждый из них имеет 3 различных персонажей на выбор, который слегка изменяет как они играют по сравнению с другими Бродяга персонажей.

Корень является сбалансированной (с некоторыми оговорками).

Они сбалансированы в определенной степени мета, но последний на Kickstarter собирается выпустить пересмотренные правила для нескольких фракций. Так да, но нет.

Поскольку результаты публичных инфо, если одного человека тянет в лидеры там, как правило, не менее полный раунд, где все остальные могут попробовать их остановить. Это может привести к "лучшему" страдания фракции и теряет чаще, потому что они тянут на раннее лидерство, а затем побила все из-за этого.

В свете выхода изменений правила для фракций в последний Кикстартер очевидно, баланс улучшается. Стоит отметить, что пока я читал за изменения, я не играл с ними.

Что сказал, я сыграл несколько десятков игр, и я не чувствую какой-либо фракции является чрезмерно сильным или слабым. Любой фракции, которая игнорируется, может вырвать победу из. В зависимости от того, насколько хорошо группа понимает других фракций она может быть более или менее очевидным, что одна фракция собирается выиграть на следующий ход. Будучи игроком слева от явным претендентом на победу является достаточно часто, чтобы победить себя, потому что каждый был из них работает, но тогда не удастся остановить вас.

+570
Ajo Koshy 13 июл. 2016 г., 4:51:56
Двенадцатый расширение Доминиона. К услугам возвращение казну, впервые увидел в гильдии, и вводит жителей, проектов и артефактов.
+453
AR Raza 23 дек. 2014 г., 2:25:28

Мой оппонент контролирует Rootwater охотник очарован харизмой и я контролировать дегтя кувшин.

Я нажимаю кувшин дегтя в жертву ему решать 2 повреждения своему оппоненту. В ответ, мой оппонент краны Rootwater охотник один вред кувшин дегтя.

Способности моего оппонента рассасывают во-первых, он получает контроль над моим кувшин дегтя. Способность дегтя питчер все еще находится в стеке. Я писала этот вопрос , поэтому я знаю, что он пытается решить, но я не контролирую это существо в жертву его. Это питчер деготь успешно принесен в жертву и 2 нанесены повреждения?

+403
Ralph Cunanan 28 окт. 2013 г., 20:40:20

Гидра широколесья на поле, 7/7 атм (7 х +1/+1 счетчики). Мой противник блокирует его для комбинированных сила 7, все существа в бою умереть, когда урон решает. Когда Гидра Широколесья умрет, я вам распределить все это +1/+1 счетчиков среди моих существ. Я назначаю моего Kioras последователь (2/2) в качестве получателя счетчика. Мой оппонент решил шокировать его за 2 повреждения (мгновенный). Что я хочу знать, что происходит? Что касается первого, то счетчик или шок? Если шок возникает в первую мою 2/2 отправляется на кладбище, делает счетчик "пшик" не хватает цели, или у меня еще есть +1/+1 счетчик раздавать?

+403
Augustin Ghauratto 2 нояб. 2010 г., 2:59:51

При использовании специального Лава питание от веб-расширение паука, сделать пространство лавы рассчитывать как "занято", чтобы набрать очки победы? Или они просто считаются "обороны" до вашего следующего хода?

+397
user2319877 17 апр. 2016 г., 18:48:20

ТЛ;ДР; есть "когда-покупайте" эффекты, которые могут перемещать карты из водопровода, но там никогда не возможно будет эффект, который движется конкретного, просто-купил, карта.

У меня была обширная дискуссия с Donald X. vaccarino-х, дизайнер, на разлад, прежде чем отвечать здесь. Чтобы обстоятельно ответить на ваш вопрос, следующие аспекты должны быть выяснены в первую очередь:

  1. Когда вы покупаете карту, вы платите за "имя" карты, а не физическая копия. Физическая копия приходит как следствие его покупки.
  2. Там, вероятно, никогда не будет эффекта, что движется просто-купил карту, потому что вы не покупаете конкретную физическую карту.

Это разъяснено в последующих разделах с соответствующими источниками.

Тока когда-покупайте эффектов

В настоящее время нет", когда-покупайте" эффекты, которые движутся определенным просто-купил карточку, как на момент написания этого ответа (до Доминиона: Ноктюрн). Вот полный список всех "когда покупать" событий. Скорее всего, не будет эффекта в линии ", когда вы покупаете это, переместите его на ...", Потому что это будет слишком запутанно. Это станет ясно на следующем примере.

Владельцам карт, прежде чем получить его

По наследству часто задаваемые вопросы, как @Gendolkari также отметил, Когда вы покупаете карту, вы его сразу же. Вот как покупка недвижимости работает, если вы унаследовали Благородный разбойник:

  1. Вы заявляете, что вы покупаете имущество и оплатить его.
  2. Недвижимость, которую вы собираетесь получить теперь за вами, таким образом, он сразу же наследует текст Благородный разбойник по.
  3. "Когда-покупайте" включает и вас атаковать любой другой игрок.
  4. Затем, вы приобретаете верхнюю карту имущества из кучи недвижимости в вашем сбросе.

Как покупать произведения

При объявлении "я покупаю карточка X", вы не платите, чтобы купить и получить верхнюю карту с таким именем на момент оплаты, но верхняя карта это имя после всего ", когда-покупайте" эффекты были решены. Вы по существу покупаете абстрактные карты. К сожалению, там нет четкого написания этого точного механизма. Источник: dxv на канал Доминион рознь, в 2017-08-27, 18:00 по UTC+02:00.

К вашему сведению, вот порядок событий: (обобщение из базы правил, стр. 5, "купить участок", глубинку правила, стр. 4, "Дополнительные Правила")

  1. Вы выбираете Карты, чтобы купить и оплатить его.
  2. Карты не были перемещены из поставок.
  3. Любые "когда-покупайте" события теперь срабатывает, что может перемещать карты (порт, Посланник).
  4. Теперь вы получаете верхнюю карту этой стопки, с названием карты, которую вы заплатили за, в ваш сброс (если не указано иное).
  5. Любые "когда-будет-выгоды" события теперь срабатывает.
  6. Карта переходит в конечный пункт назначения (например, сброс) и он заработал.
  7. Любые "когда-выгоды" события теперь срабатывает.

Это станет ясно с пресловутым примеру Посланника.

Пример посланника

ТЛ;ДР; в режиме 2-х игроков, если есть 2 мессенджеры ушли в запас, вы покупаете Messenger и название "Посланник", вы только получаете один, а не оба. Это как официальный цифровой реализации работает.

Предположим, что в 2-х игроков, есть как минимум 3 посланцы оставили в Связной кучи: Посланника, Посланник Б и Посланник С, в таком порядке, с посыльным существо верхнюю карту. Вот что происходит, когда вы покупаете Messenger и выбрать мессенджер для "Когда-покупайте" эффект:

  1. Вы тратите $4 купить Связной.
  2. "Когда-покупайте" способность срабатывает; вы имя "Вестник".
  3. Из-за Шаг (2), Вы получаете посланнику от Посланника шпунт (верхний).
  4. После шага (3) был успешным (например, нет трейдера было выявлено), то каждый игрок получает Посланника, ваш оппонент получает Посланник Б.
  5. "Когда-покупайте" способность заканчивается.
  6. В связи с покупкой мессенджера на шаге (1), вы теперь получаете посланец от Посланника шпунт; посланник с перемещается в вашу стопку сброса.

Вот что происходит, если есть только 2 мессенджеров в кучу Посланник:

  1. В связи с покупкой мессенджера на шаге (1), вы теперь получаете посланец от Посланника кучу и подвести, если нет других мессенджеров есть.

Пример Талисман

Вы играете талисман и купить разрушенном поселке. Назовем разрушил деревню Верхняя карта. Вот порядок событий:

  1. Вы проводите одну купить и $0, чтобы купить разрушенном поселке.
  2. "Когда-покупайте" талисман сработает, потому что разрушил деревню стоит до 4 $и это не Карта Победы.
  3. Вы получаете разрушил деревню от поставок, из-за "Когда-покупайте" эффект на Шаге (2).
  4. Теперь, вы получаете разрушенной деревне, потому что вы купили одну на шаге (1).
    • Если следующая карта разрушенный поселок б, тогда вы получаете это.
    • В противном случае, если следующая карта разрушенного рынка, вы ничего не приобретете.

Обратите внимание, что в последнем случае вы не получите разрушенный поселок после покупки. Тот, который вы получили от "когда-покупайте" эффект. Однако, этот эффект не двигались с указанной карты вы хотели получить; он просто давал поручение, чтобы получить еще одну копию.

Как видите, есть "когда-покупайте" эффекты, перемещать карты от сети (мессенджер и порт). Вы сначала решить любые "когда-покупайте" эффекты, а затем получить верхнюю карту из соответствующей стопки, если есть. По этой причине, я предполагаю, что там никогда не будет (наверное) быть эффект в линии ", когда вы покупаете это, поместите его ...", потому что это было бы слишком запутанным.

+393
Taras Kulyk 20 авг. 2010 г., 12:29:18

То же в формате PDF ссылка содержит текст, который показывает эскалации предупреждений на стр. 7 (2paragraphs до начала 'ошибка игры - раздел пропущенный триггер'):

Третьего или последующих предупреждение за игру правонарушении ошибка в той же категории должен быть повышен до потери игре. Для многодневных событий, граф штраф за эти нарушения сбрасывает между днями.

+383
ruandao 7 нояб. 2017 г., 13:46:54

Это зависит от того, кто вышел на поле битвы последним, что вступает в силу.

Когда перманент выходит на поле битвы, он получает метку. Тогда при определении результатов непрерывного воздействия (вид, создаваемый Круфикс и изгнать) вы можете применять их для того времени.

Так что если в изобилии вошли последние Вы будете иметь максимальный размер руки 2, и если Круфикс в прошлом, вы не будете иметь максимальный размер руки. Если они выходят на поле битвы одновременно, то активный игрок (игрок, чей ход сейчас идет) решает, что порядок отметки времени.

613.6. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются обычно осуществляется с помощью системы метки. Эффект с более ранней отметкой времени применяется до действует с более поздней меткой времени.

613.6 с объекта получает метку времени в момент, когда он входит в зону.

613.6 J в случае, если два или более объектов будут получать метку времени одновременно, например, на входе в зону одновременно или привязываясь одновременно, активный игрок определяет их относительную метку времени того, в то время.

613.10. Некоторые постоянные эффекты влияют на правила игры, а не объекты. Например, эффекты могут изменить игрока, максимальный размер стороны, или сказать, что существо должно атаковать в этом ходу, если может. Эти эффекты применяются после того, как все другие постоянные эффекты были применены. Постоянные эффекты, которые влияют на стоимость заклинания или способности применяются в соответствии с порядком, указанным в правило 601.2 Ф. Все другие подобные эффекты применяются в порядке временных меток. См. также правила для того, timestamp и зависимостей (правила 613.6 и 613.7).

+201
Arya Ajwani 25 июн. 2010 г., 12:43:50

Я думал о создании настраиваемый плеер доска для Eclipse в качестве подарка для моей подруги.

Посмотрев в Интернете я нашел изображение нечто похожее на то, что я хотел:

Fanmade Star Trek board for Eclipse

У меня три вопроса.

  1. Где бы мне найти оригинальную графику изменить?
  2. Как я могу произвести хорошее качество плат?
  3. Законно ли это?

Примечание: это не точный совет я хочу сделать. Я не буду использовать тему "Стар Трек", я планирую использовать другой теме, что не запатентовал.

+172
Kenneth Hurley 12 дек. 2016 г., 2:26:26

Это произошло в эти выходные, и мы были уверены в том, как решить ее.

Оппонент разыгрывает прародитель. В свою очередь, я бросил Polymorphist шутку. Потом я бросил, темной стали мутации , ориентированных на прародитель.

Обычно, я не мог достичь прародитель, потому что она имеет защиту от всего, но так как он потерял все способности и стала лягушка, она была действительной цели (мы так думали). Это было в конце такой поворот, что мы были уверены. Эффект превращение в лягушку закончился, но мутации темной стали еще феерические существа. Это то, что мы думали:

  1. Progentius имеет защиту от всего и чары "отваливается", как это уже не действительной цели.
  2. Насекомое не имеет никаких способностей кроме нерушимого, а очарование остается.
  3. Что-То Еще???

Я очень надеюсь, что это #2, поскольку эта комбинация позволит для наведения вещи с кожухом и порчеустойчивость и т. д. на терне я бросил превращение в лягушку.

+94
tiffany busch 13 сент. 2015 г., 18:24:48

Правила крови чаша довольно короткие и всеобъемлющие. Хотя много параллелей можно провести между ними и реальным миром игры чаша крови основана на, американский футбол, нет необходимости знать правила к реальному миру игры, чтобы знать правила, и играть, в таблице топ-версии.

Однако, мне любопытно, если иметь достаточный уровень знаний о тактике и стратегии, используемые в реальном мире американского футбола можно использовать как преимущество, когда играли чашу крови?

Даже с моим ограниченным знанием этого вида спорта есть ряд сходств, которые приходят на ум, которые потенциально могут быть перенесены из реального поля для игры:

  • Образований - расположение игроков на поле
  • Состав команды - количество игроков в команде, которые преуспеть в определенных навыков
  • Играет - действия игроков между тачдауна, чтобы попробовать и результат один
  • Стиль - когда играть в обороне, а когда играть агрессивно

(Этот список не является исчерпывающим, пожалуйста, не просто скопировать и вставить его и приведите пример каждого как ответ, особенно если этот ответ не подкреплены ни одним доказательством преимущества это дает.)

Учитывая большое количество конкурсных чаша крови лиг, которые существуют, и то, что он имеет верный видеоигр преобразования, позволяющие низким играть против мира широкой аудитории, есть ли доказательства того, что поддерживает теорию о том, что, используя тактики и стратегии американского футбола может быть использована надежно и неоднократно, как и выигрышные стратегии в кровь чаша?

+36
CHe Iong 1 нояб. 2015 г., 10:45:31

В Saboteur 2, у меня возникли проблемы с пониманием того, какие именно гномы выиграть в определенных ситуациях. Может кто-нибудь прояснить, что это уже в правила?

В частности, мне было интересно: если гном из зеленой команды достигает золотом, делает синей команды и выиграть (и наоборот)?

Кстати, наиболее подходящих в голове была: если карлик любого вида достигает золото, затем победители включают: босс, выгодоприобретателю или гномы на команды, для которых путь к золоту не блокируется дверь. Однако правила, казалось, говорил, что карлик достиг золота на самом деле не имело значения, что вообще-то не кажется разумным.

+28
Rob Mascaro 19 нояб. 2013 г., 9:21:20

Исторически сложилось так, что шахматы полезны для обучения молодых военачальников, которые бросаясь прямо на ваш оппонент (если у вас есть непреодолимая сила) не очень разумно, так как вы можете попасть в непредвиденные ловушки. Лучше приобретете навык от практики (понимание скорее всего модели и как действовать соответственно), план тщательно, видеть глубже, чем противник, противника, а не просто игра. Сложность шахмат делает его полезным думать в более обобщенное стратегическом плане, а не конкретный матч-конкретные тактики, простой игры. Неспособность видеть очень далеко напоминает "туман войны".

Как война может быть полезной метафорой для многих других конкурсных мероприятиях, таких как спорт, бизнес, или политика, можно было бы найти, по крайней мере, вступительное знакомство с шахматами, чтобы быть хорошим учителем.

+17
DACrosby 17 апр. 2010 г., 16:56:05

Показать вопросы с тегом